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总体客观的主观向分析钟离问题

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手机打字没有文案没有底稿,想到什么说什么,不是mwb也不带节奏,纯个人观点输出,图一乐就完事
先大致写个提纲,
首先是钟离问题到底是出了什么问题,谁背大锅谁分锅谁不粘锅。
其次是由钟离问题反映出的mhy的决策到底有没有问题,有问题是什么问题,是谁的问题
最后是我个人闭门造车提出的可行性参考方案
首先,毋庸置疑钟离肯定是出了问题而且问题不小,才是导致玩家风向一边倒,钟离的问题集中到一点总结就是:为什么钟离这么弱?
显而易见,出现了一个分化,矛头究竟是钟离真太弱了还是弱的这个角色怎么可以是钟离。
逐条分析。抛开角色设定不谈,五星限定岩拐人物张三,特长创造召唤物共鸣岩属性霸体护盾大招强控制,就其机制的完整性和同岩属性的契合度而言(于我个人之见岩属性的态度就是召唤物,防御力,自成一系),实在谈不上需要口诛笔伐大力锤到地心这种地步。
由此解决了第一个分化,问题的关键在于为什么弱的这个人偏偏是钟离。角色弱有罪吗?有罪,但罪不至死。钟离弱有罪吗?有且其罪当诛。为什么?
先引一个例子,40分的差生考55分和80分的优等生考95分,在老师眼里进步是一样的吗?显然不是,这可以部分证明为什么人气高的角色会受到更多的关注。反过来看一下这个例子,上次55分的差生这次40分和上次95的优等生这次考了80分,在老师的眼里的退步是一样的吗?显然也不是。当然从边际效用层面能得出科学性更强的解释,但我更愿意把他通俗易懂的称之为,期望越大失望越大。
如果钟离没有这么高的人气,也不是背景故事中代表最强武力号称武神光看名头都知道是个猛男的设定,我看也不尽然会出现现在这么大的风波。
由此得到结论1,钟离的问题关键在于高人气高人设大背景设定加持下的期望高估,和角色本身的平均线水准甚至低于平均线水准,之间产生的缺口,(或许可以称之为“一切以实物为准缺口”),这就是所谓的“赢家诅咒”,简单来说,在市场运作下你以为商家卖的是猴子的金箍棒,但其实它就是个棒槌且从一开始就是个棒槌。
持续码字中。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-12-09 09:43回复
    那么一口大黑锅要拍死谁呢?我只能说,从一开始的角色立项可能就出了问题,能理解把七神设计成辅助向的态度,毕竟mhy哲学铁打的辅助流水的c,在不去论证设计初衷是对是错的情况下,问题就来到了,既然设计目的就是往岩拐走,为什么宣传之后的期望会长这样呢?
    或许从ys的本质上能看出一些问题来。依我看ys不像一个成熟的大世界rpg或是act或是mmo游戏模式,更像是一个矛盾的结合体,在单机和网游、内购和买断、自由进度和游戏周期、挑战和休闲、独立游戏和多人社交之间反复横跳的畸形体,可能这种内部的对立在某些层面上可以解释为什么角色内容和宣发之间的对立。
    设计初衷并不存在原则性问题,毕竟设计一个什么样的角色只要建模不崩机制自洽都不能算错,高强度宣发也不存在问题,毕竟美工宣传工作人员就靠这个吃饭,那为什么二者1+1<2呢?问题是不是应该从统筹双方利益趋同的层面来分析?谁造成了这种冲突?谁又该为这种本不该出现的矛盾买单?


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-12-09 09:53
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      2026-02-12 17:47:00
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      不感兴趣
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      谁享受权利,谁承担后果,内部冲突本不该对游戏性造成影响,把玻璃运营成钻石和把钻石运作成玻璃本质上是一个道理,负责整体运营方案的,或许可以称之为版本策划的这一号人或者这一批人,他们是需要为全盘错误买单的,从某种角度来说,1.1版本就是个错误,从头ex到尾,设计1.1版本整体游戏内容走向的(包括活动蛋池更新等一系列内容)这一个团队,才是真正的罪魁祸首,上来就摆烂,什么神仙ch能救。
      事实证明,又想设计一个符合游戏性机制的角色,又想通过过度的包装增大其一些本不该存在的附加价值(有大佬普及过这叫人气占模),无非就是在作死的边缘疯狂试探,试探玩家能接受多少💩下肚,但是时代变了,玩游戏的人也不是傻子,纵然一时被骗,也不会一直被骗。
      由此可以得出结论2,钟离的这个“一切以实物为准缺口”本不该出现,错误的版本设计和过度宣传,终究熔断了玩家心里那根名为忍气吞声的底线。


