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【关于咸鱼有话说】咸鱼说过的、打脸的、画饼的合辑(1-85期)

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IP属地:河北1楼2021-07-06 17:09回复
    从咸鱼微博@剑网3余玉贤的文章中摘抄。
    篇幅很长,想看什么可以关键词搜索,比如想看咸鱼打脸就ctrl+f搜“打脸”,想看门派事件提了几次就搜“门派事件”
    整理初衷是因为这次CW拓印的事,想记录一下咸鱼还说过的话,咸鱼有话说这个栏目丛怒海争锋版本咸鱼接受开始,到目前两年多了,最初几期反响其实还不错,但是到后来净挑一些没用的问答摆上来给玩家看,当然这么多期肯定也有利好改动,但越来越敷衍相信大家也都认同。说真的最近的改动(副本大砍、送奇遇、cw开放拓印)真让我觉得剑网三要不行了、要捞钱跑路了,用各种离谱的方式试图留住玩家。
    之前在四十多期的时候也做过一次整理,那时候是想记录一些咸鱼挖过的坑、画过的饼(有很多东西说过到现在也没改),可惜在2021年4月22日这次更新后文件丢失了(因为我把它放在剑网三的游戏安装目录里了,然后因为启动器的更新导致里面的文件全部重整了,非剑网三安装文件就全部被删除了,当时也有很多玩家在微博反应这个事,最后官方也没回应,不了了之了)。
    有点扯远了,下面就开始整理咸鱼说过的“话”(因为本人主玩PVE和PVX,关于PVP是一窍不通,所以PVP部分基本不会出现),并且我会在每个问答下面顺带一些个人看法,欢迎理性交流。

    东西多,大部分都是摘抄,慢慢发


    IP属地:河北4楼2021-07-06 17:11
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      2025-09-01 00:09:34
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      第一期2019.5.6
      优化方面:
      问:不知道方不方便把锁帧机制优化一下呢?rtx2080maxq笔记本开1080分辨率在极致画面中总是不满帧,但把配置文件config里的最大帧常量改到144之后就可以渲染到稳定67帧以上,这说明显卡和cpu都是有余力运行的,但是因为程序逻辑帧锁在67帧,这样反而是掉帧了,不知是不是rtx20系列新显卡带来的兼容性问题,希望能够在优化上进行进一步的适配。
      答:会考虑给高端配置用户解锁帧数。但是掉帧问题是否是兼容性问题需要测试。值得一提的是,新资料片会推出新版本客户端,不仅在增强画质的同时进一步压缩体积,还对中高端显卡的稳定性有很大的优化。
      ps:解锁帧数这一改动应该是砍掉了(也有可能表面说考虑其实根本没考虑hhh,毕竟他们的优化自己清楚),到现在游戏的”效果性能设置”还有bug(具体表现为打完宫傲后“全屏锐化”失效,画面变模糊)
      “新版本客户端”、“增强画质”,到后来还是砍画质,印象很深刻的就是万花三星望月画质大砍(毕竟这个的效率问题让杨林都做噩梦,2020.5.15杨林微博),以及天空动态云的改动(这个在我看来算是利好改动,现在极致画质下的天空看起来很真实,之前的版本颜色确实是很好看,但没有真实感,具体可以找一下重制版刚出时的天空截图对比一下,七秀坊的)。
      下面是三星望月对比,上面是世外蓬莱版本,下面是怒海争锋版本,可以明显看出远景、石壁细节以及大气效果都不如上面的,后面在凌雪藏锋版本好像修改了一点,不那么灰了,但是石壁的细节一去不复返了。(其实最好看的还是过图动画那版,是重制版二测时期的画面,不过运行效率太差没什么参考意义)

