3楼提到的帖子,其中的方法是对的,但细节没有交代清楚,帖子是2017年的,版本很前面,它用SceneTree节点(我没找到),所以我用了最普遍的Spatial节点。
下面代码 godot_3.2.3测试有效
func _init():
VisualServer.set_debug_generate_wireframes(true) #原来要把你插在这,为此我用了一天时间
func _ready():
get_viewport().set_debug_draw(Viewport.DEBUG_DRAW_WIREFRAME)