【小专栏-血祭品机制】
血祭品机制在1.2.1版本迈克尔和劳丽加入时被推出,它影响一系列的技能效果。
血祭品:每场比赛会随机(但不一定等概率)地选取一个逃生者作为本局屠夫的血祭品。血祭品的头像会被恶灵的爪爪环绕,且在比赛开始时有一个音效提示。当血祭品被屠夫追逐时,头像旁边的爪爪会摇动。逃生者的血祭品技能可以增加或降低自己成为血祭品的概率。
任何改变血祭品几率的技能会有相同的效果:概率+100%(增加概率的技能)或-100%(减少概率的技能)然鹅,由于血祭品机制的工作方式,任何增加血祭品几率的技能都无法保证自己一定成为血祭品,具体机制类似于地窖祭品,可以到前文查看。但是,如果携带了减少血祭品几率的技能且没有携带增加血祭品几率的技能,可以保证自己不会成为血祭品。即使不携带血祭品技能,也有可能被选中成为血祭品。
除非逃生者或屠夫携带了重新选择血祭品的技能,本场游戏的血祭品将不会改变。血祭品死亡并不会选择一个新的血祭品。
无论逃生者和屠夫是否携带血祭品技能,每场游戏都保证有一个血祭品。
血祭品技能包括(逃生者的血祭品技能后+表示增加自己成为血祭品的几率100%,-表示减少自己成为血祭品的几率100%):
逃生者:鲜血契约(-)、毁灭打击(+)、舍己为人(-)、人之勇气(+)、魂牵梦绕(+)、最后的生还者(+)
屠夫:暗黑奉献、失效开关、湮灭之光、鬼祟追杀、报应、不要玩儿食物、怨气冲天、记忆犹新、把最好的留在最后
血祭品机制在1.2.1版本迈克尔和劳丽加入时被推出,它影响一系列的技能效果。
血祭品:每场比赛会随机(但不一定等概率)地选取一个逃生者作为本局屠夫的血祭品。血祭品的头像会被恶灵的爪爪环绕,且在比赛开始时有一个音效提示。当血祭品被屠夫追逐时,头像旁边的爪爪会摇动。逃生者的血祭品技能可以增加或降低自己成为血祭品的概率。
任何改变血祭品几率的技能会有相同的效果:概率+100%(增加概率的技能)或-100%(减少概率的技能)然鹅,由于血祭品机制的工作方式,任何增加血祭品几率的技能都无法保证自己一定成为血祭品,具体机制类似于地窖祭品,可以到前文查看。但是,如果携带了减少血祭品几率的技能且没有携带增加血祭品几率的技能,可以保证自己不会成为血祭品。即使不携带血祭品技能,也有可能被选中成为血祭品。
除非逃生者或屠夫携带了重新选择血祭品的技能,本场游戏的血祭品将不会改变。血祭品死亡并不会选择一个新的血祭品。
无论逃生者和屠夫是否携带血祭品技能,每场游戏都保证有一个血祭品。
血祭品技能包括(逃生者的血祭品技能后+表示增加自己成为血祭品的几率100%,-表示减少自己成为血祭品的几率100%):
逃生者:鲜血契约(-)、毁灭打击(+)、舍己为人(-)、人之勇气(+)、魂牵梦绕(+)、最后的生还者(+)
屠夫:暗黑奉献、失效开关、湮灭之光、鬼祟追杀、报应、不要玩儿食物、怨气冲天、记忆犹新、把最好的留在最后