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【龙翼复兴】星芸的三章试做——《夜幕之王的降临》内容更新

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大家好久不见,我是星芸。
在桌游模拟器版上线后,因为有了更好的测试平台,很多想法实现起来也更加容易,第三章的很多内容在经过一段时间的测试后自认为已初具成果,所以想在这里给大家做阶段性的展示,希望大家有任何想法和意见都可以提出来,我会努力调整。
以下所有内容都已做做进了之前云盘的云盘最新版本中,大家可以自行取用体验:
链接:/s/1Vyqh_ZbWC6apfzYC3Zv-Zg
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IP属地:山西1楼2020-11-08 14:19回复
    首先最重要的,当然是魔晶卡的调整。
    魔晶卡调整的主要思路,一是调整不同卡牌间的益差距,我们认为龙翼作为一个竞技向的策略游戏,不应该被手牌的随机因素过分左右,尽可能避免仅仅因为手牌好(镇静剂多)局势就一边倒的情况发生,所以我们对部分卡牌分别做了削弱和加强;二是优化游戏体验,我们在游戏中也经常体验到一些魔晶卡没用的尴尬情况,例如面对物理流时的护盾,没有控制时的状态净化,忘了买鸡但大把的钱等等,我们希望通过一些新增效果和整合卡牌,改善这种游戏体验,那么我们先来看总览:

    首先所有的3G金币都被替换为了4G,现在总共12张;
    魔法护盾数量+1,现为5张;
    状态净化被剔除,合并在生命礼赞中;
    生命礼赞数量+1,现为3张;
    防御符文数量+1,现为3张;
    能量陷阱数量-1,现为2张。
    接下来是详细变化:
    首先要说明一个新概念:副案。副案内容会以“※”开头并以紫色字体写出,在使用带有副案的魔晶卡时你可以选择以副案内容使用,产生其副案说明的效果,但注意:选择以副案方式使用的魔晶卡就不会再产生原有的效果(例如下面这张金币卡,如果选择使用“外送服务”就不会再获得4G金币)。

    金币卡不但全变为了4G,还多加了一个效果,及你可以行动阶段打出来使你的英雄本回合可以购买装备(即使不在商店旁),目的是为了减少前期没买鸡但抓到太多金币时的尴尬情况。

    传送是一张十分强力的位移卡牌,经常会极大程度地打乱对手计划,我们决定对其进行削弱,额外弃掉一张手牌的代价使牌手慎重考虑,也减少了以它为起手的操作上限。

    明控不如暗控,而燃烧就是一张中立暗控,有些时候会极大地打乱对手的计划,所以增加了掉血的条件来平衡收益。

    3章新增了庇护状态(效果和ol一样,将要受到魔法/物理伤害时减少其中2点,回合开始时去除),所以就将符文的状态改成了庇护,更加泛用的同时也减少物理流遇到时的挫败感,此外数量也增加了一张,攻城模式时可能会给战局造成更多的变化,也算变相削弱拆家流。

    护盾有的时候能救命而有的时候就很没用 ,所以增加了重铸选项,遇到物理流或者作用不大时就不会卡手(当然也可以当赌狗

    状态净化的情况比护盾还要极端,碰到控制阵容掏到了,巨强,但其他情况,都几乎是废卡,于是和礼赞合并,保证大部分时间都有作用。

    镇静剂这个东西真是让人又爱又恨,甚至可以说是龙翼这个游戏的灵魂所在,这次平衡调整也基本上以它为收益标杆的,经过很多设想之后还是和ol上增加了次数限制,避免多张配合1cd英雄输出过暴的情况。
    狂暴的a家选项明显与时代脱节,所以我们改成了增加距离的选项,这也能改善很多时候狂暴用不出去的情况。(FAQ:现在一个行动阶段可以打出两张狂暴来使下一次物理攻击同时获得两项效果,同一效果仍然无法叠加)


    IP属地:山西2楼2020-11-08 15:40
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      然后是新装备。说实话从一开始首发的时候看着装备无人问津,大家抓到钱就抱怨,到后来2章新金币系统和新装备带来的变化,装备变得越来越重要,大家开始想要抓到钱,甚至不够花,可以说装备的进化也是金币卡价值的进化,希望新的装备能让大家有更多的选择,让装备变得更重要,给战局带来更多变化。
      总览:

      首先是老装备修订:

      盾牌一直都是很无人问津,面对不是物理流时你不会愿去买它,而面对物理流时对面基本都会买护腕,所以显得十分鸡肋,我们修改了效果改为降低伤害,绕开“不可闪避”的同时只降低1点伤害,也对物理流不会有过大影响,同时降低了加个,4G的价格开局就能买,好好保护你的核心英雄吧~

