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回复:关于10年老玩家1年怀旧玩家对于各门派武道系统详细总结理性分析

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没人留言没人反驳没人讨论,你们这样我很没有继续更新的欲望啊


来自iPhone客户端48楼2021-10-18 11:02
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    逍遥
    流派1 逸仙儿 由于逍遥玩家太多,我谨慎发言,不然容易被问候户口本
    被动 大概意思就是增加溪山命中率,注意并不是增加12%放大概率,假设满心法溪山放大概率为 30%,假设你命中率75% 此时你溪山放大对手的概率为
    0.75*30%=22.5%,改版后释放凌波微步,基本上可以长期维持12%溪山命中率的buff,也就是说你此时放大概率为 75%+12%*30%=26.1%,也就是说放大概率变相提高4%不到!
    一层 选1 10点会心没用 副本可能会有点用毕竟怪物会心防御*10的会心值即可百分百暴击,配合减会防神器有奇效,打人忽略不计
    二层 选1 弹指对放大的对手暴击率额外增加3%,换算一下基本可以是作为+150会心的一次攻击,再加上逍遥高身法成长能做到暴击率10%左右
    三层 选1 弹指命中之后有概率清楚溪山冷却,说人话就是你又有一次26%放大对手的机会
    四层 选1 因为楼上概率清楚溪山,所以25额外伤害还是很香
    流派2 明鬼
    被动 大体就是增强阵法,桃花镇伤害翻倍没用,最多抢固定刷新点的低等级boss有点用,八阵效果团战更容易散工到人,定海30%减速很好使团战有奇效0.2秒的散工可以打断对手技能造成顿挫
    效果的话不做评价可能一点用没用也可能有点用,欺负用脚赶路的近战比较好使
    第一层 选1或者2
    第二层 选2或者3
    第三层 选2
    第四层 选3
    总体这一套作用不大,不过定海冷却减少还附带减速,打天山有奇效,画地为牢冷却减少变相增加生存能力,比如对手画你马,打不过想要跑,要是能减少个20秒以上还行,10秒还是少了点
    步步生花的伤害基本跟桃花镇一样,属实不顾看,第三层的回怒效果,只能说一般,毕竟步步生花触发条件有点苛刻,假设对手
    一堆人站在那边你进去满怒然后放步步生花,不然触发条件还是太苛刻,即便如此,也很难双满怒群散工,不过有这个可能


    52楼2021-10-18 11:48
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      宿
      流派1 炮台 多此一举本来就是炮台,有没有都是一样,人头收割机,四级星宿团战体验比五级天山爽的多,哦不 是所有的近战都是垃圾
      不是门派的事情,是远程八部的关系,毕竟谁当前排谁被集火,你六级号也顶不住 4 5级号七八个人同时点你
      站桩不动输出的条件就是在人群里输出,副本的话很多副本要躲技能走机制效果并没有很美站着不动放群技能刷怪的提升还不错
      第一层 选1 或者2都可以 我建议选1,因为运气毒技能并非必中
      第二层 选1 同理,副本可以选3
      第三层 选2 副本更多天地同寿释放 团战可以选1,毕竟星宿大杀器技能80技能还是很强悍
      第四层 选1 作为做强毒属性负伤技能肯定是没错的,后面天地增加伤害条件太苛刻
      假设你星宿平推1万,天地伤害大致为1.3,增加10%也就是1.4多一点,伤害浮动所以这只是大致数据,触发三连击还能加个四五千伤害不然几乎没有提升
      流派2 九饿。哎呀 我好饿 蓝的改字
      被动 3%概率清楚含笑跟毒蟾功冷却,触发概率大概跟重楼触发概率一样,我觉得触发概率还是挺高的,基本上25秒就可以稳定触发一次
      有单挑两次蛤蟆功的可能
      第一层 选2 蛤蟆功运气时间短相当于增加一次平推输出,肯定比500内攻带来的提升高得多
      第二层 选2或者3 ,个人建议选2,因为指鹿为马一般配合围困技能使用,如果是对方站着打你,你在那吸怒,往往会承受五六万的伤害,吸光对手的蓝
      未选择武道大约需要6秒,选了之后需要4秒多,对方打你的情况下,你4秒时间去吸对方怒气,白白挨打肯定是不划算,既然配合特定控制使用,就不在乎多2秒的吸怒时间,因为围困控制时间都很长,足够你吸怒的
      心法高的大星宿可以考虑选择,减速让星宿面对近战弥补一下自身短腿的缺点
      第三层 选1 追求极致秒杀选2
      第四层 选2 脸白的大佬选3
      第四层技能解析,假设你平推1.2万,吸取35%也就是4200血,还是很美的
      天地两次额外攻击概率提高10%,天地三连击的概率可以自己去测试一下,要是能稳定三连爆就很牛了
      假设五级星宿推1.1万伤害,单次天地伤害为1.3左右,三次3.9,三连爆7.8,由于有浮动,所以单次1.6 三次 4.8 三连爆 9.6 也是会出现这种情况
      不过三连爆的概率的话。。。。。看脸,三连击触发效果比以前能提高30%,暴击emmm.........会心很虚所以,你多200会心可能就多了4%暴击。。。
      200会心,比较难,没人会傻逼到上7级会心石头,除非对手会防低的离谱不然提升基本为0,你需要会心攻击达到对方的25倍会防
      才可以百分百暴击,假设对方低会防只有120,你需要3000会心才能做打到100%暴击,1500会心 50%暴击。。有多虚自己脑补
      也就导致了前面增加4%暴击率实际上变相增加了对手会心防御的一倍会心值


