原因如下:本次版本大更新就测试服体验来说,核心主体只有一个,提升氪金大佬游戏体验,我觉得没任何问题。
劝退人群:中氪以下全是目标,大量活跃用户将被这个版本折磨退游
核心重点:
1:玩法无创新,海岛的新增,就跟传统页游爬塔一样,纯数值游戏,这次更新的新海岛,将会扩大数值影响,对于没有6星ss核心主战的玩家来说,将会是致命折磨,不是靠技术就能弥补差距的。游戏策划仍然没有理解海贼王漫画的核心是什么!
2:船只培养和洗练(橙色)将会是影响pve玩法的核心重点!包括勇者,海岛,强敌。这是目前主要pve玩法,然鹅,对不起,一个ss方舟飞船就能拉大几千战力,其带来的攻击加成,将会拉大pve奖励差距,如海岛排名,勇者排名,强敌排名等
当然对于pvp玩家来说毫无创新,反而有一些山寨的玩法,
然鹅哟想说的是,毕竟pvp玩家是游戏的小众,大家更期望的是漫画带来的自由,探索,然鹅我们并没有看到
3:每周的海岛争霸,耐力的限制,,表面看氪金大佬强无敌,实则整个策略发生变化,之前一个联盟霸占600 400岛的情况,会发生质的变化!这里说个成语
田忌赛马,懂的好好研究下规则就懂,甚至可以说,逆袭不再是难事,策略性提升了
4:拍卖系统,很蠢的设计,目的就是回收金果,增加氪金,运营策略就是要拉流水。然鹅忽略了,这样得设定人员大量流失,你如何提升流水,稳定增长,失败的运营策略和设计,
整体来说:16号版本总结就是无论策划,运营都不会平衡平民和氪金大佬的利益和游戏体验,平衡性差,平衡被打破就是恶性循环,本次更新,也许大家很期待,但是从我的角度。这是本款游戏走向末路的开始!
劝退人群:中氪以下全是目标,大量活跃用户将被这个版本折磨退游
核心重点:
1:玩法无创新,海岛的新增,就跟传统页游爬塔一样,纯数值游戏,这次更新的新海岛,将会扩大数值影响,对于没有6星ss核心主战的玩家来说,将会是致命折磨,不是靠技术就能弥补差距的。游戏策划仍然没有理解海贼王漫画的核心是什么!
2:船只培养和洗练(橙色)将会是影响pve玩法的核心重点!包括勇者,海岛,强敌。这是目前主要pve玩法,然鹅,对不起,一个ss方舟飞船就能拉大几千战力,其带来的攻击加成,将会拉大pve奖励差距,如海岛排名,勇者排名,强敌排名等
当然对于pvp玩家来说毫无创新,反而有一些山寨的玩法,
然鹅哟想说的是,毕竟pvp玩家是游戏的小众,大家更期望的是漫画带来的自由,探索,然鹅我们并没有看到
3:每周的海岛争霸,耐力的限制,,表面看氪金大佬强无敌,实则整个策略发生变化,之前一个联盟霸占600 400岛的情况,会发生质的变化!这里说个成语
田忌赛马,懂的好好研究下规则就懂,甚至可以说,逆袭不再是难事,策略性提升了
4:拍卖系统,很蠢的设计,目的就是回收金果,增加氪金,运营策略就是要拉流水。然鹅忽略了,这样得设定人员大量流失,你如何提升流水,稳定增长,失败的运营策略和设计,
整体来说:16号版本总结就是无论策划,运营都不会平衡平民和氪金大佬的利益和游戏体验,平衡性差,平衡被打破就是恶性循环,本次更新,也许大家很期待,但是从我的角度。这是本款游戏走向末路的开始!










