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回复:【从萌新到大佬】黎明杀机游戏知识介绍一直在贴吧看到许多萌新提

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【小专栏-血祭品机制】
血祭品机制在1.2.1版本迈克尔和劳丽加入时被推出,它影响一系列的技能效果。
血祭品:每场比赛会随机(但不一定等概率)地选取一个逃生者作为本局屠夫的血祭品。血祭品的头像会被恶灵的爪爪环绕,且在比赛开始时有一个音效提示。当血祭品被屠夫追逐时,头像旁边的爪爪会摇动。逃生者的血祭品技能可以增加或降低自己成为血祭品的概率。
任何改变血祭品几率的技能会有相同的效果:概率+100%(增加概率的技能)或-100%(减少概率的技能)然鹅,由于血祭品机制的工作方式,任何增加血祭品几率的技能都无法保证自己一定成为血祭品,具体机制类似于地窖祭品,可以到前文查看。但是,如果携带了减少血祭品几率的技能且没有携带增加血祭品几率的技能,可以保证自己不会成为血祭品。即使不携带血祭品技能,也有可能被选中成为血祭品。
除非逃生者或屠夫携带了重新选择血祭品的技能,本场游戏的血祭品将不会改变。血祭品死亡并不会选择一个新的血祭品。
无论逃生者和屠夫是否携带血祭品技能,每场游戏都保证有一个血祭品。
血祭品技能包括(逃生者的血祭品技能后+表示增加自己成为血祭品的几率100%,-表示减少自己成为血祭品的几率100%):
逃生者:鲜血契约(-)、毁灭打击(+)、舍己为人(-)、人之勇气(+)、魂牵梦绕(+)、最后的生还者(+)
屠夫:暗黑奉献、失效开关、湮灭之光、鬼祟追杀、报应、不要玩儿食物、怨气冲天、记忆犹新、把最好的留在最后


IP属地:浙江335楼2021-06-05 16:36
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    【小专栏-技能检验】
    技能检验是游戏机制中快速反应事件(quick time events, qte)的一种,在进行一些读条动作时可能触发。
    技能检验在进行一些读条动作时每秒钟都有机会触发,为了成功完成技能检验,逃生者必须在指针指到白色部分时按下空格键。(白色实心部分的角度约为10°,白色透明部分的角度约为50°)技能检验的指针总是顺时针转动,除非处于神经紊乱状态,指针可能反转。技能检验前的0.5秒左右,游戏会产生一个“叮”的提示音。提示音和技能检验之间的间隔可能由于厄咒:猎手摇篮曲而缩短甚至消失。
    触发几率:当进行下面这些动作时,游戏每秒钟会随机决定一次是否产生技能检验,每秒钟出现技能检验的概率如下:
    修机:8%
    修机(使用工具箱):40%
    治疗他人:15%
    使用技能自我治疗:10.5%
    治疗(使用医疗箱):12.5%
    搜索竖锯盒子:80%
    技能检验分为下列几种类型,成功完成技能检验会奖励一些血点:
    好的技能检验:在指针指向白色透明部分时按下空格。获得50血点。
    完美的技能检验:在指针指向白色实心部分时按下空格。当进行修机动作时,获得300血点和1%的进度奖励;当进行治疗动作时,获得150血点和5%的进度奖励。
    失败的技能检验:在除上文提到的其他任何部分按下空格或在技能检验的持续时间内未按下空格。使进度回退10%并暂停3秒。修机或治疗时技能检验失败会使逃生者从梦境世界中醒来。
    与技能检验相关的技能、物品和附加品包括:
    逃生者技能-自学成才、毁灭打击、成功捷径、破案心切、毛骨悚然、技术员、难以置信
    屠夫技能-厄咒:猎手摇篮曲、压迫、电量超载、恐慌降临
    逃生者物品-破旧工具箱、突击队医药箱
    逃生者物品的附加品-橡胶手套、海绵、缝合用针线、外科用缝合工具、修理说明、全新机械零件
    屠夫附加品:羊毛衫、绿裙子、蓝裙子、涂料刷(梦魇)联锁刀片、刀片刺网、车间润滑油(门徒)


    IP属地:浙江336楼2021-06-05 16:54
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      2025-08-13 16:44:47
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      【小专栏-背景故事与世界观】
      黎明杀机的故事开始于美国一个被称作四季镇的地方,这个地方经常有人失踪,是因为他们都被恶灵带进了迷雾世界里。
      恶灵以人类灵魂中的希望和强烈的情绪做食物,他不直接杀死人类,因为这样会让人类绝望,而这一情绪的强度不够满足恶灵的胃口,然后饿灵就会因为没有东西吃而饿死。所以恶灵创造了游戏世界,让逃生者心怀逃生的希望,再让屠夫将他们献祭。逃生者每一次被献祭,都会丢失一小部分的灵魂,逐渐变成一具行尸走肉,被恶灵丢弃在虚空中。所有的逃生者和屠夫都是被恶灵选中而带入迷雾中的。
      游戏地图装在恶灵的一个大口袋里,迷雾中除了逃生者和屠夫所有的一切都是恶灵创造的。所有的游戏场景并不同时存在,而是在需要时才创造。篝火也装在这个大口袋里,地图边界的森林和雾代表这个口袋的边界,只是一种幻象,并不真实存在。
      篝火:逃生者逃脱和被献祭以后都会回到篝火,坐在篝火旁等待下一场比赛。一旦一场新的比赛即将开始,恶灵就会从领域中挑选一个屠夫,将他传送到篝火的远处。屠夫在篝火发出的亮光之外,凝视着逃生者们,等待恶灵挑选他的下一批受害者,然后他们就会一起被传送到游戏地图中。这一场景就如游戏主界面上显示的一样。
      逃生者和屠夫都会在篝火中燃烧他们的祭品,影响恶灵的选择。
      虚空:虚空处于恶灵世界的另一个平行时空,恶灵会把失去了全部的灵魂和希望,变成一具没有感情的空壳的逃生者丢入虚空中,因为他们对恶灵已经没有作用了。至今只有威戈和枯萎者成功从虚空中逃脱。
      恶灵:恶灵是一个全能的邪恶存在,在宇宙之中穿梭,逐渐吞噬各个世界。它创造了梦魇般的领域(游戏地图)来困住它的受害者——逃生者和屠夫,让他们进行无数场游戏。恶灵做这一切是为了以它的受害者最强烈的感情为食,让自己的力量增长,吞噬另一个世界。
      恶灵是邪恶的化身,以自己的力量将世界翻转,降临在现实世界,腐化它的受害者,让他们慢慢陷入疯狂,逐渐将他们推向崩溃的边缘,然后将他们从现实世界中抓出,困在迷雾中。
      恶灵在一个新的世界立足的最有效方式是腐化那里的居民,直到他们做出极端的残暴行为,弱化他们的世界和迷雾之间的边界。恶灵抓住这一弱点,逐渐渗透进世界中,将它的第一批受害者带入它梦魇般的建筑中。作为“被腐化者”,他们被强迫将灵魂献祭给恶灵,也就是屠夫们。
      屠夫被恶灵命令,不停地猎杀逃生者。许多屠夫并不愿意这样做,虽然有一些很高兴以此满足他们的嗜血欲望。一些屠夫被恶灵折磨了数年,才逐渐屈服于恶灵的命令。恶灵永远有耐心,会以更残忍的方式折磨屠夫。逐渐地,他们都屈服于恶灵,开始为恶灵猎杀。
      恶灵积极地寻找它的屠夫,窥探他们道德外衣下杀戮的本性,然后将他们腐化成为屠夫。恶灵可能在这一转化过程中改变它的想法,如果它发现另一人有更强的成为屠夫的潜能,它会转而选择另一人。例如恶灵原本选中山岡凛的父亲作为屠夫,后来看中了山岡凛复仇的本能,选择凛作为屠夫。恶灵的猎物以逃生者的身份进入迷雾,他们是在被腐化的区域里的普通居民,被恶灵带入迷雾中,且被抹去了一切关于此的记忆。一旦他们在篝火旁醒来,就再也没有逃脱的可能了。
      恶灵被称作“情绪吸血鬼”,它以一切强烈的情绪为食,例如屠夫的怒火和逃生者的绝望、希望甚至对其他逃生者的爱意。恶灵将逃生者和屠夫带入无尽的比赛之中,激发起逃生者逃生的希望和屠夫杀戮的欲望。逃生者无论在比赛中逃脱或被献祭,都会被恶灵复活并抹去所有记忆,将他们送回篝火旁,也就是“死亡不是解脱”的含义。
      恶灵有时会以一些形式出现在比赛中,最常见的形式是荆棘或蜘蛛爪爪。荆棘被恶灵用来锁住大门出口、窗户和板子。蜘蛛爪爪可能从地上伸出来戳死在终局阶段未能逃脱的逃生者,也可能出现在钩子上,逐渐将钩子上的逃生者献祭。
      恶灵创造的领域是真实世界的反映,以此来迷惑它的受害者。虽然恶灵并不能理解它所触碰的世界的真正特点,它依然试图尽力复制这个世界,然鹅并不曾完全正确地做到。因此,它所创造的领域是一个不断变化的、梦魇般的幻象,混合着熟悉和陌生的场景。地图和它们所属的领域是根据真实世界建造的,而地图中会散布着一些奇怪的机械发电机,逃生者可以修理它们以求逃脱。这些领域会随着恶灵的意识而改变,并表达了恶灵对恐惧这一情感无意识的渴望。