      神杖在2章装备改版后大受打击,所以我们让它激活的主动技能在被封印时不会弃掉而可以像其他装备的主动技能一样可以减cd但不能释放,希望这样能拓宽它的适用面。

      金箍棒实在太强了,1/3的概率其实说低也不低,7块钱的2距离武器没晕小亏晕住一次就血赚(更别提我被某位朋友老是判成),所以削弱了控制效果。

      哥哥总是跟我说想体验一下老杨套,但老杨套明显不平衡,所以我就修改了一下,指环只能抵消一次爆弹,而披风这个除小鹿外龙翼第二反嘲讽也削弱了每回合至多摸一张,同时也降低了价格,套装也不是满血复活而是半血,不然的话实在太强了(老杨杖并没有修改)。

      来了!想要推行装备系统最重要的当然鸡要给力啦,现在一次购买终生享受,只贵1块钱,就再也不用付运费啦~


      祝福的处境也比较尴尬,确实是防一切控制,但并不阻止状态放置而是在回合开始抵消效果,所以最终命运往往就是换到一张爆弹,经过一番思考决定修改成这样,阻止一些轻度状态的获得,使双方都有良好的体验,有了针对禁足缓速效果的新定位(FAQ:注意LV2的状态净化只能净化状态,不能当做生命礼赞使用)


      IP属地:山西3楼2020-11-08 16:50
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        吸血枪实在是太强了,攻守一体,简单粗暴,我觉得应该是2章更新后购买率第二高的装备了(第一是护腕),以至于我后来在设计各种防具时发现完全比不过它,于是最终决定给它涨1块钱。
        之后是新装备:

        伤害型饰品,也是希望提供给一些希望处于低血量的英雄一点助力。

        法术版的阿诺德之盾。

        哥哥说这东西挺好用,只要读出一次就不亏,不知道是不是这样呢。

        被吸血枪压着打的就是它,最朴实无华的保护效果。


        IP属地:山西4楼2020-11-08 17:10
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          接下来是新英雄了!其实一开始我是设计了一些原创英雄的,但是后来F大的一句话点醒了我,一个英雄做出来是要有他的独特性才行,玩家为什么要选他,而不是选其他英雄,我觉得很有道理,做英雄和改技能是不一样的,修改技能时这个英雄原有的定位,风格,都已经写好了,要做的是如何往上靠,但做英雄一切都是从头开始,要的不仅是创意,还要考虑到对局设计,所以我删掉了一些我觉得不满意的英雄,剩下现在这些。
          英雄部分我们也引入了新概念:限制技能。(或者可以叫双面技能)限制技能印制在普通技能的背后,以红色技能名称和文字表示,在游戏开始选择技能和英雄复活选择技能时不能被选择激活,只能通过相应的技能描述将普通技能翻面来获得。
          总览

          首先从战争女王认识一下双面技能如何运作:

          一技能
          二技能
          三技能正面
          三技能反面
          战争女王莱辛是修改自ol的一位英雄,可以为团队尤其是物理系队友提供优秀的辅助效果,一技能突袭简单粗暴可以为团队提供控制,二技能游击战术是给团队在各种地形提供增益,三技能鼓舞冲锋释放后翻面可以使整个团队获得永久(当然,在阵亡前)的移动力和物理攻击增益。


          IP属地:山西5楼2020-11-08 20:57
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            大神好厉害


            IP属地:山东来自手机贴吧6楼2020-11-08 22:34
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              一技能

              二技能

              三技能

              米雪尔是一名在蔷薇竞技场中一路摸爬滚打锻炼出的格斗家,年纪轻轻就获得了竞技场的最高荣誉称号——“铁蔷薇”,她的所有技能都有第二选项可以在回合外响应释放,以此来体现她的迅捷和灵活。


              IP属地:山西8楼2020-11-09 19:49
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                一技能

                二技能

                三技能

                卡牌大师是路奇的旧识,两人多有摩擦但都欣赏对方的技艺,相较路奇的骰子和运气,他更专精于计算和牌术,和路奇的定位类似都是兼具运营输出两项能力的万金油角色,但卡牌大师更倾向于玩弄卡牌,相比路奇也更加稳定。


                IP属地:山西9楼2020-11-09 20:02
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                  一技能

                  二技能

                  三技能

                  疾电是一名原创英雄,设定是银翼的斥候,从小酷爱跑步的他研究出了身体附加雷电的加速魔法,加入银翼后凭借他的速度成为了一名优秀的信使。技能设计上他是可以说是龙翼中目前机动性最高的英雄,最高可以一回合内移动十格!无与伦比的机动性可以轻松地进行追击和抢占资源,希望可以带给大家带来全新的游戏体验。


