即将要赛季总结了,【征战】退出历史舞台,今日是【征战】专场。
西柚是征战盟主,而鬼谷则是个人人喊打的“西瓜”。
大汉灬西瓜人称鬼谷,一天到晚世界上怼天怼地,搞得世界一片不安宁,世界频道乌烟瘴气。
而下面这位小哥/小姐妹就是为【征战】一手好牌打得稀烂而惋惜。

【征战】落地益州,于合服之前已在跨服广招人马,第一日【征战】已开三个盟在益州叱咤风云,而【复兴】则是唯一一个与独立于征战的联盟。
【征战】高层表面上西柚致力与【复兴】洽谈合作,洽谈之时益州内一个小城双方却起了摩擦,明明是各打各的四级城发育,且都明白是不能内乱要争取快速出关的,此时【征战】一小队人马竟然偷袭【复兴】的器械队,【复兴】开城在先毫无防备地被“将来的盟友”进行偷袭。
【征战】虽然人多,但是【复兴】高战战力不俗,确实是可以与【征战】打个四六开,但在双方知道需要联盟合作出关的时候,【征战】由于人数优势膨胀之际,抢城在先不讲道义,洽谈联盟之事却不肯让出一个出关关口,【复兴】只想要一个剑阁或者白帝港进入资源州,让【复兴】有城可调度让高战调度到前线分担战线压力,而【征战】凭借所谓的人数优势膨胀之极不肯退让,【复兴】也知道要出关不能内乱且人数劣势不好开战而妥协。此时【征战】贪婪意图尽显,整个神将三国大陆,他全都要,他要的不是联盟,更像是吞并。格局之小导致其最后内乱暴毙。
明明有人数优势适当放个关口让【复兴】分担压力,自身利用人数优势更快速进入资源州占据更重要的战略资源,而他们不愿意放下一个关口给【复兴】。

剑阁武都【咆哮】【征战】久战五天僵持不下,中间【征战】曾向【复兴】请求援兵,但复兴各人由于没有关口分散在益州各处,调兵艰难,【征战】却提要求让【复兴】自行开小号过去打块地然后再转阵营回来,求盟友支援却要盟友自行远行铺路,人均跑个一个多小时才能到达剑阁,【复兴】不愿,转而东征吴国大陆为自己谋利益。


【征战】【复兴】联盟名存实亡,【征战】只求【复兴】不反偷家,【复兴】只求【征战】前线撑住寻求发育机会。
之后【咆哮】决策从长安一侧陆地转战洛阳关隘,迅速占领关口旨在堵住【征战】入关。而【征战】在湖阳港都未拿下,还好指挥到位立马转战湖阳直上武关,还好有人数的优势,不然也许会直接让【咆哮】堵在武关外无法入关。

试想一下他们失去先机的情况下都能拿下武关,如果【征战】肯把剑阁给【复兴】,主力部队直奔洛阳,也许会比【咆哮】更快入关。但他们一个一个功利之极,将“都是联盟了谁拿又有什么所谓?”挂在嘴边,导致自己失去先机。
【征战】进入洛阳关口后开始推进艰难,只能在虎牢关门口苦苦支撑,此时【征战】开始玩起谍战,让其内部西凉一组人进行诈降反间,成功在3月6日让【咆哮】流失三四十人,洛阳战局直接改变,【征战】一度推进到函谷关堵住【咆哮】的洛阳之路。可以说【征战】的谍战大戏十分成功。


与此同时,服务器进行了更新,洛阳锁上了无法进攻,在【征战】将【咆哮】压出洛阳关隘内后,【征战】指挥回头去吴国方向将另一个最大敌人【天下归心】打退,想要拿下博望关,清楚后路上的隐患。此时【天下归心】的“鬼谷”西瓜转阵营到【征战】,显出投降之势。
由于【征战】盟主西柚生活繁忙无暇游戏,将账号错误托付给了大汉灬西瓜,且西瓜每次在世界上打嘴炮到最后都不忘上盟主西柚的号为自己打圆场,老说:“游戏而已吵什么吵。”,鬼谷西瓜一人分饰两角,世界频道每日乌烟瘴气。
3月7日下午,一条很合理的军令:洛阳地块内前线拿下洛阳前不能种地。此举看似是为了保持体力让【征战】更好的拿下洛阳,而背后西瓜却搞出幺蛾子,然后激发矛盾,让前线守规矩的高战无法接受种地玩家违抗军令,导致内部矛盾。此时人员众多不再是优势,而是人多口杂的劣势,内部直接信任丢失,内部的纪律性直接瓦解,一部分的高战直接出走【咆哮】。

最终,【征战】3月7日晚内部瓦解,而于3月8日被【咆哮】赶回虎牢关,人员严重流失,就此在服务器内失去发言权,世界上宣告投降,失败。
【征战】的失败,主要原因就是
1.目光短浅,不爱合作,功利至上。不与【复兴】合作,联盟只为牵制,所有东西都要收入囊中,不愿舍,自然也无法得,得到的是地,失去的是人心。
2.盟内浮躁,疏于管理,没有凝聚力。盟主繁忙,人多嘴杂,虽然战力加起来可以碾压,但是盟内浮躁,没有严明军纪,虽然听令集合攻城,但除此之外的管理存在疏漏断层。且阵营没有凝聚力,都是为了奖励打城而不是胜利,【咆哮】被间谍重伤后虽然短暂受损,但【咆哮】挺住了现在是唯一大盟,而【征战】一触即溃。
3.狂妄自大,战略思路单一。仗着人数优势以为自己什么都不怕,却没有将所有人数利用起来,战略思路因为自己的自大没有很好的制定。武都与剑阁一战即可看出,【征战】军营满满一地,比对手更多,但却久久反推不下,反而让【咆哮】越战越勇,获得越来越多战功以及资源奖励。要是此时合理分配人员防守,剩下一部分人去进攻也许先进洛阳关隘的就是【征战】了。