      IP属地:浙江338楼2021-06-05 21:39
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        【小专栏-获得血点的游戏内行为】
        获得血点的游戏内行为是通过比赛内的一些交互触发的,可以为玩家奖励血点。
        血点奖励分为8个类别,逃生者和屠夫各4个:
        逃生者:目标、生存、互助、无畏
        屠夫:暴戾、阴险、追猎、献祭
        另外,还有一个特别的血点类别,仅在活动中可以获取,图标和目标血点的图标相同。
        触发一个增加血点的行为会在游戏的右上角显示相关血点类别的图标,和一个随着此类血点越多而用红色渐渐填满的白色圆圈。一个完整的圈被分为四份,每份2000血点,整个圈代表8000血点,即最高分。
        逃生者目标血点项目(以下项目名称从英文介绍中翻译而来,和中文版本描述不一定完全相同):主要和电机修理、开启大门或地窖有关
        箱子解锁:解锁箱子每1%奖励2.5血点,解锁完一个箱子共计250血点。
        修理:修理发电机每1%奖励12.5血点,单独修理完一台发电机共计1250血点。
        合作行动:与队友合作修理发电机,每1%额外奖励25血点,与队友合修一台发电机共计1250+2500=3750血点。
        大门开启:开启大门每1%奖励12.5血点,开启一扇大门奖励1250血点。
        很棒的技能检验:在修理发电机时技能检验成功,奖励50血点。
        完美的技能检验:在修理发电机时技能检验完美,奖励300血点。
        完美的技能检验:在搜索竖锯盒子时技能检验完美,奖励150血点。
        地窖逃脱:从地窖逃脱奖励2500血点。
        地图哨兵:用地图每记录一样物品奖励250血点,最多6次。
        打开地窖:用钥匙打开地窖奖励2000血点。
        搜索:搜索完一个竖锯盒子奖励100血点。
        不懈:作为最后一名逃生者修理完一台发电机奖励500血点。
        逃生者生存血点项目:主要和自己从危险中逃脱有关。
        血祭品死亡:作为血祭品死亡或被献祭,奖励1000血点。
        血祭品逃脱:作为血祭品逃脱,奖励1500血点。
        治疗:自我治疗每1%奖励3血点,完整治疗自己一次奖励300血点。
        很棒的技能检验:在自我治疗时技能检验成功,奖励50血点。
        完美的技能检验:在自我治疗时技能检验完美,奖励150血点。
        完全修复:从深度伤口中完全恢复,奖励100血点。
        恢复:从倒地状态自我恢复每1%奖励3.16血点,完全恢复至受伤状态奖励316血点,若不携带相关技能恢复至最大值奖励300血点。
        挣扎:在钩子上二阶段挣扎,每秒奖励15血点,最高60秒(二阶段持续时间)。
        挣扎:在被屠夫扛在肩上时挣扎,每秒奖励25血点,最高48秒(挣扎下来4次)。
        钩上逃脱:从钩子上挣扎下来,奖励500血点。
        挣脱:从屠夫肩上挣脱下来,奖励500血点。
        眩晕杀手:使用技能眩晕屠夫,奖励500血点。
        陷阱逃脱(I):自己从捕兽夹中挣脱出来,奖励500血点。
        陷阱逃脱(II):解除下颚撕裂器,奖励400血点。
        摆脱控制:从神经紊乱三阶段中摆脱控制,奖励200血点,最多5次。
        醒来!:自己从梦境中醒来,奖励100血点。
        躲避致命横冲:使枯萎者致命横冲失败,奖励250血点。
        抵抗:在被死亡枪手的矛枪锁链钩住时挣扎,每秒奖励20血点。
        挣脱锁链:挣脱死亡枪手的矛枪锁链,奖励250血点。
        千钧一发:距离死亡枪手3米内挣脱锁链,奖励450血点。
        净化:在虔诚之池中清除感染,奖励100血点。
        止血:开始恢复裂伤条,前10次每次奖励100血点,之后每次奖励10血点。
        经久耐用:使用经久耐用技能恢复物品耐久,奖励200血点。
        干扰:引爆一枚鞭炮,奖励150血点。
        幸存:在一个暂时的危险状态中未被击倒,奖励250血点。
        压力:在屠夫关闭地窖时作为最后一名逃生者,奖励250血点。
        松开:作为最后一名逃生者打开大门,奖励1500血点。
        逃生者互助血点项目:主要和帮助队友有关。
        被遗弃:队友拔线,奖励600血点。(队友拔线是互助行为,惊不惊喜意不意外?)
        协助(I):在受伤的逃生者附近完成修理一台发电机,奖励315血点。
        协助(II):靠近受伤/倒地/上钩的逃生者,奖励250血点。
        合作行动:与队友合作治疗,每1%奖励5血点,完成一次治疗奖励500血点。
        干扰:当原本在追逐其他队友的屠夫转而追逐你,奖励250血点。
        完全修复:帮助他人从深度伤口状态完全恢复,奖励100血点。
        很棒的技能检验:治疗他人时技能检验成功,奖励50血点。
        完美的技能检验:治疗他人时技能检验完美,奖励150血点。
        治疗(I):空手治疗他人每1%奖励5血点,完成一次治疗奖励500血点。
        治疗(II):在终局阶段空手治疗他人每1%奖励7血点,完成一次治疗奖励700血点。
        钩上救助(I):从钩子上救下一名逃生者,奖励1000血点。
        钩上救助(II):在终局阶段从钩子上救下一名逃生者,奖励1500血点。
        肉盾:为其他裂伤的逃生者挡一次飞刀,前20次每次奖励25血点,之后每次奖励7.5血点。
        医疗箱治疗(I):用医疗包治疗他人每1%奖励6血点,完成一次治疗奖励600血点。
        医疗箱治疗(II):在终局阶段用医疗包治疗他人每1%奖励8血点,完成一次治疗奖励800血点。
        保护:承受一次保护攻击,奖励200血点。
        重逢:在游戏中第一次遇到某位队友,奖励200血点。
        安全解救:从钩子上或赎罪牢笼中解救一名逃生者之后,这名逃生者10秒内没有倒地(你自己可以倒地),奖励500血点。
        转化:使用舍己为人技能与其他受伤的逃生者交换一次健康状态,奖励500血点。
        陷阱解救(I):从捕兽夹中解救一名逃生者,奖励1000血点。
        陷阱解救(II):在终局阶段从捕兽夹中解救一名逃生者,奖励1500血点。
        醒来!:帮助其他逃生者从梦境中醒来,奖励150血点。
        逃生者无畏血点项目:主要和与屠夫或屠夫物品互动有关。
        地下室时间:在地下室每秒奖励5血点。
        无畏(I):在屠夫附近跑动,每秒奖励3血点。
        无畏(II):在屠夫的恐惧范围内离开柜子,奖励50血点,最多5次。
        笼中救助:从赎罪牢笼中解救一名逃生者,奖励550血点。
        锁链挣脱者:从死亡枪手的锁链中挣脱出来,奖励100血点。
        被追杀:被屠夫追逐,每秒奖励40血点。
        清除(I):拆除一个灰暗图腾,奖励1000血点。
        清除(II):拆除一个厄咒图腾,奖励1500血点。
        拆除陷阱:使用手电筒照射一个鬼灵陷阱,奖励400血点。
        成功逃脱:逃脱一场追逐,奖励200/400血点,区分条件不明。
        拆钩:拆除一根钩子,奖励500血点。
        致盲杀手(I):致盲屠夫,奖励400血点。
        致盲杀手(II):在追逐中致盲屠夫,奖励500血点。
        灼烧杀手(I):用手电筒灼烧幽灵杀手,奖励350血点。
        灼烧杀手(II):用手电筒灼烧护士,奖励450血点。
        眩晕杀手:使用板子眩晕屠夫,奖励1000血点。
        毫厘之差:与死亡枪手射出的矛枪距离1米以内未被射中,奖励250血点。
        放下板子:在追逐中放下板子,奖励100血点。
        重置板子:使用不惜一切技能重置板子,奖励500血点。
        看破:看破鬼面,奖励500血点。
        封印传送门:封印魔王的传送门,每1%奖励10血点,最高150%。
        触发陷阱:用手(而不是用脚)触发捕兽夹,奖励300血点。
        翻越:在追逐中翻越板窗,奖励100血点,最高15次。
        摧毁维克多(I):从身上移除维克多,奖励300血点。
        摧毁维克多(II):踢碎维克多,奖励250血点。


