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首先最喜欢的两个卡片1楼惯例


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2021-08-14 20:41回复
    目前为止,最漂亮的皮肤


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2021-08-14 20:42
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      先聊聊这个游戏的大体的组成部分
      1.世界树
      250前和250级后
      通俗简单的理解就是
      250级前,人物卡片升级,提高世界树等级。250级后,世界树进阶,只升世界树,反哺人物卡片等级,通过升级世界树来提高人物等级
      所谓的到了250以后,返还进阶石,其实也是把之前升级到250级时候,套魂环的进阶石还给你,因为以后不需要套魂环过渡级别限制了,以后只升树就行了!
      只谈谈250以后,每升一级世界树,所有卡片的生命,攻击,速度,都会相应的提高,其他属性基本上只能通过魂骨来提高
      250以后,每升一级,升级所需要的进阶石比上一级多100,经验和金币也相应的提高
      而世界树是有等级上限的,每个拥有的12星魂师,都会提高世界树等级上限5级。因为250级世界树要进阶条件是至少有6个250级的卡片,所以最少有6个12星的卡片,才能世界树到250级,世界树一进阶最起码有280级。
      拥有几个12星的卡片,世界树的等级上限就会相应的提高5级,比如有20个12星卡片,那么等级上限就是350级,直到400级封顶。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2021-08-14 20:53
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        再介绍下世界树的祝福等级
        祝福等级,是魂师卡片突破星级时候,得到的点数,点数满足世界树祝福等级的升级标准就可以升级
        每1级提高,会略微提高攻击,生命,这两项基础数值,逢5逢10的级别升级的时候,还会提高防御和速度的基础数值
        按照我之前的经验,36个自然系全部极限,4个光暗极限,并且有1-2个光暗到7星,世界树可以到95级
        现在增加了半神,极限到半神增加10点,大大的加快了世界树祝福等级的提高
        这里说一下
        5星获取增加1点
        6星升星增加1点
        7星升星增加4点
        8星升星增加2点
        9星升星增加8点
        10星升星增加4点
        11星升星增加8点
        12星升星增加10点
        突破超级增加4点
        突破极限增加4点
        突破半神增加10点


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2021-08-14 21:00
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          再说说世界树,透支祝福等级
          因为世界树的祝福等级越高,增加的战力也越高,并且还会增加速度,所以能够高一点还是高一点好
          祝福等级只看每张卡曾经到过的最高星级,比如这个卡到过8星,那么就获得了1+1+4+2=8点的点数,把这个8星卡当饲料吃掉后,再获取5星的这个卡,并不会增加祝福等级,重新升到8星也不会增加等级,只有突破原来的8星,才会提高
          合理的利用重生,把一些极限或者半神卡重生后,返还的进阶石,饲料卡,把能够极限的卡全部极限一遍,尽量多的获取祝福等级,也是利用有限的进阶石和饲料卡提升世界树祝福等级的一种方法


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2021-08-14 22:53
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            2主角
            这个游戏参与战斗的一个队,其实是包含主角的,主角在等级较低,主角武魂等级较低的时候,是感觉不出主角的作用的,最多也就几个控制的,恢复的,辅助的,伤害的个别技能,好像有那么点意思
            但是随着主角等级的提升,武魂等级的提升,海神亲和度的提升,领域的提升,主角的一些属性也开始慢慢接近6个上阵卡片了
            主角武魂技能的释放这里简单的介绍下
            每回合增加2费,每个武魂都会有个增加费的魂技,有的是第二回合1费;
            有的是前6回合中每3回合,其实也就是第三回合,第6回合各增加1费;
            有的是杀死地方有几率增加1费;
            大部分的魂环技能,都是3费,5费,4费,5费这样的,有个别魂技可以减少相应技能1费
            那么没有加费技能,第一回合初始只有2费,每回合加2费
            这样只有第二回合才有可能释放主角的武魂技能,所以如果第一顺序魂技准备放3费4费的,那么就推荐带第三第六回合加1费的技能,如果第一顺序魂技准备2回合就放5费技能的,那就带第二回合加1费的魂技
            而按照顺序释放的意思,就是严格按照玩家布置的顺序来释放
            自动释放的话,基本上可以理解为3废放完放4费,或者4费放完放3费,基本上5费的不太会释放了,只有第二回合有可能能放出5费,后面基本上出现不了5费技能了,这个在杀戮场里大家应该会很明显的体会的到
            这里就简单的说说几个武魂的特点
            1.蓝银草
            蓝银草主要以控制为主,配合最后一个魂技,还能起到减速的作用
            武魂的搭配看个人的喜好
            我的喜好及顺序是
            5费的蓝银囚笼第二回合释放
            然后5费的蓝银寄生,基本上第4或者第5回合释放
            然后是4费的蓝银之摄,基本上是第6或者第7回合释放
            最后是3费的蓝银吸取,一般很难释放,除非是杀戮场这种回合数非常多的场合
            这只是一个推荐,熟悉了他的原理,根据自己的喜好,去训练场里自己试试就可以了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2021-08-14 23:16
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              2九心海棠
              这就是一个带复活的治疗武魂,不多介绍了,杀戮带海棠记得不要用智能释放,下面给两张推荐的搭配图,大家可以参考下


