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突然不知道该说什么了

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随着时间的推移,这张地图的游戏性反而越来越低了。
以前的寄生虫,是我心目最好玩的星际RPG。30分钟的激烈对抗,人虫之间的勾心斗角,玩家之间的层层算计,敏锐大胆的抓机会,高层老练指挥,底层严格执行。以前的这个游戏,赢了能让我成就感爆棚,输了能让我自我检讨,因为我很清楚这个游戏的上限和平衡值得投入,而且我也一定能获得回报。
现在,我只是单纯的觉得这个游戏侮辱我的智商。赢了就像鸡肋样食之无味,输了也只是单纯觉得恶心。上限低的游戏留不住玩家,上一批玩家走了,下一批玩家来的时候,原来的BUG,憨憨打法,理解和设定就随着时间的推移变成了合理的东西。
“大家不都是这样做的吗?”
“主宰没有海盗的帮助,怎么可能能赢人类啊”
我。。。我真的。。。
我不确定游戏变成这个样子,责任在谁。
在那些老玩家身上吗?因为他们不教新手导致大家普遍不会玩?
在地图作者身上吗?卫星里的传奇激光,封楼梯的闪光,还有做的半拉拉的主宰,稍微能赚点钱了就急不可耐的出海盗博眼球,然后让自己多挣点钱,结果主宰主宰没做好,海盗海盗没做好,最后索性弃疗出个混乱模式随便打去吧?
在星际环境身上吗?星际2免费导致玩家平均水平下降?
可能都有,可能都没有。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-12-13 21:45回复
    别人吹星际2是鄙视链顶点,说星际2不仅仅是门槛高,而且上限高,游戏有自发复杂性。究竟是玩家教设计师打游戏,还是设计师教玩家打游戏?
    我到现在都还记得,英雄联盟S1赛季的时候,瑞文的光速QA是一个玩家发现的BUG,瑞文的设计师听说了这件事之后觉得很有趣,就修复了BUG之后把重置普攻直接放到技能机制里,BUG成了技巧。因为这个BUG提高了游戏性。
    今天偶尔进一局寄生虫,我没想到闪光弹封楼梯也成技巧了。居然有人说,可以热盾防或者红眼防,我真的,不知道该说什么。真的就是,太降智了。你是打算为了一个不知道有没有的闪光弹纪律性红眼,还是打算高强度练反应速度,在上楼梯时观察别人有没有投掷物的抬手然后按热盾?我真是。。。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2021-12-13 21:58
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      曾经的寄生虫,为了赢我可以算五分钟,算十分钟,算二十分钟,演戏演到天荒地老,背刺捅人刀刀见红。怎么说哪,这是一种享受,一种和人博弈的快感,一种,和人对抗,然后,成为朋友,有输有赢,充实的满足感。
      现在已经没有这种感觉了,从混乱模式出现的时候就开始少有了。
      天梯我还是钻石,十局里五个RUSH,三个一波,另外俩在梦游。也许大师以上的对局才能称得上享受吧。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-12-13 22:07
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        混乱模式,真的是,压死骆驼的最后一根稻草。就摆烂,当你把摆烂放到明面上的时候,你会感觉很轻松很轻松,但是,你烂了。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2021-12-13 22:15
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          星际二吧变成合作二吧,到底是好事还是坏事?我不好说。星际二应该还能苟很长一段时间,也许再过三年五年,玩家们冷静下来,开始追求游戏质量的时候,有一个人重新接手了这张地图,然后重新拉高游戏的上限,做好平衡,让这张地图变得值得玩的时候,寄生虫这个即时战斗狼人杀游戏才能焕发第二春。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-12-13 22:23
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            以上是《现版本寄生虫游戏感言》


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-12-13 22:27
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              卧槽微软接盘了


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2022-01-18 22:34
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                IP属地:江苏来自Android客户端28楼2022-12-11 17:48
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                  IP属地:江苏来自Android客户端29楼2023-01-04 18:02
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