        IP属地:浙江339楼2021-06-06 22:14
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          屠夫暴戾血点项目:主要和破坏行动有关。
          抓住:打断并抓住正在行动的逃生者,奖励600血点。
          腐烂倾泻伤害:使用瘟疫的腐烂倾泻击中逃生者,奖励300血点。
          破坏发电机:破坏一台发电机,奖励100血点。
          恶魔之击:使用鬼武士的恶魔之击击中逃生者,奖励500血点。
          毁坏:破坏一块板子,奖励100血点。
          攻击:击中一名逃生者,奖励300血点。(无论普通或特殊攻击,只要造成伤害)
          标记戳刺:使用鬼面击中一名被标记的逃生者,奖励500血点。
          有人弃赛:一名逃生者拔线,奖励625血点。
          疾病伤害:使用瘟疫的肮脏倾泻感染逃生者至二阶段,奖励300血点。
          屠夫阴险血点项目:主要和使用屠夫独特力量有关。
          流血:当逃生者从倒地状态被治疗至受伤状态时获得,最高250血点。
          死亡:一名逃生者流血死亡,奖励50血点。
          强制忏悔:激活强制忏悔技能,奖励300血点。
          躲避手电筒:躲避手电筒照射,奖励75血点。
          关闭地窖:关闭地窖,奖励250血点。
          大门开启:开启大门,奖励500血点。
          无人生还:没有逃生者成功逃脱,奖励2500血点。
          陷阱杀手阴险项目:
          抓住被困的逃生者:从捕兽夹中直接按空格抓取一名逃生者,奖励500血点。
          设置陷阱:设置一个捕兽夹,奖励100血点。
          中了陷阱:捕兽夹夹中逃生者,奖励1000血点。
          幽灵杀手阴险项目:
          躲避手电筒:躲避逃生者灼烧的尝试,奖励125血点。
          潜行者:隐身跟踪一名逃生者,每秒奖励12血点。
          给你的惊喜:在逃生者面前显形,奖励150血点,最高5次。
          突然袭击:在显形数秒内击中一名逃生者,奖励550血点。
          电锯杀手阴险项目:
          电锯一击:用电锯击中一名逃生者,奖励850血点。
          电锯冲刺:电锯冲刺,每秒奖励15血点。
          护士阴险项目:
          喘息:用鬼影步穿过逃生者使其尖叫,需要使用急促的喘息附加品。
          致命鬼影步:在鬼影步之后的眩晕前击中一名逃生者,奖励250血点。
          百中鬼影步:在鬼影步之后触发追逐,奖励150血点。
          惊喜鬼影步:在鬼影步之后抓住一名逃生者,奖励200血点。
          迈克尔阴险项目:
          恶魔附身:恶魔附身升级一次奖励500血点。
          潜行者:每吸取一点恶意值,奖励100血点。
          妖巫阴险项目:
          鬼灵攻击:在传送至鬼灵陷阱数秒之内击中一名逃生者,奖励550血点,最多8次。
          设置陷阱:设置一个鬼灵陷阱,奖励25血点,最多40次。
          陷阱已被触发:逃生者触发鬼灵陷阱,奖励200血点,最多15次。
          医生阴险项目:
          攻击加成:在用卡特的火花电击逃生者后数秒之内击中一名逃生者,前10次奖励250血点,11-16次奖励100血点,之后不奖励血点。
          镇静/纪律/秩序/约束:当逃生者受到荣耀国王附加品造成的相应效果时,奖励10血点。
          疯狂:使四位逃生者都处于神经紊乱三阶段,奖励1000血点,最多一次。
          神经紊乱阶段提升:使一名逃生者神经紊乱等级提升,奖励200血点,最多8次。
          已安定:使用静电爆炸电击一名逃生者,前8次每次奖励150血点,之后每次奖励50血点。
          已镇静:使用电击疗法电击一名逃生者,前5次每次奖励250血点,之后每次奖励100血点。
          女猎手阴险项目:
          蓄力一击:使用完全蓄力的飞斧击中一名逃生者,前8次每次奖励300血点,9-13次每次奖励150血点,之后不奖励血点。
          精准一击:使用飞斧击中一名逃生者,前8次每次奖励500血点,9-13次每次奖励250血点,之后不奖励血点。(不与蓄力一击叠加)
          食人魔阴险项目:
          电锯一击:使用布巴的电锯击中一名逃生者,奖励850血点。
          电锯冲刺:使用布巴的电锯冲刺,每秒奖励15血点。
          梦魇阴险项目:
          梦魔:使一名逃生者入梦,奖励25血点。
          梦境大师:传送后数秒内击中一名逃生者,奖励300血点。
          梦境追逐者:击中一名已入梦的逃生者,奖励200血点。
          设置梦中罗网:放置一个血池,奖励25血点。
          设置梦中平台:放置一个假板,奖励25血点。
          已触发梦中罗网:逃生者踩到血池,奖励100血点。
          已触发梦中平台:逃生者放下假板,奖励200血点。
          孩子的画作奖励:携带孩子的画作附加品使逃生者踩到血池,额外奖励200血点。
          梦境投影:传送到发电机,奖励50血点。
          门徒阴险项目:
          伏击:进行咸猪突刺,奖励100血点。
          伏击命中:咸猪突刺命中,奖励500血点。
          安装下颚撕裂器:奖励500血点。
          小丑阴险项目:
          中毒:使逃生者中毒,奖励150血点。
          瓶子投掷:用毒药瓶直接击中一名逃生者,奖励250血点。
          浪费:击中一名中毒的逃生者,奖励250血点。
          怨灵阴险项目:
          作祟:灵界移动,每秒奖励50血点。
          怨念:从灵界出来数秒内击中一名逃生者,奖励600血点。
          控制:从灵界出来数秒内打断并抓住一名逃生者,奖励850血点。
          军团阴险项目:
          深度切割:使一名逃生者进入深度伤口状态,奖励250血点。
          狂暴:使用野性狂暴,每秒奖励25血点。
          瘟疫阴险项目:
          传染性的:感染一个环境物体,奖励25血点。
          腐败:使用腐烂倾泻击中一名逃生者,奖励300血点。
          虔诚:吸收腐烂的池水,奖励100血点。
          感染(I):使一名逃生者进入感染一阶段,奖励150血点。
          感染(II):使用肮脏倾泻加剧逃生者的感染进度,每滴呕吐物奖励2血点。
          清除:击中一名感染二阶段的逃生者,奖励200血点。
          鬼面阴险项目:
          隐秘潜行者:侧身偷窥逃生者,每秒奖励50血点,最高40秒。(不与潜行者叠加)
          潜行者:偷窥逃生者,每秒奖励25血点,最高80秒。
          被标记:标记一名逃生者,奖励500血点。
          标记戳刺:击中一名被标记的逃生者,奖励500血点。
          蹲伏戳刺:蹲伏状态下击中一名逃生者,奖励250血点。
          魔王阴险项目:
          开启传送门:开启一个传送门,奖励200血点。
          超维穿越:在传送门之间穿越,奖励50血点。
          惊喜到来:在穿越传送门之后数秒内击中一名逃生者,奖励800血点。
          被撕碎:使用撕碎击中一名逃生者,奖励800血点。
          鬼武士阴险项目:
          血球:吸取一个血球,奖励25血点。
          恶魔冲刺:使用恶魔冲刺,每秒15血点。
          愤怒:激活鲜血狂怒,奖励250血点。
          死亡枪手阴险项目:
          脱钩:逃生者挣脱锁链但进入深度伤口状态,获得150血点。
          正在收线:收回锁链,每秒奖励20血点。
          已收线:普通攻击击中一名被锁链钩住的逃生者,奖励350血点。
          刺中:矛枪刺中一名逃生者,奖励200血点。
          神射手:射中一名15米之外的逃生者,奖励400血点。
          处刑者阴险项目:
          被关在笼中:将一名逃生者关入赎罪牢笼,奖励500血点。
          审判:在地上制造审判路径,每一个路径单位奖励35血点。
          惩戒:使用诅咒惩戒击中一名逃生者,奖励500血点。
          枯萎者阴险项目:
          33号化合物减速:使用33号化合物附加品使附近的逃生者进入减速状态,奖励50血点。
          21号化合物暴露:使用21号化合物附加品揭露附近逃生者的气场,奖励50血点。
          召唤石封锁:使用召唤石附加品封锁板子,奖励100血点。
          横冲:进行横冲,奖励25血点。
          致命横冲:进行致命横冲,奖励50血点。
          正在横冲:在横冲过程中,每秒奖励25血点。
          致命横冲击中:使用致命横冲击中逃生者,奖励300血点。
          致命横冲击倒:使用致命横冲击倒逃生者,奖励500血点。(不与致命横冲击中叠加)
          连体婴阴险项目:
          被维克多抓住:用维克多的飞扑抓住一名逃生者,奖励650血点。
          被维克多击倒:用维克多的飞扑击倒一名逃生者,奖励850血点。
          分离维克多:分离维克多,奖励150血点。
          骗术师阴险项目:
          飞刀致伤:使用飞刀使一名逃生者受伤,前4次每次奖励300血点,之后每次奖励150血点。
          飞刀击倒:使用飞刀使一名逃生者倒地,前4次每次奖励500血点,之后每次奖励250血点。
          鲜血加成:击中一名裂伤的逃生者,奖励25血点。
          连击:根据飞刀连击的水平,奖励25/50/100/250/500/1000血点。
          灯光,摄像……:完全蓄力好戏登场,奖励100血点。
          表演时间:激活好戏登场,奖励100血点。
          渐强:在好戏登场中充满一名逃生者的裂伤条,奖励50血点。
          混合器:在好戏登场中扔出飞刀,每把飞刀奖励2血点。
          压轴好戏:使用荧虹相片卡击倒一名逃生者,前4次每次奖励800血点,之后每次奖励400血点。
          屠夫追猎血点项目:主要和追逐有关。
          抓到了!:从柜子中抓出一名逃生者,奖励600血点。
          追逐:进行追逐,每次追逐的前60秒每秒奖励10血点,之后每秒奖励2血点。
          发现逃生者:触发追逐,前4次每次奖励400血点,之后每次奖励200血点。
          屠夫献祭血点项目:主要和挂钩和献祭有关。
          笼中献祭:作为处刑者,用赎罪牢笼献祭一名逃生者,奖励500血点。
          抓到了!:第一次钩住一名逃生者,奖励200血点。(可与已上钩叠加)
          恶灵降临:使一名逃生者进入上钩二阶段,奖励200血点。(可与已上钩叠加)
          已上钩:钩住一名逃生者,奖励500血点。
          献祭:献祭一名逃生者,奖励200血点。
          处决:处决一名逃生者,奖励1000血点。
          终局挂钩:在终局阶段钩住一名逃生者,奖励250血点。(可叠加)
          终局献祭:在终局阶段献祭一名逃生者,奖励500血点。(可叠加)
          终局处决:在终局阶段处决一名逃生者,奖励250血点。
          时间到:终局阶段结束时恶灵献祭剩余的逃生者,奖励500血点。
          游戏结束:下颚撕裂器爆炸,奖励500血点。
          最终审判:使用最终审判处决一名逃生者,奖励1000血点。


