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【11009更新】PVP更新内容逐条分析

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1月19日发布的10257版本更新仅持续了20天,我们就迎来了全新的11009版本。在10257版本平衡变动后,各文明的平均胜率与PICK率进一步趋近(总分段八文明胜率大致在47-53%区间内,选取率则除了阿巴斯明显低于平均和英法高于平均大致平均)。然而10257仍然留下许多悬而未决的缺陷,例如:1600分段上蒙古的57%胜率;阿巴斯低于5%的选取率;核弹爆破船;水沟战列舰;骑兵单位的走A取消攻击CD;攻城单位的整体强度…
那么在2月8日发布的全新版本中,以上遗留问题是否将得到解决?文明平衡将如何变化?接下来我将对11009版本设计平衡性改动的部分进行逐条分析


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2022-02-08 14:30回复
    【通用平衡】
    1.取消走A重置攻击CD。简单来说就是不能走A加快攻速了
    平衡影响:看过冬季杯的朋友应该深有感触,比赛中从侦察兵扭秧歌,一直扭到金马群体抽风,这有多影响观感。这无疑是积极的改动—更准确的说就不该出现这种低级BUG。只能说水雷就没有这种中世纪题材RTS的开发经验,不过山中无老虎,猴子称大王,可能微软也没更好的选择了。
    2.修复了木栅栏不能被选定的BUG
    平衡影响:这是什么鬼BUG
    3.巨型投石机现在可以在未击中目标的情况下造成范围伤害
    平衡影响:相对于上面两条,这算是一个有实质意义上的平衡变化,略微加强了当前明显偏弱的巨型投石机。略微增强了有特殊科技的英国(但不明显)
    平衡积极性:3.5星
    4.修复了爆破船升级科技后范围超大的BUG
    平衡影响:虽然修复爆炸船BUG可以说是大快人心,但是似乎爆炸船不升级范围也挺大的。我不知道是不是水雷找错了BUG?
    5.修复了爆炸船爆炸2次甚至更多次的问题,作为弥补伤害被由300提升至400
    平衡影响:不经常打海战的我不清楚这意味着什么,不过不管是300还是400,反正都能秒杀靠近的步兵、骑兵
    6.侦察兵造价由60肉提升至70肉
    平衡影响:仍然是性价比最高的肉盾另外因为增加其他骑兵单位对攻城武器伤害,相比之下侦察兵烧攻城器的套路应该会更少出现了
    平衡积极性:4星




    IP属地:贵州来自Android客户端4楼2022-02-08 15:05
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      【捕鱼平衡】
      1.沿岸鱼群采集效率0.75降低至0.66,食物量1000降低至500
      2.远海鱼群采集效率1.1降低至1.0,食物量2000降低至1000
      平衡影响:砍吃鱼是必然的,本身吃海只是一种选项,但先前版本中吃海既高效又安全,甚至是有鱼不吃=必败也太过分了。最好的结果是像搬鹿一样,变成可选项而非必选项,所以要么降低效率,要么增加风险。
      说句题外话,尽管砍吃鱼方向没问题,但这无疑会变成对联通的一记重击或许开发组以为自己在打击下水道(水陆结合图)之王德里,但实际上10257的德里开发出新打法以后已经飞天了,反而依靠船坞效率加成的新晋下水道之王CN挨了这拳CN:怎么好事归你坏事全我来呀



      IP属地:贵州来自Android客户端7楼2022-02-08 15:28
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        【攻城器平衡】
        到了最重要的攻城武器部分了
        1.攻城武器的追赶队形速度由100%降低至40%
        平衡影响:对帝国3的玩家就很好理解,当拉一个队形的时候落后的单位会加速赶上队形,相当于砍了攻城武器的这个速度加成,降低到与其他部队一致。这将明显降低攻城武器的生存性
        平衡积极性:4星
        2.骑手、骆驼兵、火矛、骑士的反攻城武器加成+10
        平衡影响:老生常谈的增加骑兵反攻城器,另外这里跳过了侦察兵,也在意料之内。
        平衡积极性:5星
        3.手推炮的血量由480降低至400
        平衡影响:也是猜的到的,手推炮也是毕砍的几个单位之一。法兰西加农炮算是变相小幅加强
        平衡积极性:5星
        4.攻城器加成对海军生效
        平衡影响:有效反制船只卡渡口和水坑战列舰,弩炮和长管炮重要性提升
        平衡积极性:5星
        5.降低攻城武器移速:
        手推炮0.88-0.62
        弩炮1.0-0.88
        轻投0.88-0.75
        蜂窝0.94-0.81
        平衡影响:机械化部队变得更加臃肿迟缓,变相降低了攻城武器的战斗力(相当于砍掉一个元朝加成还多),可以说除了攻城将会大幅下降了(虽然也很符合现实)
        平衡积极性:3.5星
        目前来看之前广为诟病的轻投没有被直接削弱,但是具体表现如何还要实际体验才能得出结果




        IP属地:贵州来自Android客户端10楼2022-02-08 16:51
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          【阿巴斯】
          1.时代升级时间由120降低至105秒
          平衡影响:加快阿巴斯升级速度可以说是共识了,毕竟没法多拖农民加速,作为补偿加速偏殿是必须的,但是仅此而已的话我只能说强度仍然有限
          文明强度变化:T3下水道稍微扭动了一下,仍然是最弱势文明。骆驼兵种的疲软、除保存食物之外没有明显可用的早期经济优势、早期无可靠兵种,这些问题依然存在。在增加了浆果丛加成后稍微能够防守一点,水图因为阿拉伯船系列的加强也改善了一点。


