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关于10年老玩家1年怀旧玩家对于各门派武道系统详细总结理性分析

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关于10年老玩家1年怀旧玩家对于各门派武道系统详细总结理性分析


1楼2021-10-17 22:58回复
    峨眉
    流派1,沁芳,被动没鸟用,
    一层没鸟用选,选第一个,
    二层建议选择 第二个技能,别问为什么,就因为免控副本奇效,第二层第一个技能适合血低于18万的峨眉,多点血好刷副本,基本没鸟用,25000护盾变成5000也一样,
    第三层 无脑选择木鸣虽然打架没鸟用,吸怒神器,但是万一对面是减速呢,副本多放个木鸡也不错,比较第三层第一个技能没鸟用,
    第四层的技能建议选第二个妙手回天,或者第三个,都没鸟用,峨眉这个流派可以说是提升0%,不服来辩,适合刷副本,打架几乎没有提升,可以说很费,副本稍微有点提升,但是还是得累死,好在属性变多副本难度相对减少,只能说比以前安逸点
    总体打分20分满分100 加点 1 2 2 2 或 1 1 2 1/2
    流派2,清音,被动不错如果满分100分这被动给80分,给了峨眉逃跑的机会,本身没位移,万一遭遇战被抓单,放个王昭君还能跑一跑,至于定身效果也一样,你一个峨眉怎么还想单杀同等级打手吗?找清楚自己的定位,抗死上面那句话当我没说,懂得都懂,
    第一层,选第二个,因为第二个技能是下一个技能的必须,虽然5%提升不大,总比没有好,因为第二层那俩技能都没用
    第二层,第一个技能跟第二个技能都没用,因为金顶2秒一次伤害,说人话就是还不如平推,加一两万内攻实际上多几百血几乎没有用,第二个技能看起来还不错,原来2秒一次8000血,现在2秒一次12000血,但是几乎还是不如平推,第三个还能打个功能性减速,第三个附带减速相对好一点,毕竟都很垃圾选一个相对不垃圾的
    第三层,选第一个,九阴神爪固定掉血,第二个没啥用,第一个10%概率看脸,峨眉西子捧心伤害还是挺高的,建议选择
    第四层,选第一个,问就是峨眉就这一个高伤害技能,其他技能假设平推8000,技能8500,西子能达到11000以上,还是那句话第二个技能的内攻加成实际上的伤害来说影响很小
    比上面第一个流派好很多,冰峨眉 2 3 1 1 或者 1 2 1 1 ,玄峨眉可以考虑 2 3 2 3 或者 1 2 2 3冰峨眉不用考虑
    总体打分40分。



    2楼2021-10-17 22:59
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      6楼2021-10-17 23:13
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        丐帮
        流派1,酒狂,被动简单明了,很方便理解,但是描叙来看就是pve,因为你打人暴击大家都懂副本还不错
        第一层,一般情况下选择第一个除非你是单刷副本,别问为什么问就是副本有峨眉
        第二层,选择第二个,打人还带减速相比更好,由于这个明显就是副本用的,所以咱不讨论第三个技能,因为另外一个流派的满怒太香了
        第三层,选择第一个玩丐帮的都知道不做讨论,提升简单粗暴,
        第四层,小丐帮选择第一个增加固定伤害,大丐帮选择第二个,基本上都选择第二个,除非你三五百属性
        加点 1 2 1 2 或 2 3 1 3 不建议原因第一层写了
        总体打分30分,不怎么实用第二个流派更香
        流派2,行侠,被动就看出来了团战搅屎棍,加成简单粗暴很不错的被动
        第一层,团战选1,副本单挑选2,第一个技能不做解释更多是为了第二层的铺垫,千里横行副本很香团战几乎没有发挥空间,因为这个版本近战团战太弱势
        第二层,团战选2,副本单挑选2 第一个技能减少冷却没用,第二个技能团战效果很好,群体减速开着轮子扫,第三个技能副本能多放几次打三环更效率,虽然丐帮已经很效率
        第三层,单挑团战选2,副本选1,第一个技能减少横扫冷却,暴击只能刷小怪,大家都懂,所以适合副本,第二个技能单挑团战效果都很好,特别是配合第四层的龙战于野
        第四层,单挑选3,副本团战选2,因为第三个技能团战15次miss很快就没了,再就是人多还是得靠着神佑,小规模团战三五个人还不错,第三个技能单挑神技能
        第四层第三个技能的详细解析 假设五级丐帮,方便计算取整数,闪避1万,对手命中3万,原龙战6000闪避,对手命中率65.21%,改版后对手命中率50%,可以看见,效果提升的特别明显,按照此例子计算,改版后的龙战实际上增加的数值为 20000点,无论怎么计算都是这个技能划算,除非对手命中只有一万二以内甚至几千,当然这不作为讨论,我之前计算过具体对手多少命中的情况下原来的龙战效果更好,得出结论99%的情况下都是改版后好,除非对手命中没有你的闪避高,举例你闪避2000,对手命中3000,这种情况不做讨论
        再就是游戏特色,小规模团战丐帮还不错,四象这种还是跟以前一样靠着神佑,局限性太大,远程八部特色,改版很符合丐帮定位,奈何近战通病,单挑能力大幅度提升。
        总体打分65分,改版好评



