一、游戏的类型(提到的游戏霸霸能否把宣传费结一下)
我相信婉君应该不是各位玩家玩的第一个游戏,大多数玩家应该都是有过其他手游或是端游的游戏经历。柚子玩过的一些游戏:跑跑卡丁车、qq炫舞、天龙八部(手游端游都玩过)、御剑情缘、旅行青蛙、恋与制作人、暖暖、英雄联盟、王者荣耀、刺激战场等。针对个人玩过的这些游戏得出了一些规律,把玩过的游戏大概分成了几类,也代表了现在市场的部分主流类型:
1.竞技类游戏(几乎无养成):操作要求高,氪金体现在外观上,几乎所氪即所得,除某些限定活动需要拼脸,其他大部分时候还是看操作决定谁是霸霸。花不花钱都能有较为良好的游戏体验。典型代表就是:王者荣耀、英雄联盟、刺激战场 跑跑卡丁车。
2.竞技类游戏(养成为主型):氪金才牛逼,氪得多的把氪得少的摁在地上摩擦,氪金花样层出不穷,搞完装备搞铭文,搞完铭文搞宝宝,外观不重要,武力输出是核心竞争力,固定时间来个30打30,300打300的群架,稍稍限制一下一人带飞全团的情况。生活玩家不花钱中后期基本可以弃游。代表游戏:天龙八部、御剑情缘。
3.竞技类游戏(换装特权型):这里特指qq炫舞,虽然也是竞技类,本来应该是属于操作型游戏,但是因为外挂横行(现在如果改了我道歉),加上紫钻的高压低设置,导致你跳的好操作6,碰上个输不起的一脚就给你踢出房间,你上游戏大厅独自美丽吧。但因为炫舞不仅仅是一个竞技游戏,还是个半养成半收集游戏,还是有一堆妹子追着收集衣服,以前也搞拍卖,挺费钱的,现在没玩了不知道啥情况了。
4.休闲类游戏(纯养成型):开篇不会很难,靠精美的页面和抓人的剧情留住玩家,进而推出类似于抽卡、抽衣服(ssr我不配)、收集部件、培养卡牌或随从之类的需要长时间投入的或攒或氪的游戏方式。玩家前期通关不需要氪金,但后期常为了通关进行氪金。代表游戏:恋与、暖暖、前期婉君。
这里我为什么不直接把婉君加入第四类,而是写出前期婉君呢?我们放到第四部分来谈。