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printfname
明治维新
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一楼房吞
送TA礼物
IP属地:中国台湾
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1楼
2021-12-20 15:17
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printfname
明治维新
9
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根据Wiz最近在DC直播的利佩局目前可以确定Vic3是会有宿敌机制的,我想说说我的看法
首先众所周知,EU4的宿敌机制就是个nt系统
不过我认为EU4的nt点主要是出在限定宿敌数量,要求所有国家都有1~3个宿敌,这大大地降低了EU4的外交灵活性,两个宿敌间往往是300年混战毫无交涉余地
IP属地:中国台湾
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2楼
2021-12-20 15:18
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printfname
明治维新
9
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但从另一个角度来说,的确我们也需要一个系统来对内转移矛盾、对外宣示态度
所以我在想,如果是使用群星的宿敌系统,会不会好一点?
群星的宿敌系统并不设下限,爱不爱设随你,设置了会给你一个buff,也可以用来快速拉关系,真的不想要了解宿敌再舔一下过个3、50年还是有机会让他回心转意的
IP属地:中国台湾
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3楼
2021-12-20 15:18
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贴吧用户_QNUESZ9
不落英国
11
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说句实话,现实世界中哪里来的所谓宿敌,进入资本主义社会之后,只有永恒的利益,没有永恒的盟友。都是为了一同维护资本主义体系而已,都是为了资本主义的千秋万代
IP属地:澳大利亚
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4楼
2021-12-20 16:00
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一届吃瓜群众
明治维新
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不是说不行,比如克里米亚战争后俄国宿敌奥地利
IP属地:山东
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5楼
2021-12-20 17:39
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仙宇大帝
明治维新
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从历史上来说是有宿敌的,时间长短的问题,从每个国家历史上发生的惨痛代价,而这是另一个国家的荣耀,所以就往往造成长时间敌对。最简单的例子就是德法。如果我玩法国我也会限制德国。问题在于游戏里头是根据什么机制来判断宿敌的,历史世界还是利益?当然,我希望两者都有。
IP属地:黑龙江
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6楼
2021-12-20 17:46
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lucky_morn
虎门销烟
4
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本作把外交作为主要玩点之一,担心宿敌系统下会丧失外交转圜的余地。总觉得P社游戏把宿敌、同盟这些做的太绝对了,实际上宿敌间也会有合作,同盟间也会发生冲突。
IP属地:重庆
7楼
2021-12-20 17:48
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鹰眼凯斯卓
普法战争
10
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正常情况是先有摩擦才宿敌 eu那种是 因为宿敌才有摩擦 有的国家周边没人打了 莫名其妙就宿敌你 很神秘嗷
IP属地:湖南
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9楼
2021-12-20 18:20
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printfname
明治维新
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2楼被吞了,补一下我2楼的观点
IP属地:中国台湾
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10楼
2021-12-20 18:37
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平稳K
明治维新
9
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宿敌转换其实十分微妙,就像七年战争前那样,双方同盟关系不知不觉就对调了。反而一开始就设置宿敌关系并有dubuff这个设定很莎X。而且美国怎么做?他可是孤立主义
IP属地:河南
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11楼
2021-12-20 19:09
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tcap27
农奴改制
6
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eu4
IP属地:上海
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12楼
2021-12-20 19:37
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爱冲哥
不落英国
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IP属地:天津
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14楼
2021-12-20 21:32
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愛麗絲
柏林会议
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我覺得維多利亞時代出宿敵系統是最合適的,那是民族主義的時代,塑造邪惡的他者是普遍的手段。當然,這得看它具體是怎樣設計的。
IP属地:中国香港
15楼
2021-12-21 00:28
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MahiroYing
普法战争
10
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IP属地:广东
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16楼
2021-12-21 01:12
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秋妈妈
明治维新
9
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确实,反正别继承eu4的nt传统就行
IP属地:美国
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17楼
2021-12-21 02:04
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