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【开发日志】二号开发日志 容量

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IP属地:云南1楼2021-06-04 01:03回复


    IP属地:云南3楼2021-06-04 01:06
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      2026-07-03 02:58:27
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      IP属地:云南4楼2021-06-04 01:13
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        IP属地:云南6楼2021-06-04 01:14
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          IP属地:云南8楼2021-06-04 01:18
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            IP属地:云南11楼2021-06-04 02:01
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              本期开发者问答存在太多不可描述内容,暂不翻译


              IP属地:云南20楼2021-06-04 02:33
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                总的来说令人遗憾,日志里口口声声说“我们的资源流向明确,高度整合在游戏机制里,不像魔法点数一样来得随意”,但实际去看这次三个数值的设计里,任意性还是太强。比如影响力一项中凭什么两个半领袖特质就能顶一个国家等级?诚然这个系统可扩展性很强,这些数值都可以任一修改,玩起来也上手,但真要说“V3就此挥别魔法点数”,我看未必。
                我觉得不论是P社本家还是社区,都有一种过度追求“彻底消灭魔法点数”的倾向,以至于开发者会专门做一些这样的姿态来取悦社区,实际上真的能带来什么有价值的改变吗?游戏真的会因为脱离抽象性而突然就变得无比好玩吗?我认为作为玩家,我们还是要清醒地认识到,P社的开发能力也就这么回事,不要对他们有过高的期待和要求,也不要太把一切P社的内部有矛盾都在脑内宫斗剧化。在游戏里找乐子还是在游戏外找乐子?这如果你是一个成年人,需要在这一点上有自己的判断。


                IP属地:云南21楼2021-06-04 02:46
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                  2026-07-03 02:52:27
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                  “我发现(V2)里的次强现在是“主强(major power)”了,是不是只要国力超过某一水平就自动成为列强(great power),然后列强里还有另一套等级关系?”
                  主强是我们给(V3)里次强起的名字,不过他们比“次要强权”的优势和V2相比有点不同
                  注:
                  V2中国家主要分为四个等级,分别是
                  列强(Great power)
                  次强(Secondary power)
                  开化国家(Civilized nations)
                  未开化国家(Uncivilized nations)
                  而目前V3中存在三个国家等级关系,分别是
                  列强(Great Power)
                  主强(Major Power)
                  次强(Minor Power)
                  需要与V2的相区分,避免混淆。
                  ———————————————————————————
                  “所用国家的不同会让影响力的效果不同吗?比如说,我觉得影响一个弱国要比影响一个强国消耗更少的影响力。”
                  是的,影响力的开销取决于类似国家等级、威胁度之类的因素。
                  ———————————————————————————
                  “从描述和图片里可以看出,官僚容量取决于政府行政建筑而非在其中工作的官僚数量,那要是只有建筑没有官僚人口会如何?”
                  建筑的产出由可用的劳动力来衡量,一个空无一人的建筑不产出任何收益。


                  IP属地:云南67楼2021-06-04 19:33
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                    “那如果你从装置主意中获得权威,相对应的非装置主意的社会又能得到什么呢?”
                    通常说来的话,更多的权力,更平等的地位会带来更快乐,健康,富裕的POP,好处也就随他们而来。
                    ———————————————————————————
                    “从头看到这儿有点像维姬2的殖民点和影响力点啊,俩都是你可以通过建造(舰船)和提升科技增加的东西”
                    殖民“点”是V3里一个你需要投资的【机构】(当然殖民也会需求港口和舰船),不过这些以后再谈。
                    ———————————————————————————
                    “我稍微岔个话题,但金钱(?)用容量(?)来表示有点怪哈。是不是说V3的金钱用法和V2不同,然后国家也不能攒它一大堆?”
                    才不是啊。金钱虽然和容量一起显示在顶栏里,但它的功能和你预想的财务的功能是一样的。那个条变成红的说明你快接近债务底线了,那个条变成绿的就说明你在慢慢还清债务。
                    显示上完全没区别,会导致误会这个问题绝对会在以后修复!


                    IP属地:云南68楼2021-06-04 19:34
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                      下周我们会更深入地讲讲建筑,你可以把建一座【政府行政】当做是为你的官僚机构建造必须的办公室,配备文具什么的——没有这些东西官僚机构就无法进行工作,但你也仍然需要资质合格,有文化水平的POP来上这些岗位,没有员工只有办公室也是啥都做不了的。所有建筑的运作模式在V3里都和这个一样,包括港口和铁道(这俩在V2里就不需要POP来运作),在V3里你甚至需要POP才能建造东西。
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                      “我可以问问建筑有槽位之类的东西吗?”
                      一些建筑会受到资源或耕地之类的限制(比如铁矿会受到这片地区铁含量的限制),但限制也是讲道理的,一个城市的扩张上限实际只会受人口的限制。
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                      “道路维护这事有点意思啊,权威消耗的意思是说,用你的帝皇之力来订立法令,要求这个道路被维护吗?我反正是读出这个意思,不是说维护道路本身出于某些原因而分走了权威?”
                      确实是这么个意思,国王会在他更宠爱的项目上投注他个人的力量。


                      IP属地:云南69楼2021-06-04 19:35
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                        “我希望这种情况(上文中wiz提到更平等有权的社会人民更健康富裕)最好是通过改革实现的?好比如果要强迫一个人选是要生活在富得流油但是个君主/装置国家还是生活在一个绝对明主但穷得吃屁的国家,那我觉得大部分人肯定选富国吧。”
                        投票权不会直接增加POP的财富,但这会让POP有能力推动有利于他们的社改,这样等于玩家就有能力推进这些改革。
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                        光从截图说不清楚,但际会自由是严论自由类别下的一项法律,它是“受保护的严论自由”下自由度最高的一项。它不给予任何权威,而大部分更压制性的法律(比如际会自由)会产生权威。 这事你单独拿出来看,当然就像给予人民权力反而会增加权威,但游戏里实际正好相反。
                        还有,严论自由法律当然不止这一项效果,法律会有其他效果,你的国家需要在各种效果的博弈中做选择,这里只是单拿出来为权威概念做解释而已。
                        道路维护会消耗权威的原因是,它是一个法令(法令也有很多类型),执行的对象是一个地区及其上的人口,而这件事也不会消耗除权威以外的任何资源,来保证民众会执行这一法令。说白了这就是游戏早期一种维持几个地区间良好市场联系的方式,市场效率越高,你就越能利用你的经济,各个地区之间的凝聚效应也就会在后期越快出现,这样你就能把先前占用的权威拿去整牙你的政敌(也或者,你可以给予人民更多权力,你想做当然就可以。)
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                        “好啊,不过这是不是说一个绝对君主制的玩家不能一时兴起就搞改革呢?(比如有个沙皇就因为废除农奴制被刺杀了)”
                        绝对君主从来没有真的持有绝对权力,一个没有权力基础的绝对君主是做不长久的。把法令都交给绝对君主来颁布可能玩法上会有意思,但如果绝对君主的权力实际都由地主掌握的话,他想通过普选那可能就得上老歪脖子树了。


                        IP属地:云南70楼2021-06-04 19:35
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