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真女神转生系列过去有出过新难度的例子么?

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我感觉多周目转生之后,很多boss战的机制都享受不到就干掉敌人了,是不是应该出个极难难度,把所有的boss都搞成人修罗那个水平的坦度和输出,这样打起来感觉更有意思。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-12-12 00:49回复
    一个例子就像异度2那样的定制难度,可以自己调整什么,比如敌人的祸灵积攒概率提升,伤害倍率,回复倍率,以及异常抗性的强度,而且感觉应该准备一些类似p5r牢笼挑战关那样的dlc,以伤害量来计算分数。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-12-12 00:53
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      而且总感觉,应该设计女娲和八云同台的剧本战,祈祷到最后好像也没有。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2021-12-12 00:56
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        此外我感觉真女神5这作的合体意外真是没啥存在感,在满月合体的几率提升我也没感觉多大,而且益处也很鸡肋。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-12-12 01:02
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          此外我由衷的认为,神意这个东西应该给个开关,应该让玩家学习到之后自己选择是否生效还是关闭。有些神意到后面就很不想生效(说的就是你,祸灵回血)


          IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-12-12 01:10
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