      问:想请问下有计划规范一下技能描述吗?类似“大量伤害”“中量伤害”“少量伤害”这种模棱两可的形容可否改成具体的数值?另外不同门派的“大量”也不一样,希望可以进行统一;再另外有些免控只免推不免拉,有些都免,但单看技能描述却非常模糊根本无从得知,希望可以规范化。
      答:一些技能因为要考虑到自身和目标的各种状态通过计算才能产生最终伤害,还有一些技能本身是多段伤害难以量化,不过我们会统一排查一遍,能量化的都会量化;不同技能因为制作年代不同导致容易产生误解的描述也会统一化。
      Ps:这个慢慢的也在规范了,算是利好改动,在推栏有个叫“喵叽”的作者在2019年4月份写了一篇7000字关于这个的文章,感兴趣的可以把文中的技能描述和现在对比一下。
      PVE方面:
      问:请问老副本能否还回来?真的很怀念以前单刷的日子。或者给现有的老副本回复原来的入口,每次去找余半仙真的很不方便,在本里加一个回到主城的接引人也可以。
      答:确认了下,制作机制导致部分5人/10本和满级本不能共存。但如果大家追求成就、书籍、掉落出现问题,或者觉得难度过高,可以评论或私信给我,尽量改好。已有老副本会优化体验,让玩家从副本出来后,直接传送到余半仙身旁,不用重复跑路。
      Ps:这个当初说机制问题不能共存,现在也做出来了,算是利好改动,也算?咸鱼打脸hhh
      升级历程方面:
      问:作为老玩家,对于之前的升级历程真的很有感触,能否不要直升98了呀?或者玩家出稻香村的时候有两个选择一个像以前一样自己做任务升级,一个直升呢?我真的想做任务升级!还有那么多剧情那么多成就做!还有好看的地图!
      答:其实从数据结果来看,如果提供直升丸子,几乎所有人都会直接选择直升。所以我们才推出了将所有剧情汇总的武林通鉴系统。新资料片会在直升时新增引导和剧情动画,让武林通鉴更加普及化,同时也会把安史之乱部分作为可选升级历程之一,而其他章节也会陆续补完。
      Ps:这个不是很清楚,武林通鉴这两年好像也改了不少,有了解的小伙伴可以留言交流一下


      IP属地:河北6楼2021-07-06 17:13
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        第二期2019.5.9
        1、叶岚白:你好藏剑的武器合并改体态了解一下?或者你们让精炼镶嵌同步啊。每个赛季都要准备两份石头负担很重的。
        答:我们也很纠结,如果统一的话,就不能自由选择轻剑和重剑的搭配了。我们有几个方案,第一,所有武器属性只以重剑为准,轻剑作为不能强化,无属性的挂件;或者轻剑重剑保持不变,但武器属性可以累加,不知道大家中意哪个?
        Ps:减负,利好改动
        3、烟烟兮:门派事件!门派事件!门派事件被你们遗忘了吗!
        答:没有忘,不过重制版后门派大量变动,需要时间调整,赶不上这个资料片,但会在后续版本中更新。
        Ps:说了两年了,还没加,我记得后面有好几期都说了这事,年夜饭的时候也有提。
        11、晴泯老师:一人血书沉浸式界面加入开关!不然npc互动真的很难受!另外建议以后技改的时候尽量把pve和pvp区分开,每重奇穴都有四个位子,可以尝试好好利用奇穴来调整职业平衡,十二每重的第一位为pve,第二三四位作为pvp玩法开发创新,不要让一个玩法为另一个玩法买单!虽说奇穴是开发玩法多样性的东西,但也要先保证基本的游戏体验啊!
        答:其实做过尝试,但沉浸界面和文本框真的不能用开关切换,一个是对话一个是叙述,强行兼容会有很多问题,所以才对日常任务进行了拆分。
        保证这一次不会让PVP和PVE之间互相买单,请期待技改。
        Ps:沉浸式这玩意我现在还是接受不了,不伦不类的感觉。后面说PVE和PVP不互相买单我个人觉得是PVE加非侠士伤害吧,然后PVP和PVE装备改动,这两个算是把PVE和PVP分开的有效改动。
        19、最后一条一人血书修改成男体型。太,壮,了。别的我都不说了,花哥琴爹这种文人墨客那么壮合适么?
        答:门派装主要涉及到散件搭配问题,不能离标准模差太大,不过我们会尽量做瘦点。
        Ps:成男现在确实瘦下来了,印象比较深的是纯阳的最初几套校服都特别胖,现在瘦了不少,唐门的校服好像也是,不过本人不玩唐门也不清楚具体哪套。
        26、还有西南的地图,到底有没有做,如果改出家园大地图的话,任务成就和据点怎么办?
        答:白龙口、黑龙沼这些地图,其实去年就做好了,但今年面临客户端架构的优化,更新量实在太大就暂缓了。老地图重置可以并存,我们会继续提升画质表现,等这次资料片上线后,排进更新计划里。
        Ps:西南的地图出来了,当初说的大地图计划砍掉了(现在的这些重置地图其实也不错,我挺喜欢苍山洱海的)


