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三国:全面叛乱 —— 更有意义更有存在感的叛乱

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mod封面镇楼


IP属地:广西1楼2021-07-03 21:35回复
    【MOD主旨】
    让游戏的叛乱更有意义,更具有存在感——叛乱将更容易爆发,对派系的影响更大。
    原版的叛乱简直挠痒痒,对玩家来说就是送钱的,为此形成了叛乱——平叛获得金钱收益的玩法。
    还有派系内战,这玩意很少出现,而且我从来没有遇到过。(不过经过我的身边统计法,还是有朋友碰到过自己的派系内战的)
    所以我会以我自己的理解,重新为游戏制作一套叛乱与内战的规则。


    IP属地:广西2楼2021-07-03 21:39
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      2025-08-16 23:38:06
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      测试截图。


      IP属地:广西5楼2021-07-03 22:08
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        【地方叛乱】
        现在,公共秩序低于0的地区将可能爆发叛乱,并且离都城较远的地区由于控制力的进一步降低,更容易爆发叛乱。
        为了提防叛乱的发生,你需要维持当地的公共秩序,并且尤其需要注意边地的控制,你可能需要在一些更容易发生动乱的地区驻军维持秩序。
        你会马上失去对叛乱地区的控制。


        IP属地:广西6楼2021-07-03 22:10
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          为了实现叛乱的触发规则,我设计了一个简单的算法,并且写了一个程序,计算在不同条件下叛乱触发的情况。
          上图是距离派系首都比较近的地区在不同的公共秩序条件下的叛乱结果。
          可以看到,当公共秩序低于-55时,该地区就可能会爆发叛乱。


          IP属地:广西8楼2021-07-03 22:27
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            再看看到首都的距离为4时,这个距离大约是上庸到长安的距离。待会会有提及。
            公共秩序只要低于-25就有可能爆发叛乱,可以说是比较苛刻了。
            而且请注意:公共秩序越低,叛乱分数就越高,这会影响到叛乱规模!


            IP属地:广西9楼2021-07-03 22:31
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              一名名为ALITR的小白鼠,立刻使用了我的mod进行体验。他在长安修了减秩序的建筑。
              然后叛乱爆发了,三个地区一同叛乱,和自己派系相比,这个规模还是不小的。


              IP属地:广西10楼2021-07-03 22:34
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                查阅日志得知,此次叛乱,当地的公共秩序已经跌至-74,叛乱分高达181分,这个叛乱分意味着,叛乱的规模会很大。


                IP属地:广西11楼2021-07-03 22:37
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                  2025-08-16 23:32:06
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                  总而言之,玩家要特别注意自己治下的公共秩序,最好不要让公共秩序低于0


                  IP属地:广西12楼2021-07-03 22:39
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                    开个新档看看mod的运行情况。


                    IP属地:广西14楼2021-07-03 22:46
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                      试了一下,AI太容易爆叛乱了,我调整一下AI爆叛乱的阈值。


                      IP属地:广西17楼2021-07-03 23:37
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