@-Mintº @Suime @一知半解的二次元粉对M22到底哪里出了问题我一直也很疑惑,而且老实说,对那个被槽得比较多的烟花足球炸返回舱,我在内心深处的确是有一点抵触的主观情绪的。知其然不知其所以然,的确有点难受,所以在此试着探究一下吧。
硬要说的话,我感觉可能是因为这段动作戏呈现效果比较突兀、跟整体风格的契合性不够,导致逻辑链脱节。举个例子,M4高潮部分的动作戏就行云流水、舒畅顺达,在柯兰逃亡的过程中还找到机会把案情都解释得一清二楚,可以说精彩的解谜和紧张刺激的动作戏并行,达成了双倍的快乐,而且整体都没有突兀、割裂的感觉;最后还画龙点睛地与开头对应,让整部作品非常圆融,使得动作戏始终处于一部完整的作品应有的一部分。
而M22看下来就给人一种“为什么?何必??强行制造危机???”的脱节感,尤其是在文戏沉闷、张力不够的情况下,动作戏又突然甩出来一个大场面……这样的剧情排布自然是为了将观众的情绪瞬间调动起来并在一段时间内维持高位,但同时也会疑惑“我是谁我在哪我刚看的电影怎么突然变成这个样子了”。不解决这个问题,搞再多都是花架子,么得灵魂。后期很多剧场版高潮动作戏都是在收拾大场面的烂摊子,割裂感都是很强的,再加上片尾曲前的收束一般都收在高潮这里,给人的冲击感和印象都太过强烈,实在难以让人绕过这部分去回忆那些不够冲击的前一个多小时剧情。
另外,樱井的剧场版一个通病就是“没有柯南在的话日本一年亡一次国”,将柯南从日本警察的救世主变成日本救世主,而达成这一目标的手法本质上也跟我们在吐槽的这个系列有些类似——小学鸡战力叠加。把其他一切妨碍主角装【】b的因素都消除,让所有能抢风头、不用大场面就能解决事件的因素都失灵或变成无脑弱鸡,刻意营造出一个“你别看我们这么多人,我们全都躺尸了,必须得你上”的虚伪环境,这样塑造出来的英雄真的很有英雄感吗?经常看人说动画不要较真,不要考虑现实要素,但你既要在现实里搞事(还搬出来一堆国家机器摆得像模像样的)、又要你不要在动画里寻求现实,这不叫剧情需要,这叫无理取闹。(这个系列里的FBI同理。)