                  IP属地:山西10楼2020-11-09 21:24
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                    请问会出实体卡吗,出的话,我预订一份


                    IP属地:江苏12楼2020-11-10 08:54
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                      鹰眼重做归来~

                      一技能

                      二技能

                      三技能

                      鹰眼凭借他超远的攻击范围,有着极强的压制和补刀能力,让对手无处藏身,原本技能也比较单调和不稳定,所以我决定对其进行重做,在剧情上艾瑞克也在经历了一些变故后从报仇心切的莽夫成长为了一个冷静强悍的狙击手。
                      隼目参考ol的改动,降低范围,增加伤害,精准变为三连发,让效果更为可控,魔导炮则变得更加轻量化,此外还增加了“重修”的能力,在三个技能间来回切换以体现他的潇洒和游刃有余(注意这些重修效果在满足条件时都必须触发,不能选择保留原技能)。


                      IP属地:山西13楼2020-11-10 13:19
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                        重头戏来了——

                        一技能正面

                        一技能反面

                        二技能正面

                        二技能反面

                        三技能正面

                        三技能反面

                        炮娘的定位十分特殊,可以说是龙翼中的人品检器,运气好的时候真的无人能挡,因此也成了哥哥的必ban将,体验十分欢乐但不太适合现在越发竞技向的节奏,所以决定对其进行重做。
                        炮娘的重做倾注了非常多的心血,甚至可以说翻面技能的这个系统主要就是给她设计的,通过模式转换和大招变身来展现变形式的装甲能力,在收益上也更加稳定,但仍保留了原技能的部分设定。


                        IP属地:山西14楼2020-11-10 14:04
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                          然后,作为新章节当然少不了史诗英雄!

                          一技能

                          二技能正面

                          二技能反面

                          三技能

                          艾萨克和米雷亚斯,贾法尔都是是精灵元素使莱因哈特的徒弟,而他所研习的是火魔法,他在学到了莱因哈特强横且狂放的火魔法后,又和自己的某种奇妙技艺进行了融合,使得这种火焰多了一份阴柔,炽热猛烈的同时又变的诡异而难以琢磨,甚至颜色都变成了绿色,而更令人惊讶的是他甚至创造出了魔法生命,这位火法师有着太多谜团等待着去结开。
                          作为使用火魔法是史诗英雄,火舞者的师傅,他的特点自然也是高输出高爆发,少见地同时拥有1cd打2和2cd打3技能,2技能还可以复制一次技能,在祭祀后的第2回合就可以打出8点的爆发伤害,火魔法专家绝对名不虚传。
                          (召唤物是翻面技能的一种变体,它的背面不是技能而是一个简易的英雄,使用后会在位置放置一个独立的棋子,只要这个召唤物仍然存活,技能就会以反面存在来表示它,召唤物被击杀会后重新变回技能进入冷却区,召唤物的具体操作内容请看卡牌上的文字说明)


                          IP属地:山西15楼2020-11-10 14:42
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                            目前为止内容就这么多,照理说英雄数量即使包括重做英雄比二章10个的标准也还差2个,或许有了灵感会继续更新,至于地图,之前有做过尝试但发现并不满意,所以又推到重来,现在也处于停滞状态,其实还有新的模式,是不对称对抗的模式,可以解决奇数玩家数的问题,还有新的座次模式,希望可以更好地解决先后手差距的问题。
                            当然还有剧情,经过漫长的铺垫终于来到了白热化的阶段,巴洛克帝国被迪斯特大军的进攻打得四分五裂,奄奄一息,重凯战士帅军死守国都。而西边的霜语者的大业即将完成,夜幕之王即将重临世间,各路人马聚集在一起,誓要阻止夜幕之王的复活,而在这一切的背后,似乎还有另一股力量在暗中引导……
                            非常感谢大家的支持,你们的喜爱是我更新的动力,我也会继续创作新内容,让龙翼的故事继续下去。
                            以上内容都已放在测试版1.19当中,其中还有一些我没有发出来的老技能修改,如果不喜欢修改的话可以选择经典版1.19,其中也有这些新内容。
                            原有的连接听说挂掉了,所以补了新的:
                            https://pan.baidu.com/s/1w7szzAu8lMz8T3qt6W-DpQ
                            fn80
                            最后祝大家玩的开心(*^▽^*)。


                            IP属地:山西16楼2020-11-10 15:08
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                              支持


                              IP属地:天津来自iPhone客户端17楼2020-11-20 01:52
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