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理性分析游戏各类活动为何槽点越来越多

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游戏策划为何损招频出,婉君美工为何江郎才尽,氪金群体为何屡被打压,而玩家群情激愤的背后又隐藏着什么?这一切的背后是人性的扭曲还是道德的沦丧?敬请关注【柚子说婉君特别贴】,让我们跟随活动,走进策划心中不为人知的世界。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2020-11-27 11:14回复
    画中仙活动一出,估计玩家就要炸,果不其然,一上贴吧怨声载道,其实这一切有规律可循,不说女人的第六感,单从邮件收到500金感恩金开始,就隐约意识到这回不是5000金就能打发的活动了。其实这篇分析,在我之前吐槽几次游戏的帖子里就想写,但是总是下不了决心,今天正好时间空一些,大致捋一捋发出来。以下分析纯属个人论断,如有意见相左的一律您对。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2020-11-27 11:16
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      一、游戏的类型(提到的游戏霸霸能否把宣传费结一下)
      我相信婉君应该不是各位玩家玩的第一个游戏,大多数玩家应该都是有过其他手游或是端游的游戏经历。柚子玩过的一些游戏:跑跑卡丁车、qq炫舞、天龙八部(手游端游都玩过)、御剑情缘、旅行青蛙、恋与制作人、暖暖、英雄联盟、王者荣耀、刺激战场等。针对个人玩过的这些游戏得出了一些规律,把玩过的游戏大概分成了几类,也代表了现在市场的部分主流类型:
      1.竞技类游戏(几乎无养成):操作要求高,氪金体现在外观上,几乎所氪即所得,除某些限定活动需要拼脸,其他大部分时候还是看操作决定谁是霸霸。花不花钱都能有较为良好的游戏体验。典型代表就是:王者荣耀、英雄联盟、刺激战场 跑跑卡丁车。
      2.竞技类游戏(养成为主型):氪金才牛逼,氪得多的把氪得少的摁在地上摩擦,氪金花样层出不穷,搞完装备搞铭文,搞完铭文搞宝宝,外观不重要,武力输出是核心竞争力,固定时间来个30打30,300打300的群架,稍稍限制一下一人带飞全团的情况。生活玩家不花钱中后期基本可以弃游。代表游戏:天龙八部、御剑情缘。
      3.竞技类游戏(换装特权型):这里特指qq炫舞,虽然也是竞技类,本来应该是属于操作型游戏,但是因为外挂横行(现在如果改了我道歉),加上紫钻的高压低设置,导致你跳的好操作6,碰上个输不起的一脚就给你踢出房间,你上游戏大厅独自美丽吧。但因为炫舞不仅仅是一个竞技游戏,还是个半养成半收集游戏,还是有一堆妹子追着收集衣服,以前也搞拍卖,挺费钱的,现在没玩了不知道啥情况了。
      4.休闲类游戏(纯养成型):开篇不会很难,靠精美的页面和抓人的剧情留住玩家,进而推出类似于抽卡、抽衣服(ssr我不配)、收集部件、培养卡牌或随从之类的需要长时间投入的或攒或氪的游戏方式。玩家前期通关不需要氪金,但后期常为了通关进行氪金。代表游戏:恋与、暖暖、前期婉君。
      这里我为什么不直接把婉君加入第四类,而是写出前期婉君呢?我们放到第四部分来谈。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2020-11-27 11:17
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        因为活动都是为了氪金,大家不愿意


        4楼2020-11-27 11:24
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          二、游戏的发展规律
          不论我们玩什么样的游戏,入坑早的玩家都能发现一定的更新规律。
          首先,一款新游戏的推出最需要的就是积攒人气,吸引玩家。前期的宣传是必不可少的,除了宣传,如何让这些被广告吸引来的玩家从此扎根呢?
          其次,开篇的甜头会给足。进去之后发现,不用氪金也能玩挺久,甚至周围的人都没氪金,稍微充一点排位就很前,游戏体验感不错,愿意继续玩下去。
          之后,等到老玩家驻扎下来,新玩家依然被广告源源不断地吸引进来之后,玩家群体相对稳定了,各大游戏的策划就会开始不断试探玩家的底线。
          最后,最早吸引的那一波玩家逐渐成熟,开始意识到游戏的改变,或是因为游戏时间过长兴趣减弱,开始慢慢退游淡游。随着时间的推移,过去的宣传方式显得不够新颖,无法拉拢到新的高粘度玩家,一个游戏就会逐渐走向寂静。
          魔兽一直是业界的传说,就是因为十年依然有着庞大的玩家群体,这个群体即使长大,结婚生子,也会保留对游戏的一份热忱,非常难得。
          那我不用说,大家也能知道婉君目前处在哪一个阶段。没错,就处于玩家和策划相互博弈,互相试探的阶段。下一块我们结合第二部分的发展规律来细扒婉君的演变史


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2020-11-27 11:27
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            蹲前排。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2020-11-27 11:29
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              等直播,楼楼中午就不要吃饭啦


