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NVRTXCaustics UE4.27.1 branch实测

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这个版本基本上解决了之前半透明各种各样诡异的问题,现在半透明能正常反射,折射,接受阴影了,并且实时焦散的性能还不错,我RTX3090 2k开启DLSS2.3性能模式可以上60~70fps
光追阴影、AO、反射、折射、半透明、焦散都开了。GI用的还是SSGI,考虑到场景的性能与品质平衡才这么考虑的我测试的时候,在我场景里RTX GI(DDGI)跟SSGI的差距不大...







IP属地:上海1楼2021-11-28 14:49回复
    补充一下,特写级别的视野,半透明物体越多,开启焦散后,性能会有下降这时候2k dlss性能模式只有45fps


    IP属地:上海2楼2021-11-28 14:52
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      这个版本光追和DLSS支持景深了
      DoF on

      DoF off

      反射球再见


      IP属地:上海3楼2021-11-28 16:50
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        我的新一代作品,基于UE4.27NVRTX分支制作











        IP属地:上海10楼2021-12-08 03:17
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