第一期2019.5.6
优化方面:
问:不知道方不方便把锁帧机制优化一下呢?rtx2080maxq笔记本开1080分辨率在极致画面中总是不满帧,但把配置文件config里的最大帧常量改到144之后就可以渲染到稳定67帧以上,这说明显卡和cpu都是有余力运行的,但是因为程序逻辑帧锁在67帧,这样反而是掉帧了,不知是不是rtx20系列新显卡带来的兼容性问题,希望能够在优化上进行进一步的适配。
答:会考虑给高端配置用户解锁帧数。但是掉帧问题是否是兼容性问题需要测试。值得一提的是,新资料片会推出新版本客户端,不仅在增强画质的同时进一步压缩体积,还对中高端显卡的稳定性有很大的优化。
ps:解锁帧数这一改动应该是砍掉了(也有可能表面说考虑其实根本没考虑hhh,毕竟他们的优化自己清楚),到现在游戏的”效果性能设置”还有bug(具体表现为打完宫傲后“全屏锐化”失效,画面变模糊)
“新版本客户端”、“增强画质”,到后来还是砍画质,印象很深刻的就是万花三星望月画质大砍(毕竟这个的效率问题让杨林都做噩梦,2020.5.15杨林微博),以及天空动态云的改动(这个在我看来算是利好改动,现在极致画质下的天空看起来很真实,之前的版本颜色确实是很好看,但没有真实感,具体可以找一下重制版刚出时的天空截图对比一下,七秀坊的)。
下面是三星望月对比,上面是世外蓬莱版本,下面是怒海争锋版本,可以明显看出远景、石壁细节以及大气效果都不如上面的,后面在凌雪藏锋版本好像修改了一点,不那么灰了,但是石壁的细节一去不复返了。(其实最好看的还是过图动画那版,是重制版二测时期的画面,不过运行效率太差没什么参考意义)

问:想请问下有计划规范一下技能描述吗?类似“大量伤害”“中量伤害”“少量伤害”这种模棱两可的形容可否改成具体的数值?另外不同门派的“大量”也不一样,希望可以进行统一;再另外有些免控只免推不免拉,有些都免,但单看技能描述却非常模糊根本无从得知,希望可以规范化。
答:一些技能因为要考虑到自身和目标的各种状态通过计算才能产生最终伤害,还有一些技能本身是多段伤害难以量化,不过我们会统一排查一遍,能量化的都会量化;不同技能因为制作年代不同导致容易产生误解的描述也会统一化。
Ps:这个慢慢的也在规范了,算是利好改动,在推栏有个叫“喵叽”的作者在2019年4月份写了一篇7000字关于这个的文章,感兴趣的可以把文中的技能描述和现在对比一下。
PVE方面:
问:请问老副本能否还回来?真的很怀念以前单刷的日子。或者给现有的老副本回复原来的入口,每次去找余半仙真的很不方便,在本里加一个回到主城的接引人也可以。
答:确认了下,制作机制导致部分5人/10本和满级本不能共存。但如果大家追求成就、书籍、掉落出现问题,或者觉得难度过高,可以评论或私信给我,尽量改好。已有老副本会优化体验,让玩家从副本出来后,直接传送到余半仙身旁,不用重复跑路。
Ps:这个当初说机制问题不能共存,现在也做出来了,算是利好改动,也算?咸鱼打脸hhh
升级历程方面:
问:作为老玩家,对于之前的升级历程真的很有感触,能否不要直升98了呀?或者玩家出稻香村的时候有两个选择一个像以前一样自己做任务升级,一个直升呢?我真的想做任务升级!还有那么多剧情那么多成就做!还有好看的地图!
答:其实从数据结果来看,如果提供直升丸子,几乎所有人都会直接选择直升。所以我们才推出了将所有剧情汇总的武林通鉴系统。新资料片会在直升时新增引导和剧情动画,让武林通鉴更加普及化,同时也会把安史之乱部分作为可选升级历程之一,而其他章节也会陆续补完。
Ps:这个不是很清楚,武林通鉴这两年好像也改了不少,有了解的小伙伴可以留言交流一下