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DOTA2最需要的革新就是:加工资,加钱,加经验,加血量。

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没有任何证据表明,DOTA2每局40分钟是一件正常的事情。
我觉得每局平均28分钟是非常合理的,降低死亡等待,降低缓慢打野,降低辅助无限蹲人浪费的时间。这都可以极大地提高玩家参与率。想想你玩一局dota2,真的用于策略和意识能力的时间有多少,大多数时间不都是攒装备,掐着算钱?
现在时不时60分钟一局dota2,谁能每周抽出这么长时间玩这个?每天闲暇有几个60分钟?
这是造成玩家流失的一个很大的因素。


IP属地:北京1楼2020-10-24 19:50回复