首先最重要的,当然是魔晶卡的调整。
魔晶卡调整的主要思路,一是调整不同卡牌间的益差距,我们认为龙翼作为一个竞技向的策略游戏,不应该被手牌的随机因素过分左右,尽可能避免仅仅因为手牌好(镇静剂多
)局势就一边倒的情况发生,所以我们对部分卡牌分别做了削弱和加强;二是优化游戏体验,我们在游戏中也经常体验到一些魔晶卡没用的尴尬情况,例如面对物理流时的护盾,没有控制时的状态净化,忘了买鸡但大把的钱等等,我们希望通过一些新增效果和整合卡牌,改善这种游戏体验,那么我们先来看总览:
首先所有的3G金币都被替换为了4G,现在总共12张;
魔法护盾数量+1,现为5张;
状态净化被剔除,合并在生命礼赞中;
生命礼赞数量+1,现为3张;
防御符文数量+1,现为3张;
能量陷阱数量-1,现为2张。
接下来是详细变化:
首先要说明一个新概念:副案。副案内容会以“※”开头并以紫色字体写出,在使用带有副案的魔晶卡时你可以选择以副案内容使用,产生其副案说明的效果,但注意:选择以副案方式使用的魔晶卡就不会再产生原有的效果(例如下面这张金币卡,如果选择使用“外送服务”就不会再获得4G金币)。
金币卡不但全变为了4G,还多加了一个效果,及你可以行动阶段打出来使你的英雄本回合可以购买装备(即使不在商店旁),目的是为了减少前期没买鸡但抓到太多金币时的尴尬情况。
传送是一张十分强力的位移卡牌,经常会极大程度地打乱对手计划,我们决定对其进行削弱,额外弃掉一张手牌的代价使牌手慎重考虑,也减少了以它为起手的操作上限。
明控不如暗控,而燃烧就是一张中立暗控,有些时候会极大地打乱对手的计划,所以增加了掉血的条件来平衡收益。
3章新增了庇护状态(效果和ol一样,将要受到魔法/物理伤害时减少其中2点,回合开始时去除),所以就将符文的状态改成了庇护,更加泛用的同时也减少物理流遇到时的挫败感,此外数量也增加了一张,攻城模式时可能会给战局造成更多的变化,也算变相削弱拆家流。
护盾有的时候能救命而有的时候就很没用 ,所以增加了重铸选项,遇到物理流或者作用不大时就不会卡手(当然也可以当赌狗
)
状态净化的情况比护盾还要极端,碰到控制阵容掏到了,巨强,但其他情况,都几乎是废卡,于是和礼赞合并,保证大部分时间都有作用。
镇静剂这个东西真是让人又爱又恨,甚至可以说是龙翼这个游戏的灵魂所在,这次平衡调整也基本上以它为收益标杆的,经过很多设想之后还是和ol上增加了次数限制,避免多张配合1cd英雄输出过暴的情况。
狂暴的a家选项明显与时代脱节,所以我们改成了增加距离的选项,这也能改善很多时候狂暴用不出去的情况。(FAQ:现在一个行动阶段可以打出两张狂暴来使下一次物理攻击同时获得两项效果,同一效果仍然无法叠加)