        IP属地:河北7楼2021-07-06 17:13
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          第三期2019.5.15
          其实我真的对跨服很感兴趣,希望可以在pve上增加跨服缓解人较少的服务器没有团的现象。
          答:现状来看,暂时不考虑跨服,以后时机成熟会尝试。
          Ps:现在这个副本环境,造就了什么样的大众水平相信也都懂,跨服大战吧,难一点就容易搞心态,而且电信服务器现在换成双线了嘛,我不太清楚,跨服副本是不是和服务器有关系来着。
          头上长犄角:希望出一个功能,可以通过消耗当前赛季最高品质的橙武,来把老cw的属性提升到和当前橙武一样的水平,我们好多人喜欢老cw的外观,尤其是95级的橙武,霸刀,苍云,莫问的颜值都很巅峰了
          答:不可以,还是希望橙武是代表当前版本最高水平的装备,包括表现。
          Ps:《包括表现》


          IP属地:河北8楼2021-07-06 17:13
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            第四期2019.5.24
            对于提问的选择上,不会特殊选择,也不采纳私信意见,主要还是参考比较大众的热点问题,大家有疑惑可以在往期问答评论中溯源,今后也会尽可能把有争议问题的双方观点都提取出来,一起坐下来探讨。
            Ps:最初我还信,到现在已经不信了
            【其他问题】
            苍云劝退大使:咸鱼你好,我对目前剑三有以下几点改进建议。
            希望官方在APP还有游戏进行进一步的技能描述及游戏机制介绍。目前剑三在贴吧及其他交流平台上,玩家在技能交流方面的混乱主要是由于大部分玩家对于技能及游戏机制的了解不全面造成的。希望官方能明确所有技能的加成数值;并在解免控及控制等级方面做一份详细的解释,让玩家能更方便地在游戏内或APP上了解游戏的机制。
            答:APP的描述在持续优化中。关于控制等级和解控的说明,我们在做了,会陆续更新至体服。
            Ps:和第一期类似,现在推栏也有技能描述,不过我现在喜欢用剑心插件看其他职业的技能和奇穴,和技改同步,挺方便的
            叶澜生太极:老校服细节和身材修正的事情真的不考虑了吗?重制版之前白月光的二少儒风、朔雪、秦风现在根本穿不出来,其他校服勉强可以但是材质和细节都令人失望。一个门派情怀很重的游戏,请重视校服。
            答:之前我们有回答这个问题,因为散件是需要组合的,有的瘦有的粗,就会出现接缝问题,所以需要批量统一处理。
            这个工程量很大,而且会影响到玩家已经获得的外装,原本不想画饼,但实话实说我们从今年初就开始着手处理了,我们改了之后需要经过充分测试才行。在这次资料片上线后,我们腾出空来检修,然后放出修改之后的效果
            Ps:第二期也说过类似问题


