游戏在视觉上的提升,13,14年开始向真实迈入,15,16年我认为已经是巅峰了,那个时期的很多大作,战地1,全境封锁,神秘海域4,古墓丽影崛起,看门狗2,刺客信条枭雄,大革命,量子破碎,星战前线,幽灵行动荒野……几乎拿到现在我觉得也完全不落伍,甚至很多新出的游戏都不如这些,12-16年这五年相比17-20以及可预见的今年这五年,游戏在质量上的提升明显不是一个速度,比较惊艳的貌似就大表哥2,美末2这些。有的同系列作品一对比甚至让人觉得是在倒退。
当然我认为厂商的技术力更应该放在细节上,比如物理效果,破坏效果之类的。
当然我认为厂商的技术力更应该放在细节上,比如物理效果,破坏效果之类的。