敏感高伤,抵抗低伤,无关则原伤不变,很想当然的想法。我最近偶尔在论坛浏览的时候也常看到有大佬叫别人别点啥元素啊会被全地图的怪针对什么的,所以这样看来我那第一想法挺自然,大多数人想法都和这沾边。
但是爆枪的元素体系和楼上类比的划拳体系又有不同。划拳体系中每把武器每个怪的属性生来就是固定的,克制与被克制的值也是固定的。而爆枪中枪的元素是要自己用大量元素宝石来赋予并不断强化的。这样就有点小问题了:我如果有一把生化元素狙击,那我打肥胖僵尸按理说伤害会更低,那我继续强化生化元素伤害,伤害究竟会更高还是更低呢?