        7楼2021-10-17 23:14
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          明教
          流派1 天罗 被动技能很牛逼,简直无敌,7%的命中率代表着什么,可能你们都不知道,科普一下,假设对方闪避1万,你命中2.5万,那么你此时的命中率为2.5/3.5=71.4%,加上这个被动命中率为78.4%相当于你的命中数值增加了 3.6/4.6=78.2%,也就是你命中实际上增加了11000面板命中 ,假设你命中3.5万对手闪避1万,那么你此时的命中率为 3.5/4.5=77.8%,增加之后 84.8% ,而你命中5.6万的时候 5.6/6.6=84.8%,也就是说相当于你提高了21000面板命中,由于命中于对方闪避超过2.5-3.0比1 命中率提升线性减少,所以比例越大实际增加的面板越大,但是第二个流派更香,此流派只适合你五级号命中低于2.5万或者装备没有身法,甚至四孔上抗的选手考虑,这个版本明教无脑身法加点就ok,总之这个被动很适合低命中的选手
          第一层 由于这是个pve的技能选择随便讲讲就行,第一层选2,多放个群技能单挑命中很低你可以选1
          第二层 选3,不解释 刷群体怪更快多个群,单挑选第一个技能
          第三层 选3 双命中提升几乎可以保证你85%命中率 单挑也选1,既然你都承认你命中低了你就知道该怎么选
          第四层 选3 15刀减少30秒怒火CD 副本单体伤害更高,单挑选2,因为单挑你砍15刀怒火几乎是不可能的事情,玩过明教的都知道,现版本控制少根本不给你15刀的机会
          流派2 血戾 被动技能类似于狂战士,大体意思就是如果你抢不到先手又不会被一套秒,你反手一套爆发更高,符合狂战士定位,神级技能
          第一层 单挑选1 炎龙不考虑没用 副本可以选2
          第二层 单挑选2 多个附带伤害的技能也可以选1 这俩我建议选2 当然1也不错,虚弱100体力变相少了对方五六千血
          第三层 单挑选2 第

