路线图更新

最后,我们本想将这一部分专门用于新的残骸系统,但鉴于它还没有完成,我们将利用这段时间来简要讨论路线图以及大修后我们面临的情况。在装甲大修之后,我们最大的担忧之一将是一般的游戏改进,包括第二次大型 QoL 更新,我们希望这次更新包含大量社区反馈以及解决玩家对游戏玩法的担忧。我们还希望能够为我们的服务器托管商提供新的和改进的 RCON 工具,以便他们能够更好地管理和调节他们的服务器。第 4 章还差一点点,但不久之后开发日志就会开始介绍,我们会开始讨论第 4 章的规划,计划设定在 1944 年 12 月至 1945 年 2 月的突出部之战中。显然我们不会在结束之前一点也不给你展示残骸系统就结尾。