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乐土误区,识律乐土别带折剑,让你们看看输出期望

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所计算识律为s0,携带武器皆视为65级超限无存,不带圣痕加伤情况为:
入场+15s30%全伤,可视作全伤不存在稀释
本体不带物伤,无存带20%物伤
本体自带87%爆伤(爆伤输出期望需与暴击一起计算)
本体不带暴击,无存带15%暴击
为计算方便,所有配装的会心皆视作142.5,既30%暴击,初始暴击视作45%
输出期望的计算公式为:(1+全伤)×(1+物伤)×(暴击×(2+爆伤)+1-暴击)×(1+攻速)
代入初始数据为:
(1+全伤)×(1.2+物伤)×【(0.45+暴击)×(2.87+爆伤)+1-(0.45+暴击)】×(1+攻速)
下面开始代入圣痕加成


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-12-07 21:17回复
    折剑加成为:35%全伤,70%物伤,55%爆伤,10%暴击
    输出期望:1.35×1.9×(0.55×3.42+0.45)=5.98


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-12-07 21:24
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      2025-12-05 16:52:26
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      升华加成为:全伤36%,物伤65%,爆伤80%,暴击15%,攻速20%
      输出期望:
      1.36×1.85×(3.87×0.60+0.40)×1.2=8.22


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-12-07 21:28
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        迪拉克加成为:65.5%全伤,55%物伤,20%暴击
        输出期望:1.655×1.75×(0.65×2.87+0.35)=6.42


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-12-07 21:42
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          升迪迪加成为:全伤65.5%,物伤105%
          输出期望:
          1.655×2.25×(0.45×2.87+0.55)=6.86


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2021-12-07 21:43
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            迪迪反加成为:全伤65.5%,物伤35%,爆伤25%,暴击32%
            输出期望:1.655×1.55×(0.77×3.12+0.23)=6.75


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2021-12-07 21:47
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              升华加成为:全伤36%,物伤65%,爆伤80%,暴击15%,不计算攻速
              输出期望:
              1.36×1.85×(3.87×0.60+0.40)=6.85


              IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-12-07 22:02
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                这样输出期望就是升迪迪最高的,本来想吹下升华套的...


                IP属地:湖北来自Android客户端14楼2021-12-07 22:13
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                  2025-12-05 16:46:26
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                  我是明白为什么我打150双倍层这么好拿,而你们带折剑还拿不到的原因了


                  IP属地:湖北来自Android客户端15楼2021-12-07 22:18
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                    有谁能告诉我初版折剑到底有多拉?
                    不算10%暴击,折剑的伤害期望:
                    1.35×1.9×(3.42×0.45+0.55)=5.36,这是什么鬼才圣痕?


                    IP属地:湖北来自Android客户端16楼2021-12-07 22:25
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                      识律不存在生存问题吧?


                      IP属地:湖北来自Android客户端22楼2021-12-07 22:37
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                        大家还有什么配装需要我帮忙计算一下的吗?


                        IP属地:湖北来自Android客户端23楼2021-12-07 22:39
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                          很多人都在说暴击率的问题,那么我告诉你,你把你的圣痕洗成6会心词缀,最多可以提升16.4%的暴击率


                          IP属地:湖北来自Android客户端59楼2021-12-08 19:43
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                            对识律来说,由于本体几乎不带物伤和全伤加成,所以物伤和全伤对识律的收益几乎就是你带多少实际就加多少输出,乐土的误区实际上是角色圣痕与乐土加成独立计算产生的


                            IP属地:湖北来自Android客户端60楼2021-12-08 19:47
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                              2025-12-05 16:40:26
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                              为什么很多人一边觉得暴击率很高贵,一边又瞧不起会心?46攻击力和5.5%暴击率对比,都觉得攻击力重要。而现在对识律来说,物伤和全伤都是没有稀释的属性,真真正正的数值写的多少就提升多少输出,反倒觉得不如暴击...


                              IP属地:湖北来自Android客户端71楼2021-12-09 11:35
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