          一个技能暴击减少CD太苛刻 如果是副本的话可以考虑选1
          第四层 单挑选1 副本选2 ,这个怒火10刀简直是史诗级大加强,具体可以去百度查一下怒火15刀的系数,这个技能直接让前面五刀伤害增幅小的全没了,神改版,在这个版本下,同配置没人能扛得住明教10刀怒火,甚至可以越级秒人,之前每一刀平均下来提升54%伤害,改版后10刀每一刀提升98%左右的伤害,15刀平均以及10刀平均的效果,大概是什么意思呢,以前明教控制不够,甚至对方可以解你的控制,你15刀不可能砍全,除非站着不动给你砍,但是现在10刀变相给了你一个溪山百分百放大的buff,这是个什么概念?也就是这个技能让明教爆发速度瞬间提升,以前15刀需要14秒左右,现在只需要不到10秒,更容易砍全10刀满伤害,怒火自带暴击率基本上配合自身暴击率可以做到暴击2刀,一个炎龙+暗器+武魂+水淹,配合怒火,最后四刀假设全命中可以打12万血以上,要是出现暴击那可就是15万血以上加上前面几刀,轻松秒杀25万血六级脆皮号,假设配合被动,这个伤害还会更高
          附带明教改版后每一刀的伤害 也就是说平推1.1万的五级明教10刀下来不放技能理论会有214742的伤害,实际上配合技能和暴击率,再加上命中率这块,最终可以达到15-40万的伤害,为何浮动这么大?最后一刀如果炎龙暴击可以打7万血以上,因为自带10%暴击所以最后一刀暴击概率会比以前提高很多很多最后三刀如果全暴击18万血瞬间没了,但是实际上来讲,大概率暴击一两刀 ,miss两刀 稳定23万血左右,最后三刀每一刀的暴击大约为 5.4万,6.5万,8万,普遍20多万的情况下就算最后三下全命中不暴击配合技能也可以打掉9万血以上
          首先还是明教80技能的大致放大数据:(由于有伤害的浮动等原因,只能保证数据大致的正确) 第1刀: 伤害增加 31.5%第2刀: 伤害增加 42%第3刀: 伤害增加 54%第4刀: 伤害增加 67.5%第5刀: 伤害增加 82.5%第6刀:伤害增加 99%第7刀:伤害增加 117%第8刀:伤害增加 126.5%第9刀:伤害增加 157.5%第10刀:伤害增加 180%
          请注意: 伤害增加180%并不等于伤害翻1.8倍 ,而是指原来的伤害再加上原来的伤害翻1.8倍(也即2.8倍)
          十刀平均放大95%以上 ,10刀平均9秒左右的时间。
          因为伤害是有浮动的 所以第十刀大家会有多增加了2倍伤害的感觉。
          1. 80技能刀数的算法:
          未命中算十刀里的一刀
          免疫不算十刀里的一刀
          未命中并不影响下一刀的放大数值,也就是说前一刀没命中,下一刀本来应该放大多少还是放大多少
          控制技能不算十刀里的一刀
          放大明教所有自身技能
          内劲攻击算一刀
          破绽攻击不算一刀
          2. 80技能的具体加速效果:
          只要命中目标,就可获得加速10秒的状态,与葵花逐日冲突,不可一起使用
          加速10秒的状态不会刷新,也就是说,加速状态还在,你再命中目标加速状态不会翻新为10秒,而要等10的加速状态过去,再命中目标,加速状态才会翻新
          燃烧陷阱即使击中目标,但无法触发加速
          内劲攻击与破绽攻击可触发加速
          此次改版让明教站起来了,团战虽然还是很尴尬,烽火cd太长,但是单挑抢到先手几乎秒除了和尚的一切职业,版本之子气武当除外,原来15刀爆发墨迹,输出墨迹,现在直接爆炸,刀刀见血


          8楼2021-10-17 23:15
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            少林
            流派1
            罗汉 被动看起来很美好,自身血上限2%的真实伤害,假设五级少林30万血,实际上每一次攻击附带2000伤害,假设六级少林45万血,满状态,被动每一刀提升30000伤害
            但是,少林作为1.5系数近战,而且有伟哥放大,根本就不缺输出,缺点是腿短摸不到人,所以这个属性没有你们想象中的那么美好,原来打不过的现在还是打不过
            第一层 单挑选1 副本选2
            第二层 单挑选2配合项链一拍两散效果有奇效接近于定身的效果,副本选3
            第三层 单挑选1 副本选2 另外说一下,伟哥状态暴击概率会明显增加配合此技能,可能是因为伟哥放大了自身会心个人猜测
            第四层 单挑选2,副本选3 第一个没啥用,除非六级号硬抗哈大霸
            此流派跟明教丐帮一样,团战效果还是很差,改变不了摸不到人的事实
            流派2 金刚
            被动效果聊胜于无,大概就是血少了解控制,给你了一个逃命的机会,给你5%护盾,但是实际使用效果很差,团战中你30万血跟32万血没区别,最多多撑了0.5秒罢了,单挑的话效果不错避免控到死
            起码还能挣扎一下
            第一层 副本选2反之选1
            第二层 副本选3反之选2 65技能五分钟冷却少1分钟也没用
            第三层 副本选2反之选1 因为2一次才5怒气对方打怒根本没有用太少了
            第四层 打架选1 副本选3,特别大的少林选1或者3都行,我建议选1单挑可以选3但是你开反射对方跑就行了