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-12-09 10:00
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        继续分析,由结论1,2可以看出,钟离的营销本意是冲着超人气爆款去的,但是由于运营组内不存在的冲突,造成了反效果。为什么会造成这种局面呢?
        先引入一个理论,理所当然激励是希望产生促进作用,但是在实际操作中,却不常常都是这样。举一个例子,监管的正向激励作用往往会因监管对象而异,对于一家成熟的信用良好的企业而言,是否监管几乎没有影响,因为一家信用良好的企业一旦违约带来的损失是巨大的,因为要承担这一类损失的机会成本,所以即使没有监管信用优质的企业也不会轻易违约。而有趣的是,监管对一家信用极差的企业效用也是很差的,因为无论是否监管,一家信用极差的企业可能已经做出了违约的行为,而无论你是否监管,这种损失已经产生了。通俗来说,高风亮节的君子会谨言慎行因为他不能承受人设崩塌的损失,阴险狡诈的小人往往会铤而走险因为无论你是否注视这种损失终究会发生。将mhy代入这个例子不难发现,当一家信用极差的游戏公司处于普罗大众的监管之下的时候,无论你是否监管(即测试服的内鬼爆料或是所谓的试用避雷),这种损失都必然发生,今天不发生明天也会发生。
        但是注意但是,对于信用差的企业监管虽然很难起到效果但是监管的正向激励作用是确实存在并且广泛存在的,毕竟对于一个时刻准备向债权人违约的企业而言长时间暴露在公众的注视下,不会有好果子吃。这也从某些方面印证了舆论风向声势浩大节奏满天乱飞并不是毫无作用。


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-12-09 10:10
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          以上偏主观的私货表达完,再回到客观。
          换一个角度分析,扔掉情怀强度xp什么先不谈,但从利益角度来说,在市场上买方利益和买方利益天生就存在利益冲突,但不是不可调和。注意我的措辞,天生存在利益冲突,但非不可调和。当以利益为导向的时候,mhy的利益和玩家利益注定是存在直接且必然的利益冲突,公司当然想用最少的内容赚最多的钞票,玩家想用最少的钞票换最多的内容,这对矛盾贯彻始终,不存在解决的可能。游戏公司可以疯狂扩大自身利益不顾玩家利益,反映在实际操作上就是诸如拆机制进命座降低出货率等各种手段,核心就是多赚钱,玩家也竭尽全力想白嫖更多的体验花更少的钱(比如我们大家心照不宣的一些行为),这两方从来没有说过谁战胜谁就是胜利,最浅显易懂的道理,过犹不及,掌握了赚钱的度,控制了白嫖的度,才是真正的可持续发展。
          显然,mhy在发展公司利益压榨玩家利益的大道上策马狂奔,只能说,路走歪了,也走窄了。


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-12-09 10:16
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            由此可以得出的结论4,也是我非常主观化的论点,mhy的经营理念,由内而外的散发出一股小家子气,既没有把自己标榜成敢为人先的游戏界领军企业的胆气,又不肯放下眼前的一点蝇头小利而忽略了真正的可持续发展。打着文化输出的旗号,做着商业杀熟的操作(所谓杀熟也从其一些其他行为可见一般了),祖上传下来的大气磅礴和厚德载物是一样没学到,波诡狡诈刻薄狂妄倒是一个不落。
            手游市场刚兴起那个年代把玩家当猪养的时代还能复刻吗?时代变了,你游当年玩的那一套操作放到现在只能被称为魔幻操作。玩家不再是猪了,mhy也不是可以无视芸芸众生的上帝之手,不会真的还以为普罗大众还是不会思考只能被舆论裹挟的那啥吧。


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-12-09 10:30
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              有句话怎么说的来着,只要思想不滑坡,办法总比困难多。思想出了问题还能改正还能补救,屁股歪了那只能建议趁早入土。
              当然,一切不提出解决措施的批判只是治标不治本。以我个人代入mhy精神股东的视角来闭门造车做一下可行性分析。
              总体中总有个例,罗马不是一天建成的,节奏也不可能是自发形成的,本着友商巴不得你快点死的精神,自然能发现友商节奏带师出了多大的力。
              这有本质上的区别,玩家带起舆论本质还是想你改过自新重回阳间,友商那是巴不得你糊到地心明天就暴死街头,目的不一样,表现出来的东西也不一样。那种黑玩家舆论全都是友商节奏的人,你的目的是啥,是不是想mhy明天就死,那到底你是友商氵军还是我是友商氵军呢?(再补一点个人观点,那些什么量xxxxx力,结xxxx心的节奏,屁股歪了还是早入土比较好)
              由此可见,玩家的意见来日方长没问题,大家都有光明的未来,mhy头号大敌不该是玩家而是友商,该着重解决的是一些友商的其心可诛的节奏而不是搁这和玩家斗牛。


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-12-09 10:47
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                补充,钟离进1.3测试服的消息
                完美贯彻方案3:未来可期大法,承诺加强钟离,阿贝多up时实装还能再冲一波流水(不要脸一点还可以到时候补开一次小规模的钟离up)
                这波啊,这波我四舍五入985


                IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-12-10 20:03
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