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NVRTXCaustics UE4.27.1 branch实测

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这个版本基本上解决了之前半透明各种各样诡异的问题,现在半透明能正常反射,折射,接受阴影了,并且实时焦散的性能还不错,我RTX3090 2k开启DLSS2.3性能模式可以上60~70fps
光追阴影、AO、反射、折射、半透明、焦散都开了。GI用的还是SSGI,考虑到场景的性能与品质平衡才这么考虑的我测试的时候,在我场景里RTX GI(DDGI)跟SSGI的差距不大...







IP属地:上海1楼2021-11-28 14:49回复
    补充一下,特写级别的视野,半透明物体越多,开启焦散后,性能会有下降这时候2k dlss性能模式只有45fps


    IP属地:上海2楼2021-11-28 14:52
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      这个版本光追和DLSS支持景深了
      DoF on

      DoF off

      反射球再见


      IP属地:上海3楼2021-11-28 16:50
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        没有计算光的干涉,衍射效应,还有很多非线性光学效应也没有体现


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2021-11-28 18:12
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          ue的ssgi这么能打吗印象里地铁离去的ddgi效果强的雅痞


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2021-11-28 20:27
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            太强了


            IP属地:广东6楼2021-11-28 20:52
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              用lumen呢


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-12-05 23:50
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                说起来,开了rtxgi,帧数会有多少


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-12-06 09:49
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                  据说下代RTX40系期间比3090强2倍以上


                  IP属地:浙江9楼2021-12-06 12:56
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                    我的新一代作品,基于UE4.27NVRTX分支制作











                    IP属地:上海10楼2021-12-08 03:17
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                      不应该DDGI和SSGI同时打开么


                      IP属地:上海11楼2021-12-11 22:01
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