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关于宿敌机制的讨论

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一楼房吞


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端1楼2021-12-20 15:17回复
    根据Wiz最近在DC直播的利佩局目前可以确定Vic3是会有宿敌机制的,我想说说我的看法
    首先众所周知,EU4的宿敌机制就是个nt系统
    不过我认为EU4的nt点主要是出在限定宿敌数量,要求所有国家都有1~3个宿敌,这大大地降低了EU4的外交灵活性,两个宿敌间往往是300年混战毫无交涉余地


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2021-12-20 15:18
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      但从另一个角度来说,的确我们也需要一个系统来对内转移矛盾、对外宣示态度
      所以我在想,如果是使用群星的宿敌系统,会不会好一点?
      群星的宿敌系统并不设下限,爱不爱设随你,设置了会给你一个buff,也可以用来快速拉关系,真的不想要了解宿敌再舔一下过个3、50年还是有机会让他回心转意的


      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端3楼2021-12-20 15:18
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        说句实话,现实世界中哪里来的所谓宿敌,进入资本主义社会之后,只有永恒的利益,没有永恒的盟友。都是为了一同维护资本主义体系而已,都是为了资本主义的千秋万代


        IP属地:澳大利亚来自Android客户端4楼2021-12-20 16:00
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          不是说不行,比如克里米亚战争后俄国宿敌奥地利


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-12-20 17:39
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            从历史上来说是有宿敌的,时间长短的问题,从每个国家历史上发生的惨痛代价,而这是另一个国家的荣耀,所以就往往造成长时间敌对。最简单的例子就是德法。如果我玩法国我也会限制德国。问题在于游戏里头是根据什么机制来判断宿敌的,历史世界还是利益?当然,我希望两者都有。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2021-12-20 17:46
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              本作把外交作为主要玩点之一,担心宿敌系统下会丧失外交转圜的余地。总觉得P社游戏把宿敌、同盟这些做的太绝对了,实际上宿敌间也会有合作,同盟间也会发生冲突。


              IP属地:重庆7楼2021-12-20 17:48
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                正常情况是先有摩擦才宿敌 eu那种是 因为宿敌才有摩擦 有的国家周边没人打了 莫名其妙就宿敌你 很神秘嗷


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2021-12-20 18:20
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                  2楼被吞了,补一下我2楼的观点


                  IP属地:中国台湾来自iPhone客户端10楼2021-12-20 18:37
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                    宿敌转换其实十分微妙,就像七年战争前那样,双方同盟关系不知不觉就对调了。反而一开始就设置宿敌关系并有dubuff这个设定很莎X。而且美国怎么做?他可是孤立主义


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2021-12-20 19:09
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                      eu4


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2021-12-20 19:37
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                        IP属地:天津来自iPhone客户端14楼2021-12-20 21:32
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                          我覺得維多利亞時代出宿敵系統是最合適的,那是民族主義的時代,塑造邪惡的他者是普遍的手段。當然,這得看它具體是怎樣設計的。


                          IP属地:中国香港15楼2021-12-21 00:28
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                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2021-12-21 01:12
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                              确实,反正别继承eu4的nt传统就行


                              IP属地:美国来自Android客户端17楼2021-12-21 02:04
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