5楼提醒了一下,巫师3和2077剧情方面的负责人同一个人,马丁,但剧情确实是两个不同的团队写的
这是可以理解的,因为一个是中世纪历史背景的奇幻史诗题材,一个是近未来的赛博朋克题材,编写剧情需要完全不同的知识储备和思维方式,自然需要两个团队。
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但巫师3的剧情远远比2077好,虽然于其奇幻,我更喜欢 2077这种科幻题材,但从情节的关联性,章节的衔接性,巫师3确实更好。比如说,在战争的大背景下,杰洛特在两大人类势力间斡旋,在各种道德观念权衡与选择,任何选择都可能导致世界格局的重大变化,各种种族特色鲜明冲突显著。最后杰洛特对希里的影响会决定她的命运,从而改变世界的命运。
结局系统也比较好,如果杰洛特尊重希里的自由意志,她就能活下来并走上自由的猎魔人之路,反之则会成为女皇,或者对世界绝望而永远消失。
无论如何,玩家都是可以进行重大干涉的,决定女儿的命运和生死。
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相反2077一是剧情短促,3个主线打完直接结局,而不是巫师3三个主线打完,才开始对抗狂猎的真正战斗。
二是玩家的选择对结局影响非常有限。比如巫师3如果完成了所有战斗支线,则能在凯尔莫罕大战中邀请曾经帮助过的盟友,协力对抗大敌入侵。2077则余地很少,只能叫罗格和帕南,那么市长呢?瑞弗呢?克莱尔呢?绝大部分支线是无法影响主线的。这和当初宣传的高自由度向冲突,甚至比起巫师3来说,是一种倒退。
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最重要的是,无论玩家如何选择,三条线都是死路,殊途同归。
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有同志可能说,悲剧美是自古以来的审美,从俄狄浦斯和屈原开始。但是,悲剧与游戏有这天然的冲突:玩家主要是为了娱乐而玩游戏的,游戏最重要是带给人快乐,而非理性思考。思想性固然重要,但对游戏来说,它是撒在烤肉上的佐料,而非主料。
从科学上讲,每个人都是要死的,在现有技术条件下几乎不可避免。宇宙也必然要死的,在现有主流物理学理论下不可避免,热寂。但你说宇宙是个悲剧吗?它是一种自然过程。
但游戏不是这样的,它是娱乐性的商品,无论如何,最好符合人的“常情常理“。现在有一种趋势,就是编剧团队为了显示自己”水平高“,刻意违背玩家的人之常情,从光环5,到最后生还者2,到2077。
举个反面典型,光环5。原本光环系列的核心思想就是英雄主义,危难时刻显身手,英雄要么完成几乎必死的任务(玩家得死很多次才通关)胜利,要么就是壮烈赴死,死得其所。结果5代直接科塔娜叛变,士官长像猴一样被耍的团团转,招来骂声一片。
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本来觉得剧情并非2077的主要诟病,主要诟病在游戏内容的丰富程度上,但玩了巫师3后,才觉得反差和退步如此巨大。相信这个剧情在2020年疫情爆发前就确定了,与疫情无关,就是编剧团队为追求所谓“思想性”刻意而为。
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剧情其实完全可以补救的,只要通过DLC等方式,把“结束”后的故事继续下去,进一步展示2077宏大的世界观,给玩家更多的可能性和选择。至少喜欢悲剧的,能够給一个黑到暗无天日的结局;喜欢喜剧的,能有个逻辑上说的过去的“好结局”。
不过从CDPR目前的状态看,几乎是不可能的