字数较多,我就想好好说说我的加强龙吟想法和为什么要加强这些技能。
先说龙吟的问题
1.铸魂龙心的存在导致龙吟的控制链衔接不上,看情况是不太可能增加龙吟控制能力,那么直接进入第2点。
2.89级升90级阶段,龙吟的青龙怒、惊雷每级技能面板数值有过一个暗改下降,惊雷同理,请先把技能等级收益恢复,然后返还惊雷伪霸体,即惊雷位移判断优先级加高,龙吟自身惊雷位移同时敌方控制技能命中自身,顶掉控制强行位移但不免疫定身效果(无视龙吟或其他职业的普攻附带击退效果打断惊雷),修改天赋月龙护体的减伤机制为递增,现在是怒涛惊雷+20%减伤持续,更改为一段惊雷+5,二段惊雷+5,怒涛惊雷+10,使减伤效果更加平滑,以便于应对各职业新天赋部分技能暴涨式增伤技能,龙吟技能伤害现在低的可怕,高爆发技能全需要“前戏”,应当适当增加龙吟核心技能青龙惊雷输出环境,且龙吟“邪教”爆发求败的积攒机制需要更改,直接照搬血河铁画银钩,加快施展速度,携带求败时技能剑意追击无需命中敌人都可叠加剑心。(求败技能处于左侧,技能搭配的问题不能让他时刻携带,仅在部分情况下可用)
3.天赋问题,先说几个拉闸天赋我的建议改动。
1)听雨天赋和技能本身效果重复建议重做,听雨轻剑3连击对霸体单位每一剑命中回复10点蓝量,听雨追击对霸体单位+75%伤害
2)青龙怒天赋明显强度不足,建议改为青龙怒天赋点选后残心增加雷属性元素攻击,根据残心等级且无需携带残心,青龙怒被动小气剑叠加满后自动引爆小气剑造成同等级残心伤害
3)雷龙天赋不需要加强吟风剑气范围,直接改成加强吟风剑气爆剑引爆范围
4)吟风天赋加快施展速度,支持不点天赋时的吟风“双爆”,增加吟风剑气和天赋被动叠满后结算的伤害(要明显提高,明显提高,明显提高,现在就跟没有一样)同时引爆的气剑数量越多,每把+5%吟风爆剑伤害结算,最高+30%
5)破空天赋有的帖子说照搬浮舟岛破空,太bug了,建议改为破空蓄力时增加移动速度50%可以在帮战中从中排走到前排拍出破空即可
6)龙飞九天,没有天赋的技能,建议命中率调整至同碎梦流星追月一样的命中率可以对使用位移的挑刺/撑杆跳血河,无尽闪碎梦进行反击或追击,现阶段如果别人跑,龙飞是不可能追击击杀敌人的,需要更改成跟踪控制而不是挑飞目标上一秒的所在位置,配合龙飞施展动作动画腾空拔剑上挑,如果玄机处于空中,也可以被龙飞命中,龙飞追击可将玄机直接击落地面,职业平衡应当各有反制而不是有机制完克,我甚至在想血河撑杆跳能把玄机从天上拍下来
总结
核心伤害机制收益方面:回调青龙惊雷技能原收益,加强惊雷流输出成功率和环境,平滑增加减伤加强生存率
爆发伤害缺乏,遂改动:特定可携带求败的pvp玩法中增加龙吟的斩杀能力。带不了求败的pvp玩法中:吟风爆剑范围增加,吟风天赋爆剑根据引爆气剑数量增加额外结算伤害,又因为吟风爆剑范围极其小所以雷龙天赋剑气范围改爆剑范围
破空技能使用率低,增加帮战等大型团战使用率和成功率:原天赋不变的情况下,一段破空蓄力增加移速
加强龙飞应对高机动职业
纯pve向增伤:青龙残心雷元素建议(如果采用雷龙天赋更改,有的人pvp用这个青龙怒天赋将丧失雷龙落地后移速加成,吟风爆剑范围增加的效果,同时由于爆剑范围不增加,吟风天赋改动若采用,部分气剑引爆伤害由于范围不够将大幅度降低1v1爆发伤害),听雨天赋重做建议
我的建议加强考虑了各种玩法,且技能有携带冲突,实际情况中吟风,残月,求败是三选一或者三选二的局面,并不会因为改动而大幅度增加龙吟强度,如对技能携带有异议,觉得都可以带,可以提出想法
帖子可以讨论
但是阴阳怪气和直接就喷的话我就删楼哦,反驳以上加强请带上反驳原因