            13楼2021-10-17 23:56
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              看得人这么少 我还有必要发么


              14楼2021-10-17 23:57
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                天龙
                流派1 九威
                被动增加5%暴击率,自身受到伤害增加3%,玩过天龙的都知道,由于会心成长全门派垫底,所以天龙的暴击基本上都是可遇不可求
                此次改动基本上就副本有点效果,五级天龙会心都是一百多,同级别的其他门派会防也是100多,根据暴击率公式计算,会心/25/会防
                系统给出的默认暴击率为4%,也就是说大体就是让天龙的暴击率从3%变成8%这样子,说人话就是回归到了正常门派的暴击水平,效果还是有的可能
                一套下来比以前多一个暴击总比没有好
                第一层 选1 第二个适合副本,第二个的适用性太低,只适合打低会防对手(野怪)
                第二层 选2 第一个没啥用大体就是原来11000血现在12000血,副本选3
                第三层 选1 第二个没啥用
                第四层 选3 没办法另外两个太拉
                总体下来 开百步一套下去 自身暴击率增加8%,效果相当明显
                假设自身会心160点对手会防160点,那么你的暴击率为4%,增加8%相当于你增加了320点数值会心也就是 对手会防的2倍
                假设自身会心200

                点,对手会防150点,那么你的暴击率为5.33% 增加百分之8% 相当于增加了299点面板会心 499/25/150=13.366%
                但是单挑下来可能只能输出25下,原来可能1下暴击,现在2,3下暴击仅此而已罢了,天龙概率不好说懂得都懂
                流派2
                被动看起来花里胡哨
                冰减速 火多3点下限,玄控制1秒,毒20%毒属性血量
                被动分析,冰天龙主属性,打近战不错,乞丐之类的减速真香
                火天龙 多3点下限状态,对手没杂抗效果很美
                玄天龙 1秒控制有总比没有好要啥自行车
                毒天龙,假设自身4000毒属性,20%属性伤害大约每秒掉1千多血,更多的是功能性,没啥用
                因为大部分都是玄天龙,那么冰减速欺负丐帮少林明教,远程人家怕你减速? 火天龙 欺负欺负天山之类的冰玄毒门派
                对抗方式,由于怀旧服的各位懂哥跟个RZ一样无脑追求副属性多修,导致自身几乎没有杂抗,所以怀旧服的天龙异常的强势,经常就是百步一开一套带走对手
                要想对抗天龙目前这个版本还是建议武魂双属性 三抗 一减抗 1下限 ,pk的时候有奇效,几乎可以抗死80%那些懂哥的副属性,包括一些没有副属性杂抗的天龙,
                只要你的杂抗够,天龙中冲对你就没有用,现在的版本除非一心抗死对手的双排抗,大部分都是单抗身法宝石,在这个没有新宝石的时代,为什么为了追求三四千的命中率
                放弃稳定抗死对手的机会呢?真的就是得不偿失 多给的一两千闪避,你随便抗死对手副属性不就变相增加了你的抗击打能力吗,变相拉高了你的血
                多修天龙除外,其他门派打没杂抗的还行,没有副属性减抗的话,副属性发挥的效果有限更多的还是副本伤害更高,飘飘鸭数据好看
                第一层 选1
                第二层 选2降低对手防御提高自身输出
                第三层 选1如果想虐待版本之子气武当可以选2,目前武道刚出,武当大佬们还在转型之中,具体可以观望一下
                第四层 选1 想虐武当选3 因为气武当真的无敌 这波策划刺激武当消费可谓是牛啊,武当大佬笑着把钱掏了
                这个流派适合大天龙选择,低于6655级号选第一个更好,因为五级号的装备副属性估计不会太高,六级天龙号副属性普遍高


                22楼2021-10-18 00:34
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                  妈的累坏了老子抽根烟休息会