            IP属地:河北10楼2021-07-06 17:14
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              第五期2019.5.31
              说完生活技能就要说工作室,从数据来看,工作室数量已经降低至专项行动前的20%,只是很多工作室从帮会领地和副本跑到升级路上,影响市容市貌。还很多人有喜欢请脚本代练,都是情号还满世界挂机,封了他马上就电话来闹,解封后过几天又继续挂,这些都是需要斟酌处理,让客服的同学很难操作。不过我们已经在研究新的方案,会努力创造一个有机健康的大唐。
              如果期待更多新玩法的玩家也请放心,这次还有新内容没有曝光。年初老板(郭炜炜)找我们复盘端游时,就一直强调游乐场的概念,一个游乐场经营久了后,外面已经开始流行机动游戏了,但有一群人还在玩旋转木马,你应该怎么做?我们还是让喜欢旋转木马的人继续转着,再扩一块地盘去做新的机动游戏。我们也在反思究竟是什么成就了现在的剑网3,我们是不是要做得跟别人一样?有哪些东西是剑网3独此一家别无分店的内核?新赛季只是一个开端,到十周年版本,到年底大资料片,剑网3会越来越好,我们还会去补完很多风起稻香时因为时代和技术无法实现的遗憾。
              Ps:有了直升丸子,工作室升级应该少了吧,现在的工作室基本上都是打副本,JJC代练,摸宠等其他玩法了。至于游乐场……麻将和斗地主都有了,干脆叫游戏大厅吧。
              韶华轻负:技改都是针对PVP,PVE就这样放任不管了吗?另外强行把PVE设置成C位和辅助位,蓬莱就是打的高,没增益也有人带,冰心毒经藏剑剑纯这种就指着战复打蓝、加攻击加命中加双会进本。谁不想飙dps啊?谁不想打的高啊!pve把增益都给去了,凭本事进本不好吗?现在在主流本里,什么蛇犀厌高霜降都是废的,点了被人骂,不点低人一头。另外每次pvp技改都让pve躺枪,或者沾光,重制版加强pvp藏剑,pve成爹了;开100加强天策pvp,pve也牛鼻了,这些职业表面高兴,心里酸啊!
              答:现在的情况是团队增益和单体DPS之间需要二选一,大家都说不想“洗脚”,但团队增益其实是对当前版本副本门票和门派平衡的一种无奈的妥协。
              最好情况削弱团队增益效果,然后调平单体DPS,让大家凭本事进本。但剑网3历经十年,团队增益相互交织,随意削弱一些不但达不到效果还会引起负反应,也不能无脑拉平dps,一但无脑拉平,有增益的门派优势就更明显,这是一个长期的工作,我们会朝着目标迈进,不能一刀切。
              PVE和PVP互相买单的问题,我们有注意规避。门派技能最初设计时,我们希望技能更简洁一些,数值体系统一,让剑网3成为少有的PVE/PVP共用技能系数的游戏。在游戏初期确实达到了很好的效果,但是经过这么长时间积累,门派也越来越多,技能也越来越复杂,这个问题确实越来越凸显,应该说早期的设计原则已经不能满足现在多样性化的需求,需要在未来引入新的属性或技能体系去解决。
              Ps:现在基本上没有洗脚职业了,都能洗C位奇穴,确实改善了部分职业进不去本的情况。
              顺便提一嘴,现在副本里中技能叠易伤、叠减疗,把dps因为中技能带来的血线压力给到奶妈,经常引发团队矛盾,如果改成dps中技能减dps,奶妈中技能减治疗效果,T额外中技能叠易伤,这样自作自受型惩罚感觉在目前环境应该挺受欢迎的。
              貂毛掸子:希望策划可以看看霸刀,现在霸刀的人数日渐稀少,门派的声音也逐渐渺小,但我还是希望策划能听听霸刀玩家的声音。pve方面,当前版本pve霸刀均为七刀流,而有三四个奇穴为无用奇穴,对七刀的体系没有任何强化和丰富,而131模式伤害太低不可能进入主流。且套装效果应当以七刀为主,而不是原本的131。并且七刀机制在很多boss都不适用,希望策划大大引起重视。
              答:新的双刀套路我们会在二改时继续优化,让它实用性更高,可以解决前面2个问题。
              最早的时候,霸刀PVE就是设定131作为主流套路,七刀流是后来上位的,只是这个套路先天机制确实不适应副本环境,后面我们还是会提升131套路的实用性,让这个套路能够成为主流。
              Ps:霸刀的131改了这么多年还是没回来,不过现在好像有了蛇流霸刀了,在b站看过视频,不知道现在的霸刀普遍打什么流派


