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关于宿敌机制的讨论

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一楼房吞


IP属地:中国台湾来自iPhone客户端1楼2021-12-20 15:17回复
    根据Wiz最近在DC直播的利佩局目前可以确定Vic3是会有宿敌机制的,我想说说我的看法
    首先众所周知,EU4的宿敌机制就是个nt系统
    不过我认为EU4的nt点主要是出在限定宿敌数量,要求所有国家都有1~3个宿敌,这大大地降低了EU4的外交灵活性,两个宿敌间往往是300年混战毫无交涉余地


    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端2楼2021-12-20 15:18
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      但从另一个角度来说,的确我们也需要一个系统来对内转移矛盾、对外宣示态度
      所以我在想,如果是使用群星的宿敌系统,会不会好一点?
      群星的宿敌系统并不设下限,爱不爱设随你,设置了会给你一个buff,也可以用来快速拉关系,真的不想要了解宿敌再舔一下过个3、50年还是有机会让他回心转意的


      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端3楼2021-12-20 15:18
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        2楼被吞了,补一下我2楼的观点


        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端10楼2021-12-20 18:37
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          但宿敌系统就不一样了,EU4的宿敌系统最大的问题就是设定了宿敌下限,强制每家都得有甚至三个宿敌。这方面不以外交健长的群星的宿敌系统都做得比较好


          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端23楼2021-12-21 22:52
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