所计算识律为s0,携带武器皆视为65级超限无存,不带圣痕加伤情况为:
入场+15s30%全伤,可视作全伤不存在稀释
本体不带物伤,无存带20%物伤
本体自带87%爆伤(爆伤输出期望需与暴击一起计算)
本体不带暴击,无存带15%暴击
为计算方便,所有配装的会心皆视作142.5,既30%暴击,初始暴击视作45%
输出期望的计算公式为:(1+全伤)×(1+物伤)×(暴击×(2+爆伤)+1-暴击)×(1+攻速)
代入初始数据为:
(1+全伤)×(1.2+物伤)×【(0.45+暴击)×(2.87+爆伤)+1-(0.45+暴击)】×(1+攻速)
下面开始代入圣痕加成
入场+15s30%全伤,可视作全伤不存在稀释
本体不带物伤,无存带20%物伤
本体自带87%爆伤(爆伤输出期望需与暴击一起计算)
本体不带暴击,无存带15%暴击
为计算方便,所有配装的会心皆视作142.5,既30%暴击,初始暴击视作45%
输出期望的计算公式为:(1+全伤)×(1+物伤)×(暴击×(2+爆伤)+1-暴击)×(1+攻速)
代入初始数据为:
(1+全伤)×(1.2+物伤)×【(0.45+暴击)×(2.87+爆伤)+1-(0.45+暴击)】×(1+攻速)
下面开始代入圣痕加成