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【闲谈】为什么说续作作画非穷即懒、非懒即菜
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虚幻愿望369
朔月独魂
13
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剧情问题就不想说了,八级下来讲了个屁,以后就看看乐吧。
这次瞎聊聊作画的事。主要方面:
1.什么叫做人物“崩”?
2.为什么会有贫穷感?
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1楼
2020-11-23 18:07
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虚幻愿望369
朔月独魂
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因为实在本不想截图,所以素材比较少,会重复用很多次,大家见谅吧。
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2楼
2020-11-23 18:08
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虚幻愿望369
朔月独魂
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【省钱术】一:空旷的背景
头次在《犬夜叉》系列见到如豪宅般偌大空旷的山洞,仿佛一张背景板。这样可以避免绝大多数的道具设置和人物-环境遮挡关系处理。
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3楼
2020-11-23 18:09
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朔月独魂
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【省钱术】二:大脸塞屏法
妹非妹用过的方法,在续作中用的不多,但是也有一定的体现。其特色就是用脸塞满几乎整个屏幕,节约身体动作和背景的设计。但是这种方法有明显的缺点,就是会更容易暴露五官问题,之后再说。
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4楼
2020-11-23 18:14
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【省钱术】三:完全使用平视
视角不变化就可以少画几套脸型和五官,只需要位移压缩就可以做好各个帧。比如第二张中,“飞踢式”“飞砍式”攻击的惯用视角是仰视(因为比较“燃”),但是这里还是投机取巧地使用了平视。
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5楼
2020-11-23 18:17
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【有关“脸崩”】
什么叫脸崩?我们说,五官的不协调,动作中三维脸型的扁平化、畸形化等问题,统一归于脸崩。
续作中的脸崩问题来源很简单,就是“懒得再画一套五官”。为什么这么说呢?事实上,续作中很多侧视视角的人脸上,五官使用正视时的五官拉伸获得的。正视时五官是二维的图像,这样拉伸后作为关键帧,放映成动画后就会出现:
『侧脸的五官形状、大小奇怪』
同时附带以下两种情况之一:
1.『脸像是平的』
2.『五官在脸上“滑动”』
这也是很多作画贫穷的番剧五官怪异的来源。如下图,由于上眼皮还是像正视视角一样画成直的,使得永远的脸“被拍平”。
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6楼
2020-11-23 18:25
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虚幻愿望369
朔月独魂
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【有关“脸崩”】
另外,线条和阴影是非常关键的体现脸部三维结构的工具,续作在阴影上下的功夫太少,线条上也不行。
这集中体现在:
1.人物脸部表情变化幅度不够大,说明制作组还是有自知之明,因为狰狞的表情需要更多的线条来凸显,没有做到。
2.眼部阴影和发际阴影不协调(还是参照楼上那张永远),眼部阴影可能套用了模板,但是发际阴影画的太少。发际阴影对脸部立体感的贡献较大,其缺失让脸部显平;眼部的阴影稍多又使得眼部和脸部有割裂感,让观众看得出是贴图。
3.鼻子太草率,从来都是一条细线加一点边缘阴影,看似能凸显立体,实际上只会和眼睛贴图营造的“扁脸”不协调。
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7楼
2020-11-23 18:32
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虚幻愿望369
朔月独魂
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【有关贫穷感】图层感露骨
没错,这个作品最整体性的问题,贯穿于这个贴子探讨问题的各个方面。
所有的元素,都能让观众一眼看出谁“贴”在谁上面,观感掉价严重。
p1:左眼图层比脸层考前,最前是一个右眼的辐射金色特效,采取一定的透明度。
p2:穷奇在最底图层,地面在其上,然后是粉色辐射特效,然后贴上永远的影子,最前是永远图层。
p3:武器的图层在刹那后面,所以手完全暴露出来。
这种配置让一切不像“场景”,而是“布置”,就好像本该人、物相合的“电影”下坠到人、物分离的“话剧”,这才是贫穷感的根源。
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8楼
2020-11-23 18:39
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虚幻愿望369
朔月独魂
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全贴完。又补充可聊。
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9楼
2020-11-23 18:40
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