          IP属地:浙江341楼2021-06-07 22:57
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            【小专栏-逃生者和屠夫的移动速度】
            逃生者的跑动速度为4.0m/s,这是下列所有移动速度的基准值,以4.0m/s为100%。
            所有角色都有一个特定的基础移速,任何对于移速的改变都是在此基准上乘以一个特定的数值。一些角色使用力量会改变他们的移速,所以这些角色会有多个基础移速值。多个基础移速值会以括号表示。多个改变移速的变量会先加在一起,再作为一个统一的变量加在基础移速上。
            这些可能比较难懂,下面来举个栗子:
            电锯杀手走路的移速是:
            ×1(1)4.6m/s 115%
            此处×1(1)指的是此状态移速是基础移速1(走路移速)的1倍,速度为4.6m/s,是逃生者跑动速度的115%。
            电锯杀手背人或电锯充能的移速是:
            ×1(2)3.68m/s 92%
            此处×1(2)指的是此状态移速是基础移速2(背人/电锯充能移速)的1倍,速度为3.68m/s,是逃生者跑动速度的92%。
            电锯杀手电锯冲刺的移速是:
            ×1(3)9.2m/s 230%
            此处×1(3)指的是此状态移速是基础移速3(电锯冲刺移速)的1倍,速度为9.2m/s,是逃生者跑动速度的230%。
            电锯杀手携带“死亡雕印”附加品电锯冲刺的移速是:+0.15(3)
            ×1.15(3)10.58m/s 264.5%
            此处+0.15(3)指的是此附加品会在基础移速3(电锯冲刺移速)上+15%(即0.15倍),对基础移速1和2不影响,因此括号内是3。
            ×1.15(3)指的是此状态移速是基础移速3(电锯冲刺移速)的1.15倍,速度为10.58m/s,是逃生者跑动速度的264.5%。
            电锯杀手携带“厄运雕印”附加品电锯冲刺的移速是:+0.20(3)
            ×1.20(3)11.04m/s 276%
            此处+0.20(3)指的是此附加品会在基础移速3(电锯冲刺移速)上+20%(即0.20倍),对基础移速1和2不影响,因此括号内是3。
            ×1.20(3)指的是此状态移速是基础移速3(电锯冲刺移速)的1.20倍,速度为11.04m/s,是逃生者跑动速度的276%。
            电锯杀手同时携带上述两个附加品电锯冲刺的移速是:+0.15+0.20=+0.35(3)
            ×1.35(3)12.42m/s 310.5%
            此处+0.35是+0.15和+0.20的和,即“多个改变移速的变量会加在一起”,然后再用基础移速3即9.2m/s×(1+0.35)=12.42m/s“再作为一个统一的变量(+0.35)加在基础移速上”,而不是分两次加:9.2m/s×(1+0.15)×(1+0.20)=12.696m/s。
            由于附加品太多,此后两个附加品叠加的移速将不再给出,请需要的各位用公式自行计算。
            逃生者:所有的逃生者都拥有默认的基础移速。
            默认移速:
            倒地爬行:0.7m/s 17.5%
            蹲行: 1.13m/s 28.25%
            走路: 2.26m/s 56.5%
            跑动: 4.0m/s 100%
            冲刺: 6.0m/s 150%
            技能效果:
            倒地爬行:0.7m/s 17.5%
            一级永不言弃:+30% 0.91m/s 22.75%
            二级永不言弃:+40% 0.98m/s 24.5%
            三级永不言弃:+50% 1.05m/s 26.25%
            蹲行:1.13m/s 28.25%
            一级暴走族:+90% 2.15m/s 53.7%
            二级暴走族:+95% 2.2m/s 55.1%
            三级暴走族:+100% 2.26m/s 56.5%
            走路:2.26m/s 56.5%
            一级希冀之翼:+5% 2.37m/s 59.3%
            二级希冀之翼:+6% 2.4m/s 59.9%
            三级希冀之翼:+7% 2.42m/s 60.5%
            一级认定目标:+10% 2.46m/s 62.15%
            二级认定目标:+15% 2.6m/s 65%
            三级认定目标:+20% 2.71m/s 67.8%
            跑动:4.0m/s 100%
            一级希冀之翼:+5% 4.2m/s 105%
            二级希冀之翼:+6% 4.24m/s 106%
            三级希冀之翼:+7% 4.28m/s 107%
            力量效果:
            死亡枪手-救赎者:
            被拉线且与模型碰撞: 2.64m/s 66%
            被拉线未与模型碰撞: 3.0m/s 75%
            小丑-精炼解药:
            爬行:1.1m/s 27.5%
            蹲行:1.53m/s 38.25%
            走路:2.66m/s 66.5%
            跑动:4.4m/s 110%
            状态效果:
            所有的减速状态数值都为-15%,除携带漂白剂的小丑造成的精炼毒酒减速效果约为-20%。
            在减速状态下:
            爬行:0.91m/s 22.75%(漂白剂)
            爬行:0.96m/s 24%(其他)
            走路:1.82m/s 45.5%(漂白剂)
            走路:1.92m/s 48%(其他)
            跑动:3.23m/s 80.75%(漂白剂)
            跑动:3.4m/s 85%(其他)
            屠夫:屠夫一般有一个由游戏代码决定的基础移速,但一些屠夫还有多个不同的基础移速,用括号标记。多数屠夫的基础移速为4.6m/s,少数为4.4m/s,护士为3.85m/s。
            默认移速:
            蓄力刀砍空:×0.5(1)3.45m/s 86.25%
            蓄力刀: ×1.5(1)6.9m/s 172.5%
            技能效果:
            不要玩儿食物(3级)4.4屠夫:
            一枚代币:×1.05(1)4.62m/s 115.5%
            两枚代币:×1.1(1)4.84m/s 121%
            三枚代币:×1.15(1)5.06m/s 126.5%
            不要玩儿食物(3级)4.6屠夫:
            一枚代币:×1.05(1)4.83m/s 120.75%
            两枚代币:×1.1(1)5.06m/s 126.5%
            三枚代币:×1.15(1)5.29m/s 132.25%
            不要玩儿食物(3级)护士:
            你家护士带蜘蛛啊,不写了。
            陷阱杀手:(1)为走路移速,(2)为背人移速
            背人:×1(2)3.68m/s 92%
            走路:×1(1)4.6m/s 115%
            幽灵杀手:(1)为显形走路移速,(2)为背人移速,(3)为隐身走路移速
            敲钟显形:×0.348(1)1.6m/s 40%
            背人:×1(2)3.68m/s 92%
            走路/敲钟隐形:×1(1)4.6m/s 115%
            隐形走路:×1(3)6.0m/s 150%
            显形后加速:×1.5(1)6.9m/s 172.5%
            “风暴”-污泥:+0.05(3)(附加品下面的行表示此附加品影响的移速)
            隐形走路:×1.05(3)6.23m/s 155.75%
            “风暴”-白:+0.066666(3)
            隐形走路:×1.066666(3)6.3m/s 157.65%
            “风暴”-鲜血:+0.0833(3)
            隐形走路:×1.0833(3)6.383m/s 159.57%
            电锯杀手:(1)为走路移速,(2)为背人/电锯充能移速,(3)为电锯冲刺移速
            背人/电锯充能:×1(2)3.68m/s 92%
            走路:×1(1)4.6m/s 115%
            电锯冲刺:×1(3)9.2m/s 230%
            死亡雕印:+0.15(3)
            电锯冲刺:×1.15(3)10.58m/s 264.5%
            厄运雕印:+0.20(3)
            电锯冲刺:×1.20(3)11.04m/s 276%
            调校化油器:-0.2m/s(1)
            走路:4.4m/s 110%
            护士:(1)为走路移速,(2)为背人移速,(3)为鬼影步移速
            疲劳(孕吐):×0.25(1)0.96m/s 24%
            飞完后充能:×0.3(1)1.16m/s 28.9%
            飞完后走路:×0.4(1)1.54m/s 38.5%
            充能鬼影步:×0.75(1)2.89m/s 72.2%
            背人:×1(2)3.68m/s 92%
            走路:×1(1)3.85m/s 96.25%
            飞完蓄力刀:×1.6(1)6.16m/s 154%
            鬼影步:×1(3)13.33m/s 333.3%