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2021-08-14 23:22
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                主角武魂的搭配,千变万化,根据自己的喜好,可以搭配出很多种组合,适合自己阵容,适合自己的场合是最重要的,理解了释放的机制,基本就可以自己发挥了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2021-08-14 23:25
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                  3,魂骨
                  魂骨是拉开玩家间差距的一个重要的道路
                  魂骨的年份,魂骨的强化,魂骨的技能,魂骨的副属性都很重要
                  每个版本,魂骨都是非常重要的战力和实力的基础,有了好的魂骨,有时候大家一向看不上的卡片,也比一些厉害的没魂骨的卡片厉害,当然是相同战力的情况下
                  魂骨的年份和掉落
                  除了氪金,也就只有落日森林翻牌子,联盟商店用币换,杂货店用钻石买,猎魂森林的变异魂兽,试炼塔的通关奖励,宗门挂机这些了
                  翻牌子完全看脸,目前最主要的获取方式还是氪金或者联盟商店里换
                  当你能够击杀落日森林十万年魂兽的时候,联盟商店和杂货铺就会出售10万年魂骨了


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2021-08-14 23:32
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                    魂骨技能
                    头部
                    强攻,敏攻,控制系,大多都是洗的法连,物连,说了大家也不爱看,大家都懂,说些不一定非要法连物连的特殊卡片的搭配方法
                    尘心,虽然也需要物连,但是可以在奥义,外附魂骨里面出,尤其奥义出到4级虽然需要不少资源,但是慢慢的总会出的
                    这样头部就可以选择暴烈了,毕竟稳定的增伤,收益还是很大的
                    千仞雪,和上面同理
                    唐昊,可以选择狂化
                    唐银,可以选择暗袭
                    水月儿水冰儿,可以选择毒蚀
                    治疗头盔清心是不错的选择
                    海魔女,楼高,可以选择挑衅或者法连
                    防御,我推荐是头部物连,胸部挑衅
                    或者头部挑衅,胸部急救
                    百宝山和呼延震,推荐是头部挑衅,胸部反震或者急救
                    右手
                    输出和控制,强力是毋庸置疑最好的选择
                    防御辅助,推荐都是固守
                    治疗,固守和强力都可以,看副属性如何了,毕竟省一个魂核是一个,攻击的高低也决定了治疗的奶量
                    腿部
                    左右腿,灵敏个人觉得必定要出,这是一个速度至上的游戏,至少按照目前的伤害和生命的阈值来看,速度还是起到决定性的作用,先手和后手的差距太大了
                    另一个腿可以是重甲减伤害,也可以是抵抗控制的魔甲或者抗控,主要看自己和副属性综合搭配的效果
                    1个20肯定效果会优先于2个10的道理,集中突出的属性,才能显示一个卡片的特有特色
                    左手,强攻的个人有个人的理解,不推荐,主要说下控制系
                    我个人觉得,除了比比东和水冰儿,其他命中这个技能都是不错的
                    比比东和水冰儿其实我更喜欢推荐魔力或者狂暴,其他几个控制出不出暴击都影响不大,要么伤害系数不高,要么都是靠dot打伤害
                    比比东还是有一定的伤害的,而水冰儿的控制是百分百,所以命中对这两个卡,我感觉不是最好的搭配


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2021-08-14 23:51
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                      魂骨的副属性
                      强攻系,敏攻系头部,手部
                      攻击百分比≥法伤或者物伤百分比>爆伤≥暴击>攻击白字>生命白字>命中和效果命中
                      控制系,头部,手部
                      效果命中≥攻击百分比>法伤>命中>攻击白字≥生命白字
                      防御系和辅助系的就不推荐了
                      腿部
                      速度白字>一切


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2021-08-14 23:57
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