              IP属地:河北11楼2021-07-06 17:14
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                第六期2019.6.6(微博没找到,从官网摘抄)
                北瞳:一人血书烛龙殿加快速模式!!完成本里的某些成就可以开快速模式!!!我剧情对话我都要背下来了!真的打boss5分钟。等剧情2小时!另外打死boss后那个屋子请求改成可以骑马!可以骑马!可以骑马!每次从圣童到陆寻路过蝙蝠地鼠那个屋子都自动下马用jio跑图!!十分难受!
                答:这个可以有,但需要排期,因为90级以前的副本剧情都是这种模式(之后的都做成可跳过的动画了),改起来涉及的范围非常广。
                Ps:到现在也没做出来
                我在马上唱歌:"希望策划能对整体的pve机制做一些改动。以下是我的几点建议:
                希望加强官方对主流本开荒的关注度。上个赛季挑战本刚开时对全区服各团队的开荒进度进行微博直播的效果很好,提升了一波玩家对pve的关注度,希望这个赛季能在这方面继续有所加强。也希望考虑像血战天策年代举办一些pve比赛。
                答:会考虑,确实我们pve的活动办得很少。
                Ps:这次的修罗挑战能提升玩家对PVE的关注度吗,我持消极态度
                伴旅:1 PVE方面 副本低保开出的装备能不能和当前心法保持一致 我一个气纯打了一个赛季的英雄和挑战全开的是剑纯装??无论是切太虚剑意还是紫霞功都是如此,有意思吗? [大笑]。
                答:我们会优化掉率分配,让这种情况尽量少发生,但肯定不能保证完全和当前心法一致。
                Ps:这是最初版的低保,后面的低保是可以根据当前心法开出装备的,但是最新一版的开出来的牌子也是当前心法的,而且低保开出来的所有装备还不能共享给小号,这点我实在不能理解,降低装备毕业速度以提升副本活力?那你削弱那么快干嘛呢?


                IP属地:河北14楼2021-07-06 17:19
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                  2025-09-01 00:03:34
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                  第七期2019.6.14
                  又是一周一期的有话说,如果有关注上一期的话,会发现我们的评论区被刷了几千条重复内容,甚至有91条是文字完全雷同,然后被集体点赞的,已经找不到针对玩法的提问了。
                  我们做这档栏目,还是希望能通过坦诚对话,让《剑网3》在下一个十年里走得更稳。我们会思考所有的建言,但并不是说,谁要用谁的声量压倒对方。我觉得这里有我们自己的问题,现在已经请推栏去追加评论标签的功能,对PVP/PVE/PVX等话题进行分类。不过还是想恳请大家不要搞控评刷榜,把更多的空间留给其他和你一样有需要的人。
                  Ps:因为《某些门派不要刷屏》事件,推栏反馈出了分类条目,算是利好改动,后面的反馈能根据需要自选查看了。


                  IP属地:河北15楼2021-07-06 17:20
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                    第八期2019.6.28(6.20怒海争锋版本正式公测)
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                    答:620刚刚技改,等稳定了再看平衡。平衡我们一直在努力,但可以明确的说不会出转门派,我们也不会去改门派的定位。
                    Ps:看好了嗷,2019年6月28日的第八期,以后真出了拿出去打咸鱼的脸,毕竟什么事都有可能╮(╯▽╰)╭


                    IP属地:河北17楼2021-07-06 17:20
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                      第九期2019.7.5
                      二谷:修装备价格越来越贵,精炼成本越来越高,但是任务产出却越来越少。我刚玩游戏的时候开荒装备死红了,修装备都只要100+,现在打几把竞技场出来修一次都要200+。以前做任务满级包包里能有5000金左右,现在每天日常任务包里的金却越来越少。你们说是在打击工作室,可是为什么玩家的负担反而越来越大?
                      答:我们注意到了金价上涨的问题,很快全区全服新增活动减少每次死亡装备损耗耐久度。
                      另外我们还会在玩家的日常行为里加大金币的产出。
                      Ps:随着装分提升,修装备和精炼的价格越来越高了,今年说的减负不过是多给了五行石,现在精满插满一身差不多要10w金,这要是再过一两年是不是要用八级精6啊
                      武当道士:老五门和藏剑的技能音效和动作会不会修改,太软了,声音同质化而且不明显,动作也是没有力量感,不看CD都不清楚技能有没有施放。请回答一下,也好让我们清楚你们具体态度。
                      答:我们会优化。这个会放进排期,陆续更新,其实不排除改了后用习惯的玩家会喷我们的情况。
                      Ps:老问题了,技能音效和动作方面我还是更喜欢天刀,一招一式都能明显的分辨出来,到了剑三这里就只能看跳出的伤害数字,重制版的新技能特效确实很花哨很酷炫,但是和动作音效很不匹配,不和别家游戏对比,和老版都有差距
                      顺带说一句,剑网三的音效分类我觉得好差,打副本有时候可以通过boss的喊话知道释放了什么技能,还有部分职业需要根据自己的技能声音断读条(花间快雪、冰心玳弦),然而这些声音经常混杂在一起,比如这赛季的副本白帝江关,打老六的是总是挺场地后面那两个丐帮在那里哼哼哈嘿,想关掉就要关掉“角色音效”,可是这样自己的技能音效就听不到了。而且“场景音效”这个分类我至今不知道是指哪些音效。
                      还有一点,关于屏蔽,在我玩气纯的时候会出现bug,假如我上线就ctrl+shift+p屏蔽玩家,然后进本打boss,这时候听到的气剑声音是自己一个人的气剑声音,如果队里还有另外一个气纯,这时候是听不到他的气剑声音的,但是如果再按了一次ctrl+shift+p取消屏蔽,然后再按一次重新屏蔽(打姜集苦为了看阵眼圈会这样操作),这时候就会出现两个人的气剑声音,非常乱。


