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各势力科技的脑洞之不会敲代码但会水经验系列。

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吧里太冷清了,我发一贴活跃活跃。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-09-02 23:15回复
    首先是经验包蜀汉,如图所示,他的初始科技和特技后勤有关,在消灭西汉前无用。二科技比较实用,但是需要研究出LV6的弩兵专精才能解锁,代价很大,只能算是一个后期科技。而且在后期丞相的回气光环和军乐台的回复下收益也有限。所以我的脑洞是这样的:连弩,弩兵战法和普攻的攻击距离减一,攻击时离敌方部队越近伤害越高。简而言之就是弩兵可以像枪戟一样贴脸输出了,而且越近输出越高,但是蜀国的弩兵还是具有远程输出的能力的,因为老版科技就有射程加一的进阶科技,还有神臂特技。这么改原因有二,一是因为弩相对弓来说本来射程就短,蜀汉的诸葛连弩更是一种多发的机弩,威力虽大射程更短,二是更贴合诸葛求战而司马不应的史实,贴脸输出谁受得了至于近战弩兵的伤害怎么加成,近一格是加5%还是50%就各位大佬定吧,反正我又不会敲代码


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-09-02 23:48
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      2025-08-14 22:39:03
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      然后是曹魏,初始技能如果数值不错的话可以说是初期最强技能了,就是名字有点不好听这个科技如果能大大提升宝物的获取,那怎么吹都不为过。二技能就有些差强人意了,不光看效果,它的合成路线也有问题。需要的LV5轮耕科技和LV3文官制度科技都不是打架科技,这在战争烈度很高的许昌有浪费技巧点的嫌疑,而且获得的科技效果也很一般,仅仅只是封官需要的功勋减少。对此我的改动是这样的,九品正中:势力武将获取功勋的速度提高,登用在野和敌对势力武将成功后,该武将的功勋翻倍。九品正中制大家都很熟,后期沦为世家大族操控选官的工具,其中的品评人物更是高官们的商业互吹,所以这个科技可以使势力下的武将们功勋虚高也就有迹可循了但其实和效果没多大差别。效果二则可以迅速封官新招的核心武将,提升势力的战斗力。毕竟对于孟达、黄权、韩综等降将,曹魏还是相当的礼遇的。因为是后期科技,前期的登用在野和伯乐都没法加成,所以也不是太变态。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-09-03 00:35
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        最后是孙吴,老规矩初始科技不动只分析。特技是为我嘟量身定做的,只能说中规中矩吧,需要后期配合火药和化学等科技才能发力。科技二就太扯了,因为真正擅长铁索连舟的不是江东水师:祖横两蒙冲挟守沔口,以栟闾大绁系石为碇,上有千人,以弩交射,飞矢雨下,军不得前。常常将舟舰串联防御的是荆州水师,包括后来曹操也是受此影响,可能采用了铁索连舟的办法将战船固定。而且科技的效果也太弱了,只是水军的防御增加20。。。不知道这个吧里有吴粉吗,科技二只能期待大佬们的脑洞了,因为我要睡觉了


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-09-03 00:57
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          吧里真的没什么人了,连经验都水不到了随便写写当自娱自乐吧。后梁的科技如图所示,除了完美没什么可说,不仅十分贴合史实,而且科技效果和科技解锁路线都不错,全是战斗增益,对处在四战之地的后梁来说是十分友好,全是小势力福利吧。当然吧里的新人可能不太理解初始科技的意思,那是因为主公打算在6.0效仿三国志9的设定,使部队士气随着出征时间的加长而降低,所以使得后梁的初始科技能使士气降低减半,无论前期后期都是一个非常实用的科技。


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-09-03 11:46
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            接下来脑补个后周。初始特技中央禁军:君主所在城市,所属的全部部队攻+10.防+10。解锁特技重文抑佛:使本势力直接获得儒法合流科技。先说一科技,与后梁对应后周是五代的最后一个朝代,为了改变唐末藩镇割据,中央政府无力制约的历史问题。周世宗建立了一只精锐的中央禁军以制四方,史载诸军士伍无不精当,由是兵甲之盛,近代无比,且减冗食之费焉。禁军的建立不仅震慑了地方藩镇,而且军队战斗力增强,使对外战争屡屡获胜,并且深刻影响了后世特别是宋朝的国策军略,特技的意思十分简单,就是这个城只要君主在,那么所有由这个城出征的部队都会获得攻防加成,包括君主亲征。这样在初期大大提升了后周的战斗力,使其可以安心的四面出击。解锁特技与周世宗的灭佛事件有关,话说三武一宗灭佛影响力和成果最大的应该是北周武帝,但是北周的府兵制、关陇贵族等制度都可以拿来做科技,而后周能做科技的方面不多,所以就把灭佛相关的科技给了后周,科技的效果非常简单,就是直接解锁儒法合流,即原版的掌握人心,因为周世宗在位期间重视恢复儒教,打击佛教,使佛、道、儒渐渐合流,非常契合游戏内的效果。当然打仗靠郭荣,科技也靠郭荣,郭荣英年早逝就可以理解了


            IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-09-03 12:59
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              下班到家了在脑洞脑洞五代剩下的后唐,这样五代算是水完了。什么?你说十国还没水,我实在是对南唐、钱越、闵、前后蜀、马楚、南汉这些势力的历史不太了解,水不动,还是看RK的吧咱们先水好水的。初始科技:枢密院,所有军事活动所需的行动力减少五点。解锁科技:鸦儿军,骑兵的移动速度提升10点。两个科技都特别好理解这里主要谈谈历史上的契合度。首先是一科技,使后唐在初期就拥有一个类似军事府效果的便利,而且是全都市都能享受,使这个科技在后期都也实用。在初期后唐势力不可能把技巧点用在研究公共教育那里,所以和文官制度相关的建筑解锁要很久才能研究,枢密院使后唐前期就能快速训练、出征节省行动力。枢密院虽然是唐朝首创,但初期却与军事无关,真正将枢密院制度完备,并将其作为最高军事部门的正是后唐,这一制度被后世沿用,宋的两府制就是由此演变而来。另一个鸦儿军科技是队后唐骑兵的加强,中规中矩。这里加的不是攻防还是移动力,是因为现在骑兵的伤害也和移动力挂钩了,而且后唐擅长的打发就是长途奔袭,无论是灭梁还是伐蜀都有超强机动力的表现,故而这样脑洞


              IP属地:山东来自Android客户端14楼2021-09-03 20:19
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                更新下春秋战国,首先大秦。楼主由于专注水经验,没注意到大秦的科技,所以在曹魏九品正中制的修改上和大秦冲突了,大家就全当没看见吧先来点评,初始科技好评,曹魏的巅峰就是大秦的开始吗如果数值可以,武将们的升官速度快,科技的价值将不低于节度使,就是老版的军制改革科技,使在中期就能让大秦的核心们具有部队人数上的优势。解锁特技不光在防守上有用,进攻上也有不小优势,配合势力的高政和筑城能让大秦步步为营,一统天下!特别是在游戏前期,大秦面对大唐,东汉等超强势力的围攻,解锁特技的研究路线完全可行,增强建筑和城市据点的相关全是大秦需要的。故而和后梁一样楼主不做脑洞了


                IP属地:山东来自Android客户端16楼2021-09-04 08:46
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                  2025-08-14 22:33:03
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                  接下来是燕国。两个科技都与主公燕职有关系,又是个累死的人儿。传统科技:黄金台,每季随机有武将要求仕官。解锁科技:合纵连横,所有的外交活动成功率翻倍。这里谈谈两个科技的效果和出处。传统科技这里,黄金台的典故大家都很熟悉了,以千金买千里马骨的目的就是吸引人材。我写的是主动仕官,既有历史的考量又必须贴合游戏,游戏里燕职本人和他的初始军师智武都不太高,单挑舌战都不在行,如果把黄金台弄成武将人材推荐或者伯乐那样的舌战方式,可能燕国到头来根本一无所获,所以直接改成要求仕官,看着变态实际等所有在野登光了后就成白板了。解锁科技主要侧重与外交,我知道很多人不喜欢外交,但大国有征伐之兵,小国有备御之固,外交也是游戏里的一种玩法。而且燕国也特别合适和需要这种玩法。历史中大名鼎鼎的纵横家苏秦就是该势力武将,他深挂五国相印,最终死间齐国,使燕昭王大仇得报。另一个大核乐毅其本质上也是一个纵横家,在古代很多人认为他是个智士而不非武将,他作为主帅的五国伐齐实际是战国最成功的一次合纵行动。苏秦乐毅的合纵都在死磕齐国,是因为当时的齐国是战国中期最强大的诸侯国,符合各诸侯合弱攻强的政治要求,而燕国以最弱攻最强而大获全胜,不得不说是外交政策的高超和出色,这就形成了燕国的传统,哪怕是灭亡前派出荆轲去刺秦,想的还是劫持嬴政签订条约,做最后的外交努力。所以将合纵连横放到燕国身上也不算空穴来风吧。


                  IP属地:山东来自Android客户端17楼2021-09-04 09:38
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                    下班了更新下,上午更新燕的时候提到了齐,那就把齐国的科技先脑补脑补。初始科技:煮海为盐,该势力沿海城市,设施鱼市更名为置盐所并替代设施市场,不受建设数量限制并享受造币所加成。解锁科技:稷下学宫,大大提升势力科技的研究速度并减少所需的技巧点。说一说两个科技的效果和出处,初始科技与管仲改革有关,其在经济上的主要思想是相地而衰征和官山海,这也获得了巨大成功,使齐国迅速富强而称霸诸侯。在游戏中齐的临淄是一个中等城市,没有很好的体现齐地人口稠密,商业发达的特点,实际上到现在山东都是我国人口、税收较强的省份。项羽分封诸侯,把小小的关中盆地一分为三称为三秦,却也把齐地一分为三搞成三齐。刘邦把齐地封给自己的庶长子刘肥使其称为汉初最强诸侯,文景将其不断分割削弱而成七国等等种种,都能看出齐地封富饶强大。所以我就把初始科技设计成一个加钱方面的增强,以对进行齐国的弥补,意思非常简单,鱼市的收益是市场的1.5倍但只能建一个还不吃造币所加成,但是齐国的置盐所却可以突破这俩条限制而获得不错的金钱收入。解锁科技的效果也十分强大,毕竟科技就是第一生产力游戏里的齐国实际是齐鲁二国的合体,历史上这里诞生了春秋时期大部分比较重要的诸子百家。甚至就是兵家也是在这里形成了系统和学派。从初任大司马王子成父到司马穰苴都特别重视兵法理论的研究与应用,通过传承增改形成了兵家巨著司马法,同时孙武孙膑都有兵法传世,其他学派的典籍就更多。所以我在脑洞科技的时候就直接使其效果对科技研究有所帮助,使齐国能更快的解锁各项科技,毕竟该势力的对外战绩并不怎么突出,科技方面应侧重经济和文教。


