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浅谈地堡的红武设计

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图文无关


IP属地:北京来自Android客户端1楼2021-04-01 08:35回复
    17年老咸鱼,从还没有战利品的版本就开始玩,结果到现在还打不过sss+。不过也算是见证了地堡的历史。关于地堡装备的设计,只能说并没有什么出彩的地方,唯一值得称赞的点在于群体buff和治疗抑制,其他的例如xx增幅xx转化随便哪个人都能想到。不过这一点不能怪ch,因为地堡我方就那几个数值,而敌方的机制却千变万化,如果乱设计很可能导致某装备打特定怪超神打别的一无是处的情况。目前我认为红装主要分为三批(饰品实在不太好因此分不计入)


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2021-04-01 08:41
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      首先是大家都非常熟悉的第一代红装,也就是日阶版本前的那一批,对比上一代的装备(也就是月冕系列)它们的特效--包括无视双抗,固定数值真伤,明显偏向于pvp,以至于在打靶的表现中甚至落后于上一代装备,只能依靠白值以及无视取胜。(狼刀其实并不完全是一代装备,但也不能把其归为2代因此就放这吧)显然ch出这批红装就是让毕业玩家拿去打jjc的,换句话来说就是在图17之后,ch并不打算--至少在短时间内不打算更新pve。(事实也是如此,图17,18直接间隔了太久)


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2021-04-01 08:51
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        接下来是世界树,或者说是1.5代的红装(然而1.5代也只有它)。显然世界树的面板在当时碾压其他任何装备,在具有隔壁破晓用特效牺牲才换来的350无视的同时,还带有一个pve性质的特效。尽管原始之力可以说是史上最没用的特效,但由于当时pve装备的落后,世界树仍然是无可替代的


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2021-04-01 08:55
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          二代红装,也是地堡装备设计的巅峰,魔爆杖,连击斧以及独裁,甚至创世秽灵在当时都是独一无二的设计。这一代红装出现的背景是图19以及战力测试系统的加入,其特点是特效高倍率(如魔爆1.5,亘古1.6)以及普遍高无视。而与它们同期的金饰品也出现了无视属性,在无视属性泛滥之后,减抗职业逐渐退环境,而ch也失去了一条设计武器的路,也就是真伤。二代唯一的真伤装备光匕,仅仅活跃了半个版本就销声匿迹,甚至不如二代之耻救赎锤。这一批装备尽管在当时非常两眼,但也带来了后续装备无特效可用的局面


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2021-04-01 09:04
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            然后是下版本即将登场的三代红装,目前可以确认的有z枪,心灵匕,以及龙杖。(没图真是抱歉)(狂魔斧给我的感觉更像是2.5代,减双抗真的很令人恼火)从已有装备可以看出ch已经想不出什么新招了,只能提提倍率,本来ch想试试把世界树的特效搬回来试试,但ch很明显忘记了法系已经多久没有新装备了,不管是饰品还是武器都落后于物理(不过这也是魔爆杖太强的缘故,要我说白值给高点倍率改成1.3或者1.4会好的多)。这时候ch给出的办法居然是放弃魔力属性堆力量,魔力力量作为两个对立的属性,新法杖却让法系堆力量收益远高于魔力,我只能说过于离谱,因此ch只好改成最最简单直接的能量增幅--虽然没有新意,但是安全


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2021-04-01 09:13
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              但是不得不承认,地堡武器已经没有啥特效可以出了,特别是泛用输出类的装备,无非就是连击,增幅,转换,魔爆,献祭/充沛这几类,最多就是改个概率什么的。当然金装的特效还是能看到创新的,比如以及11金装的叠加。不过显然这个特效完全称不上泛用。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2021-04-01 09:19
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                只是想不出而已,能表现出来的形式还是很多样的


                来自Android客户端8楼2021-04-01 10:06
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                  只要脑洞够大,还有无数种装备特效可以设计。从这次法杖的更新能看出来,策划根本懒得想,也懒得做数据测试,第一次出来的法杖明显太弱了,被玩家喷了之后,策划无脑提升数据,又太强了 甚至抢了蛮子的兽心策划是 懒、不作为,从侧面也印证了《地堡2》在工作室不受重视的猜想,资金、人力都往新项目去了;所谓玩家心爱的游戏不过是资本的跳板一旦新项目(地堡3)有了眉目,只会变本加厉的压榨老项目,所以也不能完全怪策划,他与大多数人一样,都是资本(雷霆)的工具和棋子


                  IP属地:湖南10楼2021-04-01 10:13
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                    看完了,希望策划能够认真对待这个游戏吧,没其他的


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2021-04-01 10:38
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                      可以加一个每攻击一次给目标施加印记 对它伤害+5%可叠加


                      来自iPhone客户端12楼2021-04-01 10:49
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                        这是哪里爆装备的


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2021-04-01 10:54
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                          天人合一:对生命值高于70%的目标造成伤害提升100%(适合一击流场景); 心随意动:对生命值低于30%的目标造成伤害提升100%(适合血量越低越强的BOSS) ;死亡狙击:每攻击N次触发一次强力射击,对目标造成其生命上限的3%的伤害 (应付超高血量BOSS遗迹和野外BOSS应该会很强); 离魂夺魄:将20%造成的伤害转化为生命值,附加给血量最低的队伍成员(有效弥补队伍的甲抗短板)妈妈再也不用担心我翻车了 ; 灵犀一指:攻击有30%概率触发遁闪状态(无视一次受到的伤害和技能效果),持续3秒; 合力断金:受到物理伤害时有30%为全队成员附加1次反击,造成队伍各成员力量*1的真实伤害 (黑骑带3蛮子反击流你怕不怕) 还有好多可以特效搞的,一天能想几百种,策划就是懒得做


                          IP属地:湖南14楼2021-04-01 10:58
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                            提高暴击倍率不行吗 比如弱点击破


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2021-04-01 12:11
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                              还有减速倍率可以跳过对面下一次攻击


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2021-04-01 12:11
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