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如龙见参通关了,来点主观向感想

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很佩服龙组的工作效率,2代到见参才隔了一年多一点吧,直接从无到有做了个外传出来


IP属地:广西来自Android客户端1楼2021-11-23 20:29回复
    可能因为是ps3初期游戏的原因,见参的画面真的很糙,我是用模拟器玩的,一开1080p就全是狗牙不过抛开画质,我的体验还是很不错的


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2021-11-23 20:35
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      地图:见参的地图真的很让我惊讶,我刚开始还以为就和正传一样,就祇园和洛外两张图,结果一章新开一张图,甚至到了大大后期还有新地图,,所有区域开完之后的见参地图应该是系列数一数二大了,野外地图的风景做的也很不错(话说见参和维新的地图有啥关系,总感觉很眼熟)


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2021-11-23 20:40
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        支线:见参的支线分为委托,挂回和通缉,委托就是系列传统的支线任务,而且十分硬核,触发点在地图上没有标记,触发后还是没有标记,只能自己看,总的来说还是如龙内味的市井气息,很不错。挂回就是讨债,没钱的时候可以做做,我也没有做完所以不多评价。通缉也就是打小boss,打完之后可以拿钱和奖励,本作最强的武器也需要做通缉任务才能拿到制作书,有些通缉还会要求留活口,可以多拿奖励,这个系统还挺有意思的,后来也继承到了维新


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2021-11-23 20:45
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          修行和天启:见参的升级只会影响血量和热血槽和伤害,所有的技能都需要通过修行和天启获得,见参的天启系统是系列首创,同时做的也很惊艳,通过平时的一些小事件获得灵感,然后当场作画。十几个极都要通过天启习得(包括yyds天升鱼。修行也多种多样,古牧道场,一刀道场,草人阵,骑马射箭,瀑布修行,甚至到了倒数第二章还有新的师父。很硬核的一点就是攻击取消这个技能在系列里都是初期习得,而见参要到最终章,还要耗气


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-11-23 20:53
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            战斗:说实话,风格切换应该是从这一作开始的,一刀,二刀,空手都有独特的模组,打击感做的也很棒。极虽然少,但演出也很炫。但不知道是不是难度有关,让我非常不爽的一点就是小兵人均乌龟,正面打防御按死,必须要绕背才能有效打击。以及不吐不快的一点是本作里的相扑小兵,无前摇投技而且还不能挣脱空手竞技场无限受苦


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-11-23 20:59
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              最后来说一说剧情。一开始听网上说见参的剧情很不错,于是自己也对剧情抱比较大的期待,结果打完之后emmmm 只能说是差强人意。脉络还是挺简单的,就是武藏的浪客传,不乏横山经典双重身份和政治阴谋,但是逻辑硬伤也不少。特别是最终boss小次郎的塑造还是单薄,并且更是强行洗白,天海更是突出一个low。只能说武藏的塑造还是挺不错的,有市井气息,也有痞气,是和正传桐生完全不同的形象,而且还会杀人



              IP属地:广西来自Android客户端8楼2021-11-23 21:12
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                总的来说见参作为外传,完成度真的很高,也很好玩,为它打分,我可以给80。
                大火都一起愉快的来玩见参吧


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2021-11-23 21:17
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                  见参有中文吗


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-11-23 21:25
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                    见参好像要出重制版了,或者移植pc之前蓝鸟上看到的不知真假


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2021-11-23 21:46
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                      用现在的眼光看画面确实粗糙,但是08年那个时候,见参在PS3早期的游戏中画质是非常出色的,另外见参由于是古早作品,系统里面有一大堆非常不人性化的玩意,这一点你只是看看剧情问题不大,但是我们这种要打完美的玩家体验极其难受,我只说一个最简单的例子,本作的支线相当多(100+20+20,仅次于老3代123+20),而且支线很硬核,不仅有着极其严苛的各种先置条件和时间限制,而且不按照攻略做的话很难全完美,而支线你不达到全“完”的话你连亚门都别想见


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                      去徽章馆》
                      IP属地:北京来自Android客户端15楼2021-11-23 22:22
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                        再一个需要说的本所战斗系统和难度很硬派,比不上1代但是也相差不远,觉得3代都难的来玩玩见参可能会崩溃(有一说一我个人对于3代的战斗系统评价从来都是烦人而不是难,3代的问题是太矫枉过正,但是见参是真的有难度而不是像3一样有些地方纯恶心你),而且见参虽然硬派,但是难能可贵的是平衡性和难度之间的协调做的很好,绝对不是那种卡死你过不去的,而且华丽度和畅快度也很高


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                        去徽章馆》
                        IP属地:北京来自Android客户端16楼2021-11-23 22:25
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                          最后值得一提的是见参的小游戏,一大堆综合难度非常高的小游戏,除了老3代的AXA那种压根就是反人类的玩意,如龙历史上还没有哪作的小游戏能比见参还要难的(6和审判之眼的噗呦噗呦,审判之眼的无人机也很难可以提名并列),而且见参的小游戏虽然难,但是其中有不少真的都挺好玩的,这一点是挺难能可贵的


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                          去徽章馆》
                          IP属地:北京来自Android客户端18楼2021-11-23 22:28
                          收起回复
                            总而言之,见参因为年代太久远,在系统和设计上保留了很多上一个世代的特点,更符合那个世代硬核玩家的钻研和沉浸游玩方式,PS2和NGC时代的确有很多主机游戏都是这样的,内容和游玩要素非常丰富,一个游戏钻研几十上百个小时是家常便饭,但是不得不否认的是见参的系统和设计中确实包含了不少糟粕,不人性化的东西非常多(有些东西完全就是坑你,比如游园模式甚至有一大堆东西都不给继承,比如好多要素时限卡得非常死,错过了直接没得救,再比如想见亚门你就得把游戏里触目可见的游戏要素全搞定还都得完美)等等很多地方不依靠攻略你根本自己解决不了,最后还没有中文,非常影响理解和体验,尤其是这种系统极其复杂的游戏,而且这游戏没奖杯,除了死忠粉应该没多少人会有动力耐着性子去完美这游戏,在这个快餐时代,游戏越来越简单引导越来越完善的时代,这种古旧驳杂的游戏很难吸引入坑没几年的新玩家,很多人也没那个耐心去花这么长时间玩一个游戏,但是我依然认为见参是一款综合质量非常不错的游戏,这一点我和乱兵想法一直很一致,见参是全系列中综合素质都非常过硬的一部游戏,如果是系列铁粉的话真的不应该错过这样一部作品


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                            IP属地:北京来自Android客户端20楼2021-11-23 22:38
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                              我也曾经被相扑小兵折磨 直到我发现背朝他们就可以反摔


                              IP属地:日本来自iPhone客户端21楼2021-11-23 23:37
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