极限飞船下AI能提供给我们的资源主要有:妹子,城市,金币。妹子主要由前期宣战获得,城市由于AI坐城和基建序列的不稳定性可遇不可求(通常50T前自铺的城市质量都会比AI割的城市好),金币则是贯穿整个飞船过程中我们从AI手里获得的最多的资源。接下来会提供最大化获取AI金币的策略。
1)盟友,自然通过借贷方式获取。为防止盟友乱花钱,通常他们攒够200g+后我们就可用gpt去兑换以防止其乱杂城邦或者乱签RA。
2)非战争状态AI,通过外贸(卖铁马,奢侈等)压低其gpt,使其攒钱速率尽可能降低,变成0最好。一旦其现金足够多,若不能成为盟友,转为1),就要对其宣战,转为3)。
3)战争状态AI,通过和谈协议(无论是否平等条约),用自身回合金套光其现金,然后转为2)
通过上述3原则,在我们自身虚拟回合金足够的情况下,可以实现获得所有AI的产金。所以通常我们的多余奢侈和战略资源要优先卖给非盟友且近期不准备打仗的AI。甚至在玩家1和盟友2都有1份相同的唯一奢侈下,可以28gpt买盟友的然后7gpt卖自己的给非盟友。
另外就是如何提升AI产金能力:
1)SL 使得AI走传统或自主,本战报盟友只有葡萄牙是传统比较有钱,瑞典和迦太基都是荣誉很穷,是一大失误。
2)不抢AI移民,AI圈的资源多了产金能力自然就提升了。
3)尽量不买/骗宣两个近邻AI,爆兵互怼自相残杀的AI很难发家致富。
所以比较反直觉的是,不少人认为海哥啊,罗马啊都是飞天大害,但实际上越追求极限,你会越希望AI爆铺做大,盘古大陆那么大,我们占1/6左右的地方就足够了,多余的地盘没人圈是着实浪费的。
1)盟友,自然通过借贷方式获取。为防止盟友乱花钱,通常他们攒够200g+后我们就可用gpt去兑换以防止其乱杂城邦或者乱签RA。
2)非战争状态AI,通过外贸(卖铁马,奢侈等)压低其gpt,使其攒钱速率尽可能降低,变成0最好。一旦其现金足够多,若不能成为盟友,转为1),就要对其宣战,转为3)。
3)战争状态AI,通过和谈协议(无论是否平等条约),用自身回合金套光其现金,然后转为2)
通过上述3原则,在我们自身虚拟回合金足够的情况下,可以实现获得所有AI的产金。所以通常我们的多余奢侈和战略资源要优先卖给非盟友且近期不准备打仗的AI。甚至在玩家1和盟友2都有1份相同的唯一奢侈下,可以28gpt买盟友的然后7gpt卖自己的给非盟友。
另外就是如何提升AI产金能力:
1)SL 使得AI走传统或自主,本战报盟友只有葡萄牙是传统比较有钱,瑞典和迦太基都是荣誉很穷,是一大失误。
2)不抢AI移民,AI圈的资源多了产金能力自然就提升了。
3)尽量不买/骗宣两个近邻AI,爆兵互怼自相残杀的AI很难发家致富。
所以比较反直觉的是,不少人认为海哥啊,罗马啊都是飞天大害,但实际上越追求极限,你会越希望AI爆铺做大,盘古大陆那么大,我们占1/6左右的地方就足够了,多余的地盘没人圈是着实浪费的。


樱小路朝日