先说龙吟的问题
1.铸魂龙心的存在导致龙吟的控制链衔接不上,看情况是不太可能增加龙吟控制能力,那么直接进入第2点。
2.89级升90级阶段,龙吟的青龙怒、惊雷每级技能面板数值有过一个暗改下降,惊雷同理,请先把技能等级收益恢复,然后返还惊雷伪霸体,即惊雷位移判断优先级加高,龙吟自身惊雷位移同时敌方控制技能命中自身,顶掉控制强行位移但不免疫定身效果(无视龙吟或其他职业的普攻附带击退效果打断惊雷),修改天赋月龙护体的减伤机制为递增,现在是怒涛惊雷+20%减伤持续,更改为一段惊雷+5,二段惊雷+5,怒涛惊雷+10,使减伤效果更加平滑,以便于应对各职业新天赋部分技能暴涨式增伤技能,龙吟技能伤害现在低的可怕,高爆发技能全需要“前戏”,应当适当增加龙吟核心技能青龙惊雷输出环境,且龙吟“邪教”爆发求败的积攒机制需要更改,直接照搬血河铁画银钩,加快施展速度,携带求败时技能剑意追击无需命中敌人都可叠加剑心。(求败技能处于左侧,技能搭配的问题不能让他时刻携带,仅在部分情况下可用)
3.天赋问题,先说几个拉闸天赋我的建议改动。
1)听雨天赋和技能本身效果重复建议重做,听雨轻剑3连击对霸体单位每一剑命中回复10点蓝量,听雨追击对霸体单位+75%伤害
2)青龙怒天赋明显强度不足,建议改为青龙怒天赋点选后残心增加雷属性元素攻击,根据残心等级且无需携带残心,青龙怒被动小气剑叠加满后自动引爆小气剑造成同等级残心伤害
3)雷龙天赋不需要加强吟风剑气范围,直接改成加强吟风剑气爆剑引爆范围
4)吟风天赋加快施展速度,支持不点天赋时的吟风“双爆”,增加吟风剑气和天赋被动叠满后结算的伤害(要明显提高,明显提高,明显提高,现在就跟没有一样)同时引爆的气剑数量越多,每把+5%吟风爆剑伤害结算,最高+30%
5)破空天赋有的帖子说照搬浮舟岛破空,太bug了,建议改为破空蓄力时增加移动速度50%可以在帮战中从中排走到前排拍出破空即可
6)龙飞九天,没有天赋的技能,建议命中率调整至同碎梦流星追月一样的命中率可以对使用位移的挑刺/撑杆跳血河,无尽闪碎梦进行反击或追击,现阶段如果别人跑,龙飞是不可能追击击杀敌人的,需要更改成跟踪控制而不是挑飞目标上一秒的所在位置,配合龙飞施展动作动画腾空拔剑上挑,如果玄机处于空中,也可以被龙飞命中,龙飞追击可将玄机直接击落地面,职业平衡应当各有反制而不是有机制完克,我甚至在想血河撑杆跳能把玄机从天上拍下来
总结
核心伤害机制收益方面:回调青龙惊雷技能原收益,加强惊雷流输出成功率和环境,平滑增加减伤加强生存率
爆发伤害缺乏,遂改动:特定可携带求败的pvp玩法中增加龙吟的斩杀能力。带不了求败的pvp玩法中:吟风爆剑范围增加,吟风天赋爆剑根据引爆气剑数量增加额外结算伤害,又因为吟风爆剑范围极其小所以雷龙天赋剑气范围改爆剑范围
破空技能使用率低,增加帮战等大型团战使用率和成功率:原天赋不变的情况下,一段破空蓄力增加移速
加强龙飞应对高机动职业
纯pve向增伤:青龙残心雷元素建议(如果采用雷龙天赋更改,有的人pvp用这个青龙怒天赋将丧失雷龙落地后移速加成,吟风爆剑范围增加的效果,同时由于爆剑范围不增加,吟风天赋改动若采用,部分气剑引爆伤害由于范围不够将大幅度降低1v1爆发伤害),听雨天赋重做建议
我的建议加强考虑了各种玩法,且技能有携带冲突,实际情况中吟风,残月,求败是三选一或者三选二的局面,并不会因为改动而大幅度增加龙吟强度,如对技能携带有异议,觉得都可以带,可以提出想法
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