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看来很多人还不懂号价的原理

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来举个例子,假设有50万个号,剩余3000个玩家,那么从3000名到50万名的号在价值上其实没有任何区别,都是垫底,50万名的号卖299,3000名的也贵不到哪去,充多少都没用。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2021-09-06 00:28回复
    如果你发现自己号买来还挺贵,但一段时间后掉价特别厉害,那就是你提升排名的速度没赶上玩家数量缩圈的速度,被毒死在圈外了。
    上面的举例继续,大概你买号的时候有3000玩家,你在1500名,属于中游,因此账号价值还是有,因此买来还挺贵。
    经过你的努力提升到1000名,你的排名和战力和氪金数都大大提升了,但此时玩家数缩到1500了,你反而只属于中下游,账号价值下降。
    这还是你很有上进心的情况。假如你一般般上进,排名还是在1500,那恭喜你,你的真实账号价值已经与50万名299的账号无异。
    这不是你的错,是lh的错。


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2021-09-06 00:39
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      2026-06-18 16:52:39
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      不感兴趣
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      如果你抱怨账号掉价时,有人说那是你不努力,没有保持排名,请一定要保持清醒,这是常见的商家pua消费者套路,与特斯拉要培训车主安全驾驶的套路不能说一模一样,只能说完全一致。


      IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2021-09-06 00:44
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        有人提到这个推理有严苛的前提条件导致结论偏差,这个我承认,但偏差并不会很远。
        这里我归纳前提条件包括:
        所有人投入资源都是战力优先,对角色本身不会产生任何感情,且游戏pve内容基本为零只有pvp支撑账号价值。 对逆水寒不能说100%成立,但说90%成立并不夸张。


        IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-09-06 00:54
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          而且衣品号跌价与衣品榜排名和衣品玩家数量缩圈的关系,也完全遵循上述原理。
          不会真的有人认为,30万衣品号与50万衣品号在日常审美角度有账号价值那样质的区别吧?不过是换种方式的pvp和战力榜而已。


          IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2021-09-06 01:00
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            仔细想想299也是个挺有意思的数字,处于这个价格的角色pvp价值等于零,只能体验单机,而市面上主流单机游戏大作价格也大致是299


            IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2021-09-06 13:10
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