      53楼2021-10-18 12:24
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        经典10年的经验告诉我,命中很虚,只要超过游戏里系统给出的 3比1 比例,命中数值上所带来的命中率很少,所以 属性血量为王千古不变,除非回到霸道时代,


        56楼2021-10-18 14:00
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          自从霸刀事件,之后,命中率公式更改,再也不会出现1万命中打1.6万闪避 命中率0的情况,所以系统强制给出了默认命中,何为默认命中,自行查看装备 护腕命中于腰带闪避的比例,或者直接看项链的命中闪避比例,此为系统给出的默认比例也就是 3比1 也就是说,当你命中3万 对手闪避1万的情况下 系统给出的比例命中率为75%,当你命中提高到4万,命中率提高5%,80% 命中率 5万命中 命中率为 83.3% 6万命中率为 85.7% 7万命中率为 87.5% ,可以看出来高于系统推荐的默认比例之后,每1万命中所带来的命中率提升很小,再者在平推1万血量25万的 ,攻防比前提下,5%的命中率提高大约就是平推多命中一下输出,你有那堆1万命中的钱,搞个300属性提升或者2万血量提升,远比这一下平推靠谱的多,这游戏很公平,最没有性价比的两个字叫极限


          57楼2021-10-18 14:12
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            70体力装备 一身500块,老区甚至200块就足够,但是100体力装备要2万以上,最终下来也不过是200多体力的差距罢了,在性价比面前,2万可以轻松带来五体换六体的提升。那可是足足有七八百体力的提升,所以大部分的五级号装备如果是买,基本上都是七星六星这样子,因为你买八星装备花的钱可以上满6体,正常的号,宝石占比应该要达到60%以上的花销,如果你玩个五级号宝石花了2万,装备花了2万,雕文武魂等花了2万,你所打造出来的极限五级号,远没有垃圾 6 6 5 5 厉害,所以大家买号的时候优先考虑宝石等级,特别是五级号3800属性其中宝石占比2100多得怀旧服,宝石等级尤为重要,相同价位的两个号 极限5和6655我相信大家应该知道应该怎么去选择了,细节是最没有性价比的打造方式,如果不差钱请拉满,如果追求性价比建议量力而行,花最少的钱获得最大的提升


            58楼2021-10-18 14:18
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              看来大家都不怎么关心武道啊,贴都要沉了


              60楼2021-10-18 20:40
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                这个贴吧里我刚看了一个四级武当7万多的蓝...可以联想一下6级能达到多少。起码也得18W不然玩个鸡儿


                62楼2021-10-18 21:01
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                  小可爱们别光看 给留个言啊


                  66楼2021-10-22 07:01
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                    这次武道并不是说平衡性的调整,而是侧滑为了让各个门派更分明自己的位置,的一次加强特色式调整,虽然此次调整让厉害的门派更厉害不厉害的门派更菜,但是侧滑的出发点是好的


                    75楼2021-12-07 01:17
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                      如果我是策划就 加强门派基础属性值。假设,武当每升1级 人物增加2点灵气,1点体力,1点身法,具体的可去我的帖子去看,如果可以更改为,人物每升一级,人物增加6点灵气 3点身法 3点体力,也就是说每个门派的基础人物升级所获得的属性 翻三倍,那么各个门派的特色会更加清楚,心法所带来的提升翻五倍,因为实在是太少了,119级心法加2000多血有什么用?具体的可是去我帖子里看,每点一级心法所增加的生命力气上限等,侧滑出了个叫修炼的东西实际上就是变相的调整了在102级,满修炼情况下的人物基础属性


                      76楼2021-12-07 01:22
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                        但是由于版本的变迁,这个改动所带来的影响微乎其微,可以适当调整,翻3倍有点多,增加1倍强化门派特色,就特别的合适,也许策划会想别的办法来改变这个问题,比如开放修炼第八本,舍弃进阶,进一步的加强门派基础属性之间的差距


                        77楼2021-12-07 01:24
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                          pk进去扔暗器,放溪山如果放大就满怒点死完事,如果第一个溪山没放大,立马放弹指20%概率清除溪山冷却,也就是说你有进pk场20%概率连续两次溪山的可能性,这两次溪山有50%概率让你五级号秒变七级号,假设第二个第一个都没放大,暗器控制结束立马放画地 然后八阵等第三个溪山 三个溪山下去75%的放大概率,对手被放大点一下小两万谁能顶得住? 还是那句话 弹指删除了不会影响逍遥玩家数量,溪山删除了 逍遥狗都不玩


                          84楼2022-01-11 00:07
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