随着时间的推移,这张地图的游戏性反而越来越低了。
以前的寄生虫,是我心目最好玩的星际RPG。30分钟的激烈对抗,人虫之间的勾心斗角,玩家之间的层层算计,敏锐大胆的抓机会,高层老练指挥,底层严格执行。以前的这个游戏,赢了能让我成就感爆棚,输了能让我自我检讨,因为我很清楚这个游戏的上限和平衡值得投入,而且我也一定能获得回报。
现在,我只是单纯的觉得这个游戏侮辱我的智商。赢了就像鸡肋样食之无味,输了也只是单纯觉得恶心。上限低的游戏留不住玩家,上一批玩家走了,下一批玩家来的时候,原来的BUG,憨憨打法,理解和设定就随着时间的推移变成了合理的东西。
“大家不都是这样做的吗?”
“主宰没有海盗的帮助,怎么可能能赢人类啊”
我。。。我真的。。。
我不确定游戏变成这个样子,责任在谁。
在那些老玩家身上吗?因为他们不教新手导致大家普遍不会玩?
在地图作者身上吗?卫星里的传奇激光,封楼梯的闪光,还有做的半拉拉的主宰,稍微能赚点钱了就急不可耐的出海盗博眼球,然后让自己多挣点钱,结果主宰主宰没做好,海盗海盗没做好,最后索性弃疗出个混乱模式随便打去吧?
在星际环境身上吗?星际2免费导致玩家平均水平下降?
可能都有,可能都没有。
以前的寄生虫,是我心目最好玩的星际RPG。30分钟的激烈对抗,人虫之间的勾心斗角,玩家之间的层层算计,敏锐大胆的抓机会,高层老练指挥,底层严格执行。以前的这个游戏,赢了能让我成就感爆棚,输了能让我自我检讨,因为我很清楚这个游戏的上限和平衡值得投入,而且我也一定能获得回报。
现在,我只是单纯的觉得这个游戏侮辱我的智商。赢了就像鸡肋样食之无味,输了也只是单纯觉得恶心。上限低的游戏留不住玩家,上一批玩家走了,下一批玩家来的时候,原来的BUG,憨憨打法,理解和设定就随着时间的推移变成了合理的东西。
“大家不都是这样做的吗?”
“主宰没有海盗的帮助,怎么可能能赢人类啊”
我。。。我真的。。。
我不确定游戏变成这个样子,责任在谁。
在那些老玩家身上吗?因为他们不教新手导致大家普遍不会玩?
在地图作者身上吗?卫星里的传奇激光,封楼梯的闪光,还有做的半拉拉的主宰,稍微能赚点钱了就急不可耐的出海盗博眼球,然后让自己多挣点钱,结果主宰主宰没做好,海盗海盗没做好,最后索性弃疗出个混乱模式随便打去吧?
在星际环境身上吗?星际2免费导致玩家平均水平下降?
可能都有,可能都没有。