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装甲开发日志3 弹药力学

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1楼2021-08-09 00:33回复
    这个开发日志可能是我们最兴奋的一个,因为涉及变化非常广泛。我们有很多东西要介绍,所以让我们开始吧。


    2楼2021-08-09 00:34
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      2026-07-10 01:44:48
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      新的穿甲系统
      让我们从穿甲系统中的开发工作开始,这是我们想要集中大量工作的地方。第一个任务是定义这个新的穿甲系统的游戏逻辑。 我们查看了当前系统的缺陷,并就我们希望基本逻辑如何运作提出了一个很好的想法。这部分有点技术性,需要我们解释我们的旧系统。 所以请耐心等待。


      3楼2021-08-09 00:35
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        穿甲系统
        炮弹穿甲demo :https://medal.tv/clips/46moxRa4jXP95/vpMaOpJ4j?steamappid=736220


        4楼2021-08-09 00:37
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          在新系统中,我们回到了绘图板并重新定义了我们计算装甲穿透力的方式。除水平(LOS) 穿深之外,我们现在还考虑您击中装甲板的角度。这意味着即使您的炮弹能够穿透有角度的装甲板,如果角度太大,您的炮弹也会从装甲上弹开。这使得考虑对手坦克的角度变得更加重要。某些炮弹在穿透装甲板时也会导致剥落,这意味着单发可以损坏和伤害多个组件,炮弹甚至可以继续穿过坦克并从另一侧射出。另一个变化是炮弹在撞击物体时不再停止存在,取而代之的是炮弹可以基于您在现实世界中一样,撞击物体后从表面反弹、改变方向甚至破碎。仅当炮弹破碎、失去全部速度或移动时间过长,例如直接向上射击或射出关卡时,炮弹才会消失。我们还创建了几个新的炮弹子类,每个子类都是根据它们的实际作用设计的,我们将快速列出不同类型的炮弹以及它们之间的区别。这些只是伤害类型,并不能反映每种炮弹类型之间的差异,例如 APCR、APCBC 等。
          AP - 这是所有那些没有任何爆炸性填充物的实心炮弹,这种类型的炮弹通常由英联邦部队使用。
          APHE - 这种类型的炮弹在炮弹内有一个爆炸填充物,通过击中一定厚度的物体或装甲触发,一旦触发它会在短时间内爆炸,这意味着一旦穿透它就会爆炸造成大量伤害到车组人员和内部组件。
          HE - 这种类型的炮弹会在撞击时爆炸,用于打击外部组件、步兵、轻型车辆或防御工事。
          HEAT - 这种类型的炮弹通常用于步兵反坦克火箭,它具有高穿透力,但很容易被间隔或附加装甲应对。
          锥形装药弹 - 这不是一个真正的炮弹,但除了通常在磁性地雷上使用外,它在功能上与 HEAT 相同。
          再次请您记住,这些是基本的伤害类型,我们能够使用上述系统为每个坦克创建逼真的弹丸,每个炮弹之间的功能不同,这意味着像 APCR 这样的炮弹仍然是 AP 型炮弹,擅长用于穿透水平装甲,但对任何倾斜的东西都不是很好。我们还能够为坦克制造功能性附加装甲,诸如侧裙、履带链节和其他附着在坦克上的物体可以提供轻微的额外保护,甚至可以从坦克上吹飞下来。事实证明,这对于处理诸如火箭筒或 坦克杀手 之类的步兵反坦克武器特别有用。


          5楼2021-08-09 00:56
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            新的组件损坏系统
            demo https://medal.tv/clips/46mPqQOVwjnRc/vpSc7iNBO?steamappid=736220


            6楼2021-08-09 00:56
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              战争附言使用的组件系统绝不是一个糟糕的系统,但随着我们在上一篇开发日志中讨论的穿甲系统和坦克驾驶机制的添加,我们不仅重新设计了组件背后的许多机制系统,但也为系统添加了一些对游戏玩法很重要的新功能。首先,我们已经将我们的组件分为外部和内部组件,这些组件中的每一个都可以被视为重要或非重要组件。内部和外部分类使我们能够指定部件损坏的方式和时间,某些部件如履带、侧裙或坦克上的物体可以在不需要穿透坦克装甲的情况下损坏。内部组件将需要外壳穿透才能开始受到损坏。重要和非重要分类意味着我们可以确定一个组件相对于另一个组件的价值,显然,潜望镜对车组人员的价值与发动机或主炮不同,因此我们可以告诉系统哪些组件对车辆功能至关重要或不重要。 伤害系统也进行了大改,当破坏一定数量的部件时,将视为坦克出局,这意味着坦克无法再修理,迫使车组放弃他们的坦克。当一个部件损坏时,它会对坦克本身的性能产生影响。如果变速箱损坏,您将无法使用所有档位,因此您的最高速度会受到变速箱损坏将导致车辆无法移动。某些部件如弹药架、油箱和发动机如果被穿透会起火,这需要车组人员使用他们库存中的灭火器灭火,不灭火会导致火势蔓延,损坏附近的部件并最终导致坦克烧毁。