                      IP属地:河北18楼2021-07-06 17:20
                      收起回复
                        第十期2019.7.13


                        IP属地:河北19楼2021-07-06 17:21
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                          第十一期2019.7.19
                          狸喵喵(升级历程相关建议)
                          1.新手引导不合理。
                          贵游基础新手引导太过繁琐且关闭做得太隐蔽,很多老手都找不到,练个捡低保小号次次看着按空格跳跃的引导一脸黑线。只有从没接触过同类游戏的小白玩家需要这种引导吧,可我似乎没记得有初始区分。而快速满级后的引导又很少,接了大战点了援助打完以后我做这个任务意义在哪能给我什么好处全然不知。生活技能也好成就声望哪怕通鉴系统也好似乎也没有偏强制的科普引导,新赛季来了很多新玩家,这种迷茫的状态留存数据真的大丈夫?就算很多玩家有引导也esc,可研发该做的事情不做好全都推给玩家去带也太懒了吧?
                          答:你说得对,其实这段时间已经更新了很多轮指引优化。我们目前在规划萌新之路来解决新玩家满级后一脸懵逼的问题。
                          Ps:剑三现在还有新手吗,新手引导的那些东西真能帮助新手熟悉这个游戏么,不说别的,插件这一块就要费很长一段时间学习。
                          小飞侠(画质设置记录功能)
                          有没有计划加个画质设置记录的功能,就有的时候设置好日常用的画质了,但是有的时候需要切画质截图,再调回日常画质又要重新设置,很不方便。希望有个可以记录当前设置的功能。可以一键回退自己设置的画质
                          答:这个需求是合理的,有工作量会考虑加上。
                          Ps:到现在也没加上,倒是因为系统设置的两个默认打勾的选项“秘境优化策略”、“家园优化策略”导致玩家不知道为什么自己的已经设置好的画质被改动了。


                          IP属地:河北20楼2021-07-06 17:21
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                            第十二期2019.7.26

                            ps:从第十期到第十二期这几期有很大篇幅都在说pve难度、金团、分蛋糕这些东西,但是个人感觉说来说去到现在也没改到一个相对较好的程度,所以没摘抄上来


                            IP属地:河北22楼2021-07-06 17:21
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                              2025-08-31 23:57:34
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                              第十三期2019.8.1
                              寒枪(落叶建议)
                              转自天策玩家“落叶听松”
                              江湖十载,从09年到现在。有一些个人的综合建议想提:
                              1. 音效。旧版音效冲击力强,辨识度高。现在的音效区别度低,很多技能光听音效完全无法区分释放的是什么,且有些音效像刮玻璃一样刺耳。仅就天策而言,我只能辨别出山虎口哨声。记得当时音效上体服时曾有大佬做过微博投票,比例大概是9:1,老版音效完胜。然而最终还是采纳了新音效。希望能恢复旧版音效或是提高各种音效辨识度。让玩家除了用眼之外还能多一种方式捕捉到技能释放。
                              答:表现变了的没办法复用旧音效,不过我们会持续改善辨识度。
                              Ps:第九期提过的音效问题


                              IP属地:河北23楼2021-07-06 17:22
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