                  24楼2021-10-18 00:45
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                    天山
                    霜凝
                    被动,大概就是增强单体技能凤舞九天,多3%命中率,明教都7%天山就3%,瞅瞅这不是歧视吗
                    假设自身命中2.5,对手闪避1.2,此时命中率为 67.56%,增加3%,变成数值就是 2.9/4.1=70.7%,也就是变相增加了不到四千命中,比人家明教那个差太多了,就算对手闪避1.0,也就是四千命中罢了
                    3%跟7%差距可是很大,要是能跟明教一样7%哪怕6%,都足以让依靠平推输出的天山无脑选择此流派
                    第一层 选1,第二个技能的1000点命中对于普遍2万命中的现状来说几乎0提升 适合几千命中的小号
                    第二层 选2,虽然5%的几率加成很小,也比减少cd好,单挑的时候能放2凤舞就不错了
                    第三层 选2 10%概率属实抠门
                    第四层 选3 大概就是这个技能+了750冰附加伤害,配合被动,还有项链冥想,可能让原来1万的凤舞伤害变成1.6万这样子,好歹多了6000伤害万一重置冷却了 俩凤舞全暴击(做梦)不就能吞对手6万血线了吗
                    配合雕纹+这个,凤舞技能原技能附加冰攻 1600点,雕纹可以附加1600点,再加上武道750点跟 15%,最终也就是 冰攻 2350点*15 +750点此算法,是根据以往进阶于雕纹的方式计算,如果按照字面意思的话,应该是 3200+750*15%才对
                    如果是 3950冰属性附加那也就是 7000普攻能打 (7000+4000*1.5*1.1)*1.15=15640伤害,原本大约可以打1万,实际上也就提升了五六千,浮动一下七八千伤害而已,除非运气好放双凤舞或者暴击,否则幅度加强不大
                    如果没有项链凤舞雕纹不建议考虑此流派进行pk
                    副本推荐加点 1 2 1 1 或者 1 1 2 4
                    此流派加强幅度太小不建议选择,进阶可是几乎8倍伤害提升,这个好歹来个3倍啊,结果才提高了50%
                    流派2 雪隐
                    被动,大概就是螳螂被动,对方看不见你的时候第一个单体技能增加伤害,此被动由于3秒的会心率8%,啥意思呢就是策划他三秒,单体技能基本上就是凤舞了伤害还能看,暗器武魂这样的技能,收益比较高
                    特别是武魂必中,可以稳定提升伤害
                    第一层 选1 10点会心有个鸡儿用
                    第二层 选1 配合项链雕纹,有点一拍两散的意思 ,第二个技能很美好,主要是铁锁横江才几秒啊,跟策划ZA时间差不多吧,有放铁索的时间推一发不香吗,适合打挂机的死人用
                    第三层 选2 没办法寒梅怒放这技能我108级了没放过几次,踏雪它不香嘛
                    第四层 选3 主要是前面太辣鸡,显得第三个很牛逼
                    阳关三叠 120点会心更改成15%暴击率 我们来具体分析
                    假设 会心170点,对手会防60点是个垃圾天龙或者越级欺负人,此时暴击率为 19.33%,改版后为30%
                    假设 会心170点,对手是个大爹,会防280点,改版前暴击率为 4.14% 改版后为17.4%
                    假设 会心80点,对方是个野怪,会防20点,改版前暴击率为100%,改版后暴击率为 55%,因为野怪会心计算为 A/10/b,人物为A/25/B
                    得出结论自身会心超过170,改不改版都不会影响到野怪的暴击率,至于人物随便有点会防 都是改版后划算
                    想要打出高伤害应该打着打着隐身然后扔个单体技能,操作过于苛刻,比如直接隐身之后现身获得10秒增伤buff来的简单


                    30楼2021-10-18 01:35
                    收起回复
                      其他的睡醒再更


                      31楼2021-10-18 01:43
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                        睡醒更新策划亲爹武当


                        32楼2021-10-18 01:49
                        回复
                          昨晚上睡的太晚差一点就猝死了