            IP属地:浙江342楼2021-06-08 20:49
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              迈克尔:(1)为二三阶段走路移速,(2)为背人移速
              按下右键吸人:×0.2(1)0.92m/s 23%
              按下右键没吸到人:×0.6(1)2.76m/s 69%
              背人:×1(2)3.68m/s 92%
              走路(恶魔附身I):×0.914(1)4.2m/s 105%
              走路(恶魔附身II和III):×1(1)4.6m/s 115%
              俗气的耳环:+0.1(1)
              按下右键吸人:×0.3(1)1.38m/s 34.5%
              按下右键没吸到人:×0.7(1)3.22m/s 80.5%
              首饰:+0.2(1)
              按下右键吸人:×0.4(1)1.84m/s 46%
              按下右键没吸到人:×0.8(1)3.68m/s 92%
              首饰盒:+0.3(1)
              按下右键吸人:×0.5(1)2.3m/s 57.5%
              按下右键没吸到人:×0.9(1)4.14m/s 103.5%
              化妆镜:-0.07
              按下右键吸人:×0.13(1)0.6m/s 15%
              按下右键没吸到人:×0.53(1)2.44m/s 61%
              背人:×0.93(2)3.42m/s 85.6%
              走路(恶魔附身I):×0.843(1)3.88m/s 97%
              走路(恶魔附身II和III):×0.93(1)4.28m/s 107%
              茱蒂丝的墓碑:-0.09
              按下右键吸人:×0.11(1)0.51m/s 12.65%
              按下右键没吸到人:×0.51(1)2.35m/s 58.65%
              背人:×0.91(2)3.35m/s 83.72%
              走路(恶魔附身I):×0.823(1)3.79m/s 94.65%
              走路(恶魔附身II和III):×0.91(1)4.19m/s 104.65%
              妖巫:(1)为走路移速,(2)为背人移速
              背人:×1(2)3.68m/s 92%
              走路:×1(1)4.4m/s 110%
              浸水的鞋子:+0.023(1)
              走路:×1.023(1)4.5m/s 112.5%
              医生:(1)为走路移速,(2)为背人移速
              蓄力静电爆炸:×0.253(1)1.16m/s 29.1%
              蓄力电击疗法:×0.67(1)3.08m/s 77%
              背人:×1(2)3.68m/s 92%
              走路:×1(1)4.6m/s 115%
              女猎手:(1)为走路移速,(2)为背人移速,(3)为斧子移速
              举斧:×0.7(1)3.08m/s 77%
              背人:×1(2)3.68m/s 92%
              扔完斧子后减速:×0.85(1)3.74m/s 93.5%
              走路:×1(1)4.4m/s 110%
              斧子(最小蓄力):×0.625(3)25m/s 625%
              斧子(最大蓄力):×1(3)40m/s 1000%
              光亮饰针:+0.05(1)
              举斧:×0.75(1)3.3m/s 82.5%
              发黄布条:+0.10(3)
              斧子(最小蓄力):×0.6875(3)27.5m/s 687.5%
              斧子(最大蓄力):×1.1(3)44m/s 1100%
              玫瑰根:+0.20(3)
              斧子(最小蓄力):×0.75(3)30m/s 750%
              斧子(最大蓄力):×1.2(3)48m/s 1200%
              士兵绑腿:+0.1m/s(1)
              走路(无斧子时):×1.045(1)4.6m/s 115%
              食人魔:(1)为走路移速,(2)为背人移速
              无能狂怒:×0.1(1)0.46m/s 11.5%
              电锯充能:×0.75(1)3.45m/s 92%
              背人:×1(2)3.68m/s 92%
              走路:×1(1)4.6m/s 115%
              电锯横扫:×1.15(1)5.29m/s 132.25%
              刀痕外壳:+0.02(1)
              电锯横扫:×1.17(1)5.382m/s 134.55%
              野兽抓痕外壳:+0.03(1)
              电锯横扫:×1.18(1)5.428m/s 135.7%
              深度规/化油器调节指南:-0.0435(1)
              电锯横扫:×1.1065(1)5.09m/s 127.25%
              梦魇:(1)为走路移速,(2)为背人移速,(3)为放置血池移速
              背人:×1(2)3.68m/s 92%
              放置血池:×1(3)4.0m/s 100%
              走路:×1(1)4.6m/s 115%
              门徒:(1)为走路移速,(2)为背人移速
              蹲行:×0.783(1)3.6m/s 90%
              背人:×1(2)3.68m/s 92%
              走路:×1(1)4.6m/s 115%
              伏击:×1.5(1)6.9m/s 172.5%


