神界原罪2、博德之门3、无mod环境下的bg2、3mod下的bg2,scs环境下的bg2,铁砧mod下的bg2是完全不同类型和强度的游戏,有的新人甚至连原版bg2玩都没玩过,玩也只是圈一起平A,更不用说什么这个大世界那个难度增强mod,听都没听说过,对bg2的战斗只是一知半解;一些老玩家呢对bg3或原罪2(两个战斗系统相似)的方方面面也没有体验过(可能战斗有体验过,但剧情什么的很难说了解多少),难免抱有成见,吵起来还不是在各说各的?那么我现在说一句”dota2比王者策略性高不知道到哪去了“,本来是一句正确的废话,给一些只玩过王者的听到不还是得对你口诛笔伐到死,到最后变成谁声音大谁有理了,吵来吵去谁也说服不了谁。反倒是那些都玩过的玩家心里都有数反而懒得讨论。
我是很多即时含暂停和回合制游戏都深度玩过的。我接触博德之门很晚,大约13年左右,但至今博德之门2各种mod下通关十几遍。神界原罪2出来我第一时间爆肝400小时。bg3我刚刚通关,花了50多小时,大小支线一周目玩了个七七八八。除了这些大作,两种类型的一些独立游戏我也深度玩过,每一款都是玩至精通才放手。当然,事实上我对于孰优孰劣我也有自己的观点,不过我觉得老纠结回合制还是即时含暂停没什么意义。博德之门3采用回合制是既成事实,换一种风格而已,喜欢就玩不喜欢就不玩,没必要比来比去的。
而且,玩游戏是捆绑销售,战斗系统只是一方面,剧情音乐画面也是放在一起综合考虑的。原罪2的双甲系统广受诟病,但仍然是好评如潮,不是因为战斗没问题,而是因为在大部分玩家心中瑕不掩瑜罢了。事实上bg3目前战斗方面我觉得还是有点差强人意,但其他方面还不错。画面场景有3a水平,剧情有神展开的潜质,而且ea版等级和平衡性在正式版后还会调整,战斗方面还是有进步空间的。
我觉得老玩家还是该多持开放态度,早期原罪2出来以后广受好评时,当时是被拿来和柱子1比较,有的老玩家就对原罪2抱有成见,觉得难度和战斗风格不符合预期,现在又轮到bg3了。其实推陈出新是不变的事实,对战斗方面放低点要求,可能反倒能体验到其他方面的乐趣。而且回合制游戏谁都玩过,对老玩家更应该是手到擒来的事。
反过来,博得之门吧这么多年一直有人气,时不时还有一些战报和讨论贴,还是和bg2本身的经典以及后续玩家各种mod和大世界开发密不可分的。再次强调,难度增强mod下的bg2和原版bg2、和柱子系列、拥王者不是一个层面的游戏。新玩家还是应该多加入进来讨论游戏本身,甚至多接触一下bg2,才能对这个有20年生命力的游戏有更全面的了解。








我是很多即时含暂停和回合制游戏都深度玩过的。我接触博德之门很晚,大约13年左右,但至今博德之门2各种mod下通关十几遍。神界原罪2出来我第一时间爆肝400小时。bg3我刚刚通关,花了50多小时,大小支线一周目玩了个七七八八。除了这些大作,两种类型的一些独立游戏我也深度玩过,每一款都是玩至精通才放手。当然,事实上我对于孰优孰劣我也有自己的观点,不过我觉得老纠结回合制还是即时含暂停没什么意义。博德之门3采用回合制是既成事实,换一种风格而已,喜欢就玩不喜欢就不玩,没必要比来比去的。
而且,玩游戏是捆绑销售,战斗系统只是一方面,剧情音乐画面也是放在一起综合考虑的。原罪2的双甲系统广受诟病,但仍然是好评如潮,不是因为战斗没问题,而是因为在大部分玩家心中瑕不掩瑜罢了。事实上bg3目前战斗方面我觉得还是有点差强人意,但其他方面还不错。画面场景有3a水平,剧情有神展开的潜质,而且ea版等级和平衡性在正式版后还会调整,战斗方面还是有进步空间的。
我觉得老玩家还是该多持开放态度,早期原罪2出来以后广受好评时,当时是被拿来和柱子1比较,有的老玩家就对原罪2抱有成见,觉得难度和战斗风格不符合预期,现在又轮到bg3了。其实推陈出新是不变的事实,对战斗方面放低点要求,可能反倒能体验到其他方面的乐趣。而且回合制游戏谁都玩过,对老玩家更应该是手到擒来的事。
反过来,博得之门吧这么多年一直有人气,时不时还有一些战报和讨论贴,还是和bg2本身的经典以及后续玩家各种mod和大世界开发密不可分的。再次强调,难度增强mod下的bg2和原版bg2、和柱子系列、拥王者不是一个层面的游戏。新玩家还是应该多加入进来讨论游戏本身,甚至多接触一下bg2,才能对这个有20年生命力的游戏有更全面的了解。