          IP属地:贵州来自Android客户端12楼2022-02-08 17:28
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            【德里&阿巴斯通用】
            1.阿拉伯爆破船范围由1扩大到2
            平衡影响:虽然匹配其他文明爆破船很合理,但是是不是该整体削弱一下爆破船的范围2的范围其实是很大的
            2.阿拉伯步弓船伤害8提升至10
            平衡影响:还嫌德里前期海战不够强?当然阿巴斯海战是弱,但能不能给个单独加强一个属性而不是加强德里和阿巴斯的通用兵种?
            3.浆果丛采集效率25%提升至30%
            平衡影响:原理同上
            4.浆果丛携带上限10提升至13
            平衡影响:原理同上
            文明强度变化:德里T0.5增强至T0。谁能想到,上个版本崛起的臭水沟之王,已有成为11009的唯一真神之势?仅仅是两个版本以前还在T3垫底的三哥与阿巴斯哥俩,竟有如此大的差别?正所谓一代版本一代神,这代三哥跳大神


            IP属地:贵州来自Android客户端13楼2022-02-08 17:53
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              【CN】
              1.钟楼炮血量由720降低至600
              平衡影响:其实还是1.5倍血量,只是手推炮480降低到400,从而水降船低而已。加上反攻城器手段的增强,钟楼坦克作为地面最强单体单位略有动摇,不能作为最强前排随意冲锋陷阵了(没错,前排,你能找到比钟楼坦克更强的前排吗),然而作为后排使用还是有明显生存性优势的。可以说钟楼鼠式变成钟楼斐迪南了
              2.命官无法再监督地标
              平衡影响:致命一击谁都知道钟楼要砍,但估计没谁料到这刀会这么下来,数值超模你砍产能干嘛明显影响城堡时代的节奏。钟楼坦克惨遭战略轰炸
              3.一窝蜂反舰船伤害+4
              平衡影响:每轮伤害+4的话其实加成不低,不过弩炮反船已经够用了。具体效果不明
              4.修复命官收税CD有时出现的BUG
              文明强度变化:由T2降低至T3,去和阿巴斯一决高下。吃鱼和钟楼监督这两点都砍到根子上了。不过考虑到阿巴斯被CN天克,可能还有个垫底也说不定



              IP属地:贵州来自Android客户端14楼2022-02-08 19:47
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                【神罗】
                1.高级教士移速由1.0加强至1.12
                平衡影响:使得神罗教士能跟上提速后的步兵,还是很有意义的。但是加强幅度不大
                2.教士的激励范围由3增强至4
                平衡影响:可以算是对神罗经济的小加强,减少了一些繁琐操作。
                文明强度变化:保持T2不变,遇强则弱,遇弱则强(换句话说捏软柿子的)。从10257版本统计数据来看和CN并列后期两大天王,可惜太挑地图和对手


                IP属地:贵州来自Android客户端16楼2022-02-08 20:38
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                  【蒙古】
                  1.点燃建筑获得的资源由50降低到25
                  劫掠科技升级后点燃建筑获取的资源由75降低至50
                  石料强化后的劫掠科技点燃建筑获取的资源由100降低至75
                  平衡影响:多少让劫掠建筑的特性有点食之无味弃之可惜了,减少一点滚雪球的速度而已。但是蒙古强度的核心是在敖包石料获取和石料双倍造兵,不改这些蒙古的强度是不会真正降低到T1及以下的。
                  文明强度分析:保持T0,但由于德里崛起,可能让位全分段第一(高分段第一的位子早在10257就已经间歇性让位给德里了)


                  IP属地:贵州来自Android客户端17楼2022-02-08 22:43
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                    【罗斯】
                    1.高级军械所特殊科技加速火炮填装由-30%减少到-20%
                    平衡影响:结合钟楼坦克填装削弱来看,可以说转盘填装机大失败了然而就算把填装加速取消,高级军械所仍然是四本必选-罗斯的四本防御地标在高级军械所面前毫无意义的问题仍未解决
                    文明强度变化:T1。尽管10257版本全分段胜率倒数第二(阿巴斯倒一),但是我仍然认为罗斯强度极佳,只不过大多数人被上版本的削弱吓跑了而已。金门和狩猎小屋的固定产金使得罗斯在城堡时代之前都无需出门采金(除非主动打金马),可以说抗压能力极强(对比一下隔壁法兰西被封金什么感受),即使被强行拖入二本大战也有一手早期重骑可以一战。侦察兵背鹿的优势依然在,只要不是太嚣张,稳定的略早于对手上三不是问题。


                    IP属地:贵州来自Android客户端18楼2022-02-08 22:59
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                      然后来预测一下该版本的文明强度
                      T0:德里、蒙古
                      T1:法国、罗斯
                      T2:神罗、英国
                      T3:CN、阿巴斯


                      IP属地:贵州来自Android客户端19楼2022-02-08 23:04
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                        最后再新增一个环节,在版本结束的时候对当前版本与上上版本的各文明胜率进行总结对比,分两个段位:全分段和>1600分段。以此对当前版本平衡改动(即上次更新)的效果盖棺定论。


                        IP属地:贵州来自Android客户端20楼2022-02-08 23:21
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                          【9369】
                          全分段胜率


                          IP属地:贵州来自Android客户端21楼2022-02-08 23:22
                          收起回复
                            【9369】
                            1600分段胜率


                            IP属地:贵州来自Android客户端22楼2022-02-08 23:23
                            收起回复
                              【10257】
                              全分段胜率


                              IP属地:贵州来自Android客户端23楼2022-02-08 23:24
                              收起回复