              IP属地:浙江343楼2021-06-09 20:55
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                小丑:(1)为走路移速,(2)为背人移速
                装填:×0.35(1)1.61m/s 40.25%
                背人:×1(2)3.68m/s 92%
                走路:×1(1)4.6m/s 115%
                瓶子(最小蓄力):8.5m/s 212.5%
                瓶子(最大蓄力):14m/s 350%
                精炼解药走路:×1.1(1)5.06m/s 126.5%
                半指游行手套:+2m/s +3.5m/s
                瓶子(最小蓄力):10.5m/s 262.5%
                瓶子(最大蓄力):17.5m/s 437.5%
                恶臭鞋垫:+0.66
                装填:2.67m/s 66.8%
                怨灵:(1)为走路移速,(2)为背人移速
                背人:×1(2)3.68m/s 92%
                走路:×1(1)4.4m/s 110%
                灵界移动:×1.6(1)7.04m/s 176%
                厄除御守:-0.15
                灵界移动:×1.45(1)6.38m/s 159.5%
                草履:+0.05
                灵界移动:×1.65(1)7.26m/s 181.5%
                肮脏的运动帽:+0.10
                灵界移动:×1.7(1)7.48m/s 187%
                肮脏的室内便鞋:+0.15
                灵界移动:×1.75(1)7.7m/s 192.5%
                母女戒:+0.40
                灵界移动:×2(1)8.8m/s 220%
                军团:(1)为走路移速,(2)为背人移速,(3)为狂暴移速
                疲劳(孕吐):×0.45(1)2.07m/s 51.75%
                背人:×1(2)3.68m/s 92%
                走路:×1(1)4.6m/s 115%
                狂暴:×1(3)5.2m/s 130%
                瘟疫:(1)为走路移速,(2)为背人移速
                呕吐充能:×0.7826(1)3.6m/s 90%
                背人:×1(2)3.68m/s 92%
                保持呕吐物/正在呕吐:×0.9565(1)4.4m/s 110%
                走路:×1(1)4.6m/s 115%
                呕吐物:10.55m/s 263.75%
                荧虹封印:-0.065217
                保持腐烂倾泻:×0.891(1)4.1m/s 102.5%
                祈祷文碎片:+0.021739
                保持腐烂倾泻:×0.979(1)4.5m/s 112.5%
                祭祀文:+0.065217
                保持腐烂倾泻:×1.022(1)4.7m/s 117.5%
                鬼面:(1)为走路速度,(2)为背人速度,(3)为蹲行速度
                蹲着吸到人:×0.2(3)0.72m/s 18%
                站着吸到人:×0.2(1)0.92m/s 23%
                蹲着没吸到人:×0.5(3)1.8m/s 45%
                站着没吸到人:×0.5(1)2.3m/s 57.5%
                蹲行:×1(3)3.6m/s 90%
                背人:×1(2)3.68m/s 92%
                走路:×1(1)4.6m/s 115%
                皮带:+0.028(3)
                蹲行:×1.028(3)3.7m/s 92.5%
                皮革刀鞘:+0.056(3)
                蹲行:×1.056(3)3.8m/s 95%
                绑腿刀鞘:+0.084(1)
                蹲行:×1.084(3)3.9m/s 97.5%
                头条剪贴:+0.1
                蹲着吸到人:×0.3(3)1.08m/s 27%
                站着吸到人:×0.3(1)1.38m/s 34.5%
                蹲着没吸到人:×0.6(3)2.16m/s 54%
                站着没吸到人:×0.6(1)2.76m/s 69%
                奥尔森的日志:+0.2
                蹲着吸到人:×0.4(3)1.44m/s 36%
                站着吸到人:×0.4(1)1.84m/s 46%
                蹲着没吸到人:×0.7(3)2.52m/s 63%
                站着没吸到人:×0.7(1)3.22m/s 80.5%
                奥尔森的钱包:
                蹲着吸到人:×0.5(3)1.8m/s 45%
                站着吸到人:×0.5(1)2.3m/s 57.5%
                蹲着没吸到人:×0.8(3)2.88m/s 72%
                站着没吸到人:×0.8(1)3.68m/s 92%


