峰值:
举例说明,先说基础属性,也就是不带装备没吃料理的属性:
菲出场敏捷为14,敏成长率为35%,等级为1,东方剑士(女)敏上限为27.没吃属性药,没吃料理,没带任何装备。那么她在10级没转职的属性为:
最终属性=Min(27,14+ (10-1)*35% + 0 ±2 + 0 + 0 + 0 )=Min(27, 17±2)
也就是说,10级的菲,没转职的话,基础敏捷肯定是在15-19这五个值里面。你再怎么死命凹点也突破不了19,你完全凹点也不会低于15
再举例超过职业上限的情况:
菲29级,已转职,很早就吃了敏捷药,没吃料理没带任何装备:
最终属性=Min(30,14+ (29-1)*35% + 3 ±2 + 2 + 0 + 0 )=Min(30, 28±2)
也就是浮动在26-30这5个值里面。如果你凹的狠,29级就能到30敏。
那么你再升一级到30级,凹点想凹31敏可以吗?答案是不行的,因为职业上限30制约了你的属性成长。
之后这段一般人都用不到,想深究的可以自己验证下。
再看吃料理带装备的一般情况:
10级没转职菲,吃属性药+2敏,吃料理野兔+2敏,带了敏捷手镯+1敏:
最终属性=Min(27,14+ (10-1)*35% + 0 ±2 + 2 + 2 + 1 )=Min(27, 17±2)=22±2
吃料理带装备的特殊情况:
29级转职菲,吃属性药+2敏,吃料理野兔+2敏,带了敏捷手镯+1敏:
最终属性=Min(30,14+ (29-1)*35% + 3 ±2 + 2 + 2 + 1 )=Min(30, 31±2)
由于受到职业上限制约,所以实际值为29或者30.
这时候如果升级了那就要去掉料理和装备的情况,也就是要按照前面说过的基础属性来判断是否能凹出+1敏的升级点。
比如你实际上浮动值取的是+0,所以实际你的最终属性是14+9+3+0+2+2+1=28+料理和装备的三点,收到上限制约,显示的是30敏;这时候你升级凹点是可以凹出敏捷+1的,但是即便凹出来了,最终取值还是取30,不会超过30的。然后等你把装备下了,到下一章料理效果也没了,属性就回到29了。