              7楼2021-08-09 01:04
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                重要部件
                发动机 - 发动机部件是驱动坦克主要需要的两个部件之一,发动机损坏时会降低可用的油门量,从而限制你坦克的功率输出,直到修理,如果损坏坦克不能再移动。当被炮弹损坏时,这个组件有很小的机会起火。请记住,引擎具有较高的装甲值,并且射击引擎可能无法穿入敌方车辆的战斗室。
                油箱 - 该部件将是任何坦克火灾的主要原因,击穿油箱将受起火的高风险,油箱中的火灾如果不扑灭,将很快蔓延到坦克的其他部分并损坏坦克,最终导致坦克烧毁。但是燃油量不是模拟的,油箱损坏时油箱不会耗尽燃油。
                传动 - 像引擎组件一样的传动组件是驱动坦克主要需要的另一个组件,当这个组件损坏时,它会限制驾驶可用的档位,最终坦克变得无法移动,就像发动机一样,这个组件有很高的装甲值,因此射击传动可能不会导致战斗室被击穿。
                弹药架 - 这个组件代表储存在坦克内的弹药,当这个组件被击中时,很有可能发生火灾或瞬间爆炸导致坦克被摧毁,但是与其他组件不同,这个组件可以清空,因为乘员火炮弹 弹药积载逐渐清空,这降低了爆炸或火灾的可能性。
                炮塔座圈 - 炮塔座圈部件在损坏时会转得更慢,当完全被摧毁时,将不能转动炮塔。
                加农炮管/后膛 - 该部件代表坦克的火炮和内部的炮膛,可以通过射击的炮管或内部的炮膛来破坏该组件,损坏火炮会降低俯仰速度,完全摧毁的火炮将不能俯仰和发射.
                非重要部分
                潜望镜 - 潜望镜都可以损坏,损坏时会破裂,但是,它们不计入任何重要部件的损毁。
                履带 - 履带组件是特殊的,与其他重要组件不同,它根据某些条件既是重要组件又是非重要组件。如果坦克一侧的履带被破坏,则该部件仅被视为非重要部件,但如果两条履带均被破坏,则将被视为摧毁重要部件。


                8楼2021-08-09 01:21
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                  2026-07-10 01:38:48
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                  部件的维修 demo https://medal.tv/clips/46GhU-axRfTeg/vphjzAtrU?steamappid=736220


                  9楼2021-08-09 01:24
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                    乘员组也被视为部件,内部乘员组可能会因穿透被击中、火灾或崩落的破片而受伤和击倒。这个新的部件系统意味着我们能够更深入地模拟坦克战,并为坦克战斗提供更多细微差别。


                    10楼2021-08-09 01:26
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                      路线图更新

                      最后,我们本想将这一部分专门用于新的残骸系统,但鉴于它还没有完成,我们将利用这段时间来简要讨论路线图以及大修后我们面临的情况。在装甲大修之后,我们最大的担忧之一将是一般的游戏改进,包括第二次大型 QoL 更新,我们希望这次更新包含大量社区反馈以及解决玩家对游戏玩法的担忧。我们还希望能够为我们的服务器托管商提供新的和改进的 RCON 工具,以便他们能够更好地管理和调节他们的服务器。第 4 章还差一点点,但不久之后开发日志就会开始介绍,我们会开始讨论第 4 章的规划,计划设定在 1944 年 12 月至 1945 年 2 月的突出部之战中。显然我们不会在结束之前一点也不给你展示残骸系统就结尾。


                      11楼2021-08-09 01:31
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                        Roman candle wreck demo https://medal.tv/clips/46FyZDQc8Qfo7/vprDwxvj0?steamappid=736220


                        12楼2021-08-09 01:33
                        收起回复
                          与开发人员的下午茶时间
                          8月12日星期四下午 11:30 CEST | 下午 2:30 美国太平洋 | 下午 5:30 美国东部时间这个开发日志表示着装甲大改的所有主要模块的完成,而从这里开始,它的主要重点是修复bug、平衡和稍微调整下那些坦克以使其恰到好处。我们也将在下周与开发人员在我们的Team Time一起直播展示新的装甲大改! 我们很乐意让您加入我们,在我们展示我们过去几个月所做的工作的同时也会回答社区的问题!这一切都在我们的 Twitch postscriptumofficial 上。


                          13楼2021-08-09 01:39
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                            摘要
                            所有这些变化将意味着更加重视坦克乘员在坦克交战中的表现,这意味着与现实生活相似,首先开火的坦克最有可能赢得交战。我们也非常高兴在下周晚些时候在我们的直播中见到你们,你们可以亲眼目睹系统并提出任何问题。在此之前,我们强烈建议加入我们的 Discord 服务器,在那里开发人员与社区积极聊天,并分享开发中的内部小道信息。 这是一个绝对值得加入的社区!
                            真挚地,潜望镜游戏


                            14楼2021-08-09 01:40
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                              2026-07-10 01:32:48
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                              全文机翻,仅供参考


                              15楼2021-08-09 01:40
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