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3.3.6的超级雷神炮艇

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修改战役单位瞎玩的时候遇到个“硬茬子”:超雷。
这玩意是通过往里面直接塞工具单位,同时向外开火来达到火力覆盖的目的,但也遇到个问题,默认开火位置全是中心。导弹发射时还不管往左往右非要“脖子右拧”强迫症震怒。
网上和吧里也有不少关于超雷的攻略贴,不过不是过期了就是零零散散,学到了很多要点但找起来也有点麻烦。于是瞎整理一通,希望能以后给一两个吧友点帮助。


IP属地:上海1楼2021-12-13 18:01回复
    二楼


    IP属地:上海2楼2021-12-13 18:02
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      2025-07-31 18:29:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      具体的杂项就不一个个贴了,初学的也都看得懂,直接贴重点。
      1步兵载体
      使用步兵做武器载体,不要用车辆,只有步兵进要塞单位才能定开火方向,车辆只能固定中心开火。
      举例光棱机枪技师(大佬轻喷,只写了必要的步兵基础代码
      [CTECHST3]
      UIName=NAME:CTECH
      Name=Super Thor Technician
      Category=Civilian
      Primary=EnforcerGunN ;操作的武器
      Secondary=EnforcerGunN
      OpenTransportWeapon=0 ;对外开火用的武器
      NavalTargeting=5 ;海上开火用的武器
      Strength=50
      Armor=none
      TechLevel=11
      Sight=4
      Speed=4
      AllowedToStartInMultiplayer=no
      Cost=50
      Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
      SpeedType=Amphibious ;和下面的代码一起抄了海豹的两栖运动方式
      MovementZone=AmphibiousDestroyer
      PhysicalSize=1
      ThreatPosed=0
      Trainable=no
      如果不是两栖或者飞行兵,不能在水上运动的,就会导致超雷到海上只能用自己武器攻击,载员武器不能发挥作用。


      IP属地:上海3楼2021-12-13 18:13
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        2载员数量
        PipScale=None;这样或者删掉就能隐藏载员格,不影响载员功能
        Passengers=5 ;最好只写五个或者五个一下,五个以上也能生效,但是能自定义载员武器的点位只有五个
        3开火位置
        NoManualEnter=yes
        NoManualUnload=yes
        Passengers.Allowed=CTECHST,CTECHST1,CTECHST2
        上面三条似乎可以不加,反正飞艇不能进出人
        InitialPayload.Nums=1,2,2 ;载员对应的数量
        InitialPayload.Types=CTECHST,CTECHST1,CTECHST2 ;载员种类 分别为海豹武器、导弹x2和舰炮x2
        下面是artmo.ini中的代码
        [STHOR] ; Super Thor
        Voxel=yes
        Remapable=yes
        PrimaryFireFLH=0,0,0 ;主武器开火位置,我使用的主武器就是默认的“雷神之锤”,所以不用换
        以下五个为载员武器开火点
        AlternateFLH0=225,200,0 ;机翼炮口A
        AlternateFLH1=225,-200,0 ;机翼炮口B
        AlternateFLH2=-20,105,80 ;机腹导弹巢A
        AlternateFLH3=-20,-105,80 ;机腹导弹巢B
        AlternateFLH4=350,0,20 ;机首机枪
        注意:载员位置和开火点位置顺序是相反的,第一个进驻的海豹武器载员使用的是最后一个机首机枪的位置,最后进驻的两个舰炮武器载员使用的是两侧机翼炮的位置。


        IP属地:上海4楼2021-12-13 18:58
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          实战视频bilibili
          BV1444y1E7W4


          IP属地:上海8楼2021-12-13 19:23
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            链接不让发,开火展示截图不让贴。。。算了
            4杂项
            以前超雷和超级天启的单位用护盾代码,注意i和L的区别。
            AlphaImage=ODINSH
            建筑用护盾,山丘之王中心灵信标所用
            AlphaImage=CONSHIELD
            合作战役中所用的导弹是直接拿来友川纪夫的导弹修改,还调整了成了火蜥蜴导弹的模型,要还原最好新建一个武器和抛射体。
            [ArmorMissileNProj]
            ...
            Image=MEDUSAE
            ...


            IP属地:上海11楼2021-12-13 19:49
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              试试用少图。。。简单明了用光棱武器指示五个火力点。
              上两个是机腹导弹巢,正面不开火仔细看才能看到一半盟军火箭巢的样子。
              左右两个是机翼机炮的位置。
              中间下面是机首机枪的位置。


              IP属地:上海14楼2021-12-13 20:23
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                舰炮开火时的烟雾


                IP属地:上海15楼2021-12-13 20:32
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