                IP属地:浙江345楼2021-06-11 23:10
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                  2025-08-13 16:38:47
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                  魔王:(1)为走路移速,(2)为背人移速,(3)为传送移速
                  背人:×1(2)3.68m/s 92%
                  蓄力:×0.839(1)3.86m/s 96.5%
                  走路:×1(1)4.6m/s 115%
                  飞扑:×4(1)18.4m/s 460%
                  传送:×1(3)20m/s 500%
                  鼠肝:+0.035(1)
                  蓄力:×0.874(1)4.02m/s 100.5%
                  腐烂绿百叶:+0.15(3)
                  传送:×1.15(3)23m/s 575%
                  鹿肺:+0.3(3)
                  传送:×1.3(3)26m/s 650%
                  鬼武士:(1)为走路移速,(2)为背人移速
                  吸收血球:×0.75(1)3.45m/s 86.25%
                  背人:×1(2)3.68m/s 92%
                  走路/恶魔之击:×1(1)4.6m/s 115%
                  恶魔冲刺:×1.7(1)7.82m/s 195.5%
                  发黑的趾甲:+0.3m/s
                  吸收血球:3.75m/s 93.75%
                  染血饰带:+0.6m/s
                  吸收血球:4.05m/s 101.25%
                  家内安全护符:+0.64m/s
                  恶魔冲刺:8.46m/s 211.5%
                  明人的拐杖:+1.0m/s
                  恶魔冲刺:8.82m/s 220.5%
                  死亡枪手:(1)为走路移速,(2)为背人移速
                  走路(有碰撞):×0.35(1)1.54m/s 38.5%
                  走路(收线+开火):×0.5(1)2.2m/s 55%
                  上弹:×0.6(1)2.64m/s 66%
                  向后走(有碰撞):×0.7(1)3.08m/s 77%
                  瞄准:×0.75(1)3.3m/s 82.5%
                  向后走(无碰撞):×0.8(1)3.52m/s 88%
                  背人:×1(2)3.68m/s 92%
                  走路:×1(1)4.4m/s 110%
                  矛枪速度:
                  收线:2.6m/s 65%
                  收回矛枪(未射中):25m/s 625%
                  发射:40m/s 1000%
                  蛇油:+0.1m/s
                  收线:2.7m/s 67.5%
                  贝索的金牙:+0.2m/s
                  收线:2.8m/s 70%
                  金溪威士忌:-0.1
                  瞄准:×0.65(1)2.86m/s 71.5%
                  执法官的徽章:-0.05
                  瞄准:×0.7(1)3.08m/s 77%
                  下颌粉碎者:+0.05
                  瞄准:×0.8(1)3.52m/s 88%
                  通缉告示:+0.1
                  瞄准:×0.85(1)3.74m/s 93.5%
                  处刑者:(1)为走路移速,(2)为背人移速,(3)为蓄力审判仪式移速,(4)为进行审判仪式(制造路径)移速
                  蓄力审判仪式:×1(4)3.68m/s 92%
                  背人:×1(2)3.68m/s 92%
                  制造路径:×1(3)4.4m/s 110%
                  走路:×1(1)4.6m/s 115%
                  枯萎者:(1)为走路移速,(2)为背人移速,(3)为横冲移速
                  背人:×1(2)3.68m/s 92%
                  走路:×1(1)4.6m/s 115%
                  横冲/致命横冲:×1(3)9.2m/s 230%
                  安慰剂药片:×0.85(3)
                  横冲:×0.85(3)7.82m/s 195.5%
                  枯萎老鼠:每次致命横冲加速0.04
                  横冲:×1(3)9.2m/s 230%
                  致命横冲1:×1.04(3)9.568m/s 239.2%
                  致命横冲2:×1.08(3)9.936m/s 248.4%
                  致命横冲3:×1.12(3)10.304m/s 257.6%(携带撕碎的笔记的最大值)
                  致命横冲4:×1.16(3)10.672m/s 266.8%(默认最大值)
                  致命横冲5:×1.2(3)11.04m/s 276%(携带枯萎者活动血清的最大值)
                  致命横冲6:×1.24(3)11.408m/s 285.2%(携带肾上腺素药剂的最大值)
                  枯萎乌鸦:每次致命横冲加速0.06
                  横冲:×1(3)9.2m/s 230%
                  致命横冲1:x1.06(3)9.752m/s 243.8%
                  致命横冲2:×1.12(3)10.304m/s 257.6%
                  致命横冲3:×1.18(3)10.856m/s 271.4%(携带撕碎的笔记的最大值)
                  致命横冲4:×1.24(3)11.408m/s 285.2%(默认最大值)
                  致命横冲5:×1.3(3)11.96m/s 299%(携带枯萎者活动血清的最大值)
                  致命横冲6:×1.36(3)12.512m/s 312.8%(携带肾上腺素药剂的最大值)
                  连体婴:(1)为夏洛特走路移速,(2)为背人移速,(3)为维克多走路移速,(4)为猛扑移速
                  维克多走路(完全蓄力猛扑):×0.4(3)2.4m/s 60%
                  背人:×1(2)3.68m/s 92%
                  走路(夏洛特):×1(1)4.6m/s 115%
                  走路(维克多):×1(3)6.0m/s 150%
                  猛扑:×1(4)28.35m/s 708.75%
                  玛德琳的围巾:+0.4m/s(3)
                  走路(维克多):6.4m/s 160%
                  森林乱炖:+0.6m/s
                  走路(维克多):6.6m/s 165%
                  骗术师:(1)为走路移速,(2)为背人移速,(3)为投掷状态移速
                  背人:×1(2)3.68m/s 92%
                  投掷状态/好戏登场:×1(3)3.86m/s 96.5%
                  走路:×1(1)4.4m/s 110%
                  飞刀:55m/s 1375%(此为目前游戏内默认最快移速)
                  出彩和弦:+0.04m/s(3)
                  投掷状态:3.9m/s 97.5%
                  笼中之心鞋子:+0.1m/s(3)
                  投掷状态:3.96m/s 99%


