【MOD主旨】
让游戏的叛乱更有意义,更具有存在感——叛乱将更容易爆发,对派系的影响更大。
原版的叛乱简直挠痒痒,对玩家来说就是送钱的,为此形成了叛乱——平叛获得金钱收益的玩法。
还有派系内战,这玩意很少出现,而且我从来没有遇到过。(不过经过我的身边统计法,还是有朋友碰到过自己的派系内战的)
所以我会以我自己的理解,重新为游戏制作一套叛乱与内战的规则。
让游戏的叛乱更有意义,更具有存在感——叛乱将更容易爆发,对派系的影响更大。
原版的叛乱简直挠痒痒,对玩家来说就是送钱的,为此形成了叛乱——平叛获得金钱收益的玩法。
还有派系内战,这玩意很少出现,而且我从来没有遇到过。(不过经过我的身边统计法,还是有朋友碰到过自己的派系内战的)
所以我会以我自己的理解,重新为游戏制作一套叛乱与内战的规则。