                          来自iPhone客户端42楼2021-10-18 10:11
                          回复
                            武当
                            流派1 全职业最强流派没有之一唯有天龙可破
                            被动无敌,最强被动
                            假设心法90,此时受到10万点伤害,那么你掉4万血,6万蓝,有了这个被动,你掉4万血 3.9万蓝
                            大概什么意思呢,6500的蓝可以抗1万血的伤害,而且这个流星赶月还有个无敌的存在,
                            假设溪山把你放大了打了你10万伤害,那么实际上原来你掉4万血,3万蓝 也就是说只放大了你的血伤害,你的蓝是不会被放大的
                            本来打你五万,你扣2万血3万蓝,实际上放大了你,扣了4万血3万蓝,改版之后,你承受放大10万伤害,实际上扣4万血 1.95蓝
                            3*0.65=1.95
                            第一层,无脑选2
                            第二层,被迫选3
                            第三层,选1或者2都没问题,自身命中比较低选1,懒得弄高血祭野外挂机选2,30%+的概率回复110气,可以保证蓝量消耗省心
                            第四层,选2,120秒的如封似闭少10秒冷却也没用


                            45楼2021-10-18 10:46
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                              流派2 摘星
                              由于流派1无敌,所以流派2随便讲讲
                              被动 瞬移之后多5%伤害1暴击,群体技能翻倍
                              第一层 选2
                              第二层 选3
                              第三层 选2
                              第四层 选3
                              没什么好说的增加怒气 减少群冷却,刷副本用,多放几个游刃有余罢了
                              如果不走气武当放弃神流派可以选择 1 2 2 2 但是实在不够看 还不如选流派1 选择技能 1 2 1 1
                              科普天罡强化阵效果是 气上限31% ,武道额外增加10%也就是 41%
                              气上限的计算并非 人物气上限*1.41这样子去计算 而是 定力*成长*1.41计算
                              假设,一个武当119级,舍弃身法点,那么他会损失2600命中,闪避会心无视,数量太少不值一提
                              他会多400定力,假设此武当为气武当,也就是版本之子
                              假设此武当为五级号,防具石头 体 闪 抗 黑 ,由于饰品,武器不变,所以气武当只有改变了六颗身法变黑宝石,也就是少了350身法,加上之前舍弃身法点,一共是少了5000不到命中
                              假设这个武当身法点命中数值为35000点,改成定力点之后命中率为30000点,同级别对手高成长五级身法,闪避在1.2万,那么命中率会从74%降低到71.4%,就算对手闪避更高,命中率下叠最大4%
                              得到,400定力,以及137*6=822宝石定力,假设人物自身定力0,人物脱光装备 血0 气0的情况下
                              戒指护符选择4000气上限+90定力+属性+命中+属性+身法+体
                              防具都带90定力的情况下,6件防具540定力 而且不是极限 暗器默认不洗,
                              护腕,项链气上限4000,90定力 我们获得定力值为 2300点,暗器几十点,武魂几十点忽略不计
                              2300点定力*32气成长*暗器(8%+141%)=109664气
                              装备气上限 2万+11万,最终可以达到13万的气上限,凭虚转换65%,相当于抗20万血
                              假设五级体力武当,正常血量非极限 21万血,那么对手一套35万爆发(目前只有6级逍遥放大之后可以做到),实际上你扣 14万血 13.65万气 ,也就是说一套30万的都秒不了你
                              容错率有多高自行脑补,改版后武当成长1定力32蓝,实际上为 1定力 47.68蓝 凭虚折血 73.35点,也就是说,在完全利用上之后1点定力可以顶73.35血,关键是实际上甚至可以顶80,90,100
                              上面已经说了,溪山只可以放大血不可以放大蓝,20万血 13万蓝的武当跟35万血的没有区别, 再不被放大的情况下,4 6扣血 变成 4 6*0.65 扣血
                              也就是 4比3.8比例,再不被放大的理想状态下,20万血 19万蓝 可以抗50万伤害,但是实际上血量会被放大,所以,血 气比例如果维持在 5比3或者5比5之间即可
                              武当一直很脆皮,现在1点定力折合70多血,什么概念,除非极限6对上5544武当,或者遇上天龙抽蓝,否则15万-20万的血量差或者说抗击打能力,几乎可以做到必胜。而且跟少林满怒还不一样
                              除了天龙无人能挡,以前20万血武当容易被人先手一套秒,现在直接容错率拉满,牺牲了一点点的命中而已,最多牺牲了本来就没用的三五百副属性,直接成为幻神登顶版本之子
                              目测大佬们正在慢慢转气武当,强势太强了,六级武当七级武当,甚至能抗住五十万伤害一套而不死


                              47楼2021-10-18 10:53
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