这个版本基本上解决了之前半透明各种各样诡异的问题,现在半透明能正常反射,折射,接受阴影了,并且实时焦散的性能还不错,我RTX3090 2k开启DLSS2.3性能模式可以上60~70fps
光追阴影、AO、反射、折射、半透明、焦散都开了。GI用的还是SSGI,考虑到场景的性能与品质平衡才这么考虑的我测试的时候,在我场景里RTX GI(DDGI)跟SSGI的差距不大...
光追阴影、AO、反射、折射、半透明、焦散都开了。GI用的还是SSGI,考虑到场景的性能与品质平衡才这么考虑的我测试的时候,在我场景里RTX GI(DDGI)跟SSGI的差距不大...