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2020-11-27 11:30
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                IP属地:河北来自Android客户端8楼2020-11-27 11:31
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                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2020-11-27 11:34
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                    三、婉君活动的演变史
                    柚子是去年11月底入的婉君坑,正好错过了华服,扼腕叹息啊,咳咳咳跑题了,就从我认知里的婉君开始说吧。
                    据说婉君19年7月就开区了,或许还有更早的,但我目前知道的时间是这个,姑且就这么算吧。按照一款手游3年的热度来算,婉君应该正值壮年,正是发光发热的时候,为什么在这个时候口碑极速下滑呢?
                    我们看去年的婉君,从现在最普遍的双服装活动来说,大部分玩家对婉君最美好的回忆莫过于vip白嫖一套、7000金拿另一套了。那段时间婉君的口碑应该是不错的,为什么会有这个结论呢?游戏里讨论的都是换哪套,贴吧里都是分析标签的技术贴,很少出现吐槽贵的情况,大部分的吐槽都集中在美工的设计上。这属于婉君和玩家的蜜月期,双方都得到自己能接受的结果。vip愿意氪金收走两套,策划轻轻松松收钱进口袋,美工一就被喷的七荤八素。这是一种良心的游戏生态,但是是游戏就要不断更新不断改变,要不然总是一种模式玩家会厌倦,也存在失去粘度的可能性。
                    所以策划开始做一些可能性的尝试改变,既然两套7000能接受那8000也能接受吧,9000能接受也不差1w3.4两套吧。所以今年上半年的婉君,大部分的双套装几乎不可能白嫖一套,两套至少需要1w4。玩家当然不是傻子,如果说细微调整,物价稍稍上涨不至于发现得这么快。互联网是有记忆的,贴吧最大的记忆就是上一次的活动花了多少,明明白白都记着,金币探底的行为显然侵犯了大多是玩家的核心利益,所以策划开始尝试加标签。看似合理,以前的套装便宜标签少,现在一整套我给你一堆标签,不管是不是无替代横竖是标签就对了。婉君的妹子其实挺善良的,即使知道你涨价了,你就是拿捏我了,我依然为爱买单。
                    策划看到希望了啊,说明这你也能接受了,即使暂时不能接受,时间长了都是这种模式,你自然就知道以前7.8k两套是绝不可能了,价格明面上再上涨是不合适了,贴吧都已经开始遍地抱怨了,再涨价怕是要炸,所以策划又抖机灵了,改成几率制。意思就说咱们拼人品,画中仙别说你花2w一套,人家就有5000金就拿满的,所以不是我游戏方的问题,是你人品有问题哦。但真的就是我们100个人手都臭,就1个人是天选之女吗?后台的概率究竟如何,我们不去追究,这赤裸裸的金币消耗摊在眼前是不可否认的事实,所以玩家不会买单,这一场关于概率型活动的博弈,估计在之后的一段时间里还会持续。


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2020-11-27 11:36
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                      游戏方就是在博弈 现在起 我只玩衣服 再也不氪了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-11-27 11:41
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                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-11-27 11:52
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                          四、婉君的现状
                          婉君现在到底属于什么样的游戏?这个问题我想了挺久的,因为只有知道她属于什么类型,才能知道她赚钱的点在哪里,才有可能趋利避害。我们把策划想得太无脑简单了。现在的他,不只要玩家数量,更是要氪度粘度两手抓。一个成熟的策划果然不做选择,两个都要。
                          说婉君是收集养成型的游戏已经不太贴切了,婉君在之前的收集服装、养成随从的基础上,增加了大量的跨服个人及跨服联盟榜单,更加贴靠非操作型竞技游戏。加上时装周的改版和装扮女王时间周期拉长的设定,更像是增加了一个每周固定的非操作型竞技榜单。如果说传统竞技游戏比拼的是操作技巧,那婉君比的就是小号和钞能力。说白了,策划靠这一些模拟竞技类的榜单来增加小号的粘度,给大佬们一个更加广阔的竞争平台。都以为策划不懂得高氪玩家的点?不,他太懂了,他让你通过氪金证明能力站在四服之巅,但是不会尊重你的半毛钱意见。别问为什么,问就是,我都让四个区滚动播放你的名字了,你还有啥意见?
                          同第三部分提到的,不论是什么类型的活动,总会让人审美疲劳。纵观整个手游网游大环境就是非养成竞技类的游戏,生存时间更长,因为这类游戏更加快餐,20分钟就一局,不需要整块的时间,边边角角休息的时候就能来一下,更匹配现在快节奏的生活,更容易被普罗大众所接受。婉君的榜单能做到吗?显然不行,那么小游戏就应运而生了,别管是钓鱼、土耳其方块还是现在的跳一跳都是在告诉大家,你们不是想白嫖吗?可以啊,用点边角料的时间让你嫖。策划得到的是我们的在线时间和粘度,我们得到的是那几件新衣服,各取所需。
                          这上面的种种改变都说明婉君在尝试转型。想做成休闲养成+非传统竞技的新型换装游戏。这名称打出来,自己都觉得四不像,没错,现在的婉君有一种有力使不出的尴尬感。很多玩家的要求游戏能够更加便捷,如果修改,会造成游戏账号的日常打理更加简单,游戏界面停留时间越发短暂,所以策划设定了很多门槛,比如v5才能一键论战,到达位份才能一键缘由,这都是策划为了增加在线时常花的一些小心机。至于后期会不会更改一键剧情,这要看策划的心情,个人猜测,如果修改了,那么意味着其他地方我们要付出更多时间。
                          同时间论断,天下没有免费的午餐,左手给你,右手就得找补回来。婉君的策划算是在今年五月后悟透了这句话。为什么这么说?如果在今年五月前,邮件收到游戏方补贴的金币,那我真的美上天,自从5888事件后,策划给的每一分都是加倍问我们要回去的。大家可以仔细回忆一下这些金币出现的时间节点,无一不是活动的前夕,大氪的征兆,小氪压根不会给金币,补点道具做做样子就过去了。如果遇上了充值给红包,呵,好家伙,我直接好家伙,今年给红包是啥情况不需要我帮大家回忆了,都懂得,就这么说,不够环球的一双鞋。
                          婉君已经是四不像了,那么玩家的状态我们就放在下一部分来说。


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2020-11-27 11:52
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                            来自手机贴吧14楼2020-11-27 11:53
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                              厉害(ง •̀_•́)ง


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-11-27 11:54
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