                  IP属地:浙江346楼2021-06-12 20:58
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                    【小专栏-如何更改技能图标】
                    这里顺便提一下皮肤mod的问题~目前官方没有明确表明是否封禁,但对此是不支持的,第一是因为改皮肤会动zzz的饭碗(玩家自制的皮肤不比官方好看多了),第二是因为部分玩家可能会通过修改模型来增加对局优势(将人类模型改高亮等),有一定几率导致你号没了。由于上述原因,本人对mod没有了解,在此也不提供mod相关的介绍。
                    更改技能图标已经被zzz和eac表明是白名单行为,还请各位玩家放心使用。
                    第一步:下载你所喜欢的技能图标包。
                    可以在贴吧或reddit下载,在此私心发布一下本人画的猫猫UI~(没学过画画,用鼠标画的简笔画风,大佬轻喷)https://tieba.baidu.com/p/7145326641 (目前更新至连体婴,之后会再更新)
                    第二步:找到杀机图标的文件位置。
                    在steam库中右键点击“Dead by Daylight”,选择管理-浏览本地文件,然后在文件夹内依次点击DeadByDaylight-Content-UI-Icons-Perks,里面就是所有的技能图标啦
                    第三步:将技能图标包解压至此位置,当出现提示时点击“替换”,再重新上游戏,图标就替换成功啦
                    第四步:当游戏进行更新时,图标可能会被重置,这时候需要重复上面的步骤再次替换。如果游戏出了新角色新技能,你可以寻找你所使用的图标更新,如果没更新的话可以找图标作者催更(被揍了别找我啊)
                    第五步:想改回原来的图标,之前又没有备份怎么办?在steam库中右键点击“Dead by Daylight”,选择属性-本地文件,点击验证游戏文件的完整性,图标就重置啦~


                    IP属地:浙江347楼2021-06-12 21:48
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                      【小专栏-如何举报违规玩家】
                      在游戏中我们可能会遇到一些违规玩家,例如恶意卡位、人屠合作、开挂等。这时候,我们先在游戏结束界面将鼠标移动到这名玩家的图标,会出现一个向上和向下的两个拇指的标志,点击标志,再点击举报,然后在框内写明举报理由。只有在游戏内进行举报,这一举报才会被受理。
                      注意:你所举报的只能是与你在同一局比赛内的玩家。请不要代表其他人进行举报,但可以指导他们自行进行举报。
                      对于有些违规行为,视频证据是十分有必要的,这时候你可以进入官网进行举报。
                      以下行为不算作违规行为:
                      ·守尸
                      ·针对
                      ·蹲起
                      ·嘲讽
                      ·卡位(使无法游戏结束的情况除外)
                      ·绕圈
                      对于拔线行为,无需进行举报,游戏会自动检测并进行惩罚。
                      短期封禁:
                      骚扰/滥用交流:在游戏结束界面侮辱他人,使用脏话,骚扰他人,歧视等
                      恶意破坏游戏环境/故意滥用游戏机制:人屠合作以获取利益或恶心队友;重复地恶意针对同一个玩家,目的是损坏他的游戏体验;使游戏无法结束
                      恶意滥用bug以获取利益:宣传可利用的bug/恶意利用bug以获取正常方式无法获取的利益,例如穿墙、上屋顶等
                      无游戏精神行为:拔插、故意拔线
                      永久封禁:
                      作弊获取限定皮肤和(或)火衣:使用任何非官方的途径获取限定皮肤;非法获取火衣(火衣获得的截止日期是2016.11.24,在此之后获取火衣的玩家都会被视为作弊)此行为需要游戏内举报和官网举报同时进行。
                      修改游戏存档和进度:需要提供被举报者的个人资料链接。使用任何第三方软件或其他途径修改你的存档、使用他人的存档,此行为需要游戏内举报和官网举报同时进行。
                      人身威胁:对他人进行严重的威胁,例如披露隐私、威胁生命安全等
                      使用外挂:使用第三方软件或其他工具获得任何不公平的优势(使用交流软件不算作外挂)此行为需要游戏内举报和官网举报同时进行。
                      官网可从support.deadbydaylight点康姆或从贴吧的“官方技术支持”进入。如果你英文不好,建议从右上角“English[US]”中下拉找到简体中文。之后,点击“提交请求”,然后根据表单要求填写相关信息。几天内,制作组大概率会回复你,但也不要抱太大希望,因为很多情况下都是自动回复或套模板复制粘贴。但我们相信,所有的违规玩家迟早有一天会被封号哒!(正道的光)


                      IP属地:浙江348楼2021-06-12 21:49
                      收起回复
                        后面可能会更新完整图文版的知识介绍~不过要等中考之后了


                        IP属地:浙江349楼2021-06-12 21:55
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                          关于杀人鬼的姿势与所处阶段和使用附加品关系的更正:
                          一些细心的玩家会发现杀人鬼的姿势会随着阶段变化或部分附加品的使用而改变。但是,与大部分人相信的相反,这些姿势的改变和阶段、附加品并无直接联系,而是和杀人鬼目前的移动速度直接相关。这一误解是由于阶段和附加品的改变经常会使移动速度发生变化而引起的。手柄玩家甚至可以利用按钮故意走得比最大移速慢,以此假装使用了特定的附加品。
                          杀人鬼不同速度下的姿势有两种:
                          慢速:左手张开,刀尖向外指并自由摆动,身体移动僵硬而刻意
                          快速:左手握拳,刀尖提过头顶向下指,身体移动更加放松
                          之前是我没搞清楚就轻易下的结论,这次特意去查证了资料,应该不会出错了,抱歉啊


                          IP属地:浙江351楼2021-06-22 22:54
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                            抱歉,之前去竞赛集训16天(我太难了)大家提的问题我会陆续回的


                            IP属地:浙江来自Android客户端352楼2021-08-04 13:40
                            收起回复
                              2025-08-13 16:32:47
                              广告
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                              这么久以来大家提的很多问题我看了,但是没有回复,和大家解释一下:我已经很久不玩杀机了,也没有再关注杀机了,所以那些知识差不多都忘记了,或者由于游戏版本更新很快我也不知道以前的知识还适不适用。我现在是一名高二生物竞赛生,5月联赛8月国赛,学业繁忙没时间看杀机,但如果有幸国赛进入集训队保送以后说不定会回来更新杀机有关内容。和大家一起玩的话应该不太可能了,我心脏出了点问题(也要等国赛结束去检查)玩恐怖游戏情绪激动会难受,所以暂时不能玩杀机啦,对大家说声抱歉


                              IP属地:浙江来自Android客户端365楼2023-01-21 08:15
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