                    IP属地:山东来自Android客户端22楼2021-09-04 18:53
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                      这样春秋战国还剩三晋和熊楚这对冤家,人太少了明天再更吧。今天先到这了。


                      IP属地:山东来自Android客户端23楼2021-09-04 18:56
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                        更新了,晋初始科技:三军六卿,官职最高的六位武将,获得政统的提升,若其中有军师,则还提高他的魅力。解锁科技:魏武卒,戟兵防御加5,攻击加10。简单的谈下契合和效果。六卿制由重耳创立,前期确实起到了吸纳贤才增强国力的作用,但后期六卿逐渐固定并不断蚕食国君权力,终致三家分晋,晋国瓦解。游戏中武将五维数据对国家的强弱影响极大,所以该科技可以使玩家封官多做考虑,尽量覆盖核心。这也契合历史,臣子们既是谋国却又在谋私,属性提升首先提升了自己然后才是国家,但一旦失势,这些加成也就不存在了。然后我又把晋国军师代入执政官的感觉,当他位列六卿后还能提升20点魅力,毕竟赵盾弑君还能得到贤臣的美名也是没谁了。赫赫有名的魏武卒必须有一席之地,所以解锁科技里我为它设计了戟兵相关的内容。主公将弩相关给了蜀汉,水给了东吴,枪是后梁,火是大明,我将骑兵给了后唐,所以只能把戟兵给三晋,但这也十分适合魏武卒的历史形象。


                        IP属地:山东来自Android客户端25楼2021-09-05 17:40
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                          更新下最后的楚,初始科技:蚕食,击破敌军部队,获得的钱粮提升30%。解锁特技:江东子弟,枪戟弩骑部队的暴击率提高10%,暴击伤害提高10%。楚国创立之初只是汉江流域的一小国,爵位是最低等的子爵,到却在几百年的时间里狂飙突进,灭国无数,至楚成王时代已成华夏南部的庞然大物,春秋时的三霸,齐桓公宋襄公晋文公都因与之对抗而有霸主之名。初始科技的脑洞正来源于此,通过部队的削减敌军部队而缴获钱粮壮大自身而急速扩张,使游戏里的熊楚再次化身小国终结者。如果说蜀汉的连弩科技提现了武侯的长于治戎,精于巧思,士卒的训练充分老与战阵。后唐的鸦儿军提现了沙陀人精训骑兵,长途奔袭,速胜速决的战术。那么楚的江东子弟科技则体现楚人勇猛好战的历史形象,无论是项羽的八千子弟兵破釜沉舟九战九胜,还是李陵与五千荆楚壮士的横扫大漠,江东子弟何惧与天下突然激昂起来了游戏里武力和暴击挂钩,故而是增加部队暴击率与暴击伤害。



                          IP属地:山东来自Android客户端26楼2021-09-07 18:10
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                            这样春秋战国已经水完,两汉三国的科技主公也早早放了出来。接下来楼主将从两晋南北朝开始缓慢更新,没有什么计划,纯粹自娱自乐。


                            IP属地:山东来自Android客户端27楼2021-09-07 18:17
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                              2025-08-14 22:27:03
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                              更新下春秋漏掉的俩国家,吴初始科技:吸纳,提升该势力技巧点的获取速度。解锁科技:吴钩,枪戟的生产翻倍。对于这种事迹不多的小国,楼主的脑洞已经没法顾及科技的强度了,这里主要说下历史的契合。吴国的崛起来源于对中原文明的吸纳,泰伯奔吴与当地民族融合是吴的开始,屈臣教习兵车,训其士卒是吴的强大,对伍员孙武等人材的吸纳终使其攀上历史的巅峰,科技的效果体现了吴对中原诸国的博采众长,美中不足的是科技强度不够。解锁科技则体现的是吴国冶金技术的强大,著名的铸剑师干将莫邪即为吴人,吴钩吴干更是宝剑的别称。科技的效果体现吴精于铸造的传统。遗憾的是强度不够。吧友如果有更好的想法可以一起讨论。


                              IP属地:山东来自Android客户端28楼2021-09-08 17:13
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