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【游戏&历史】90年代土星游戏开发套装

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说道游戏开发者在座各位都不会陌生,因为我们所玩的每一款游戏游戏都是开发者用键盘辛勤码出来的天地
PC平台的游戏开发过程大家一般都会稍微了解一点,毕竟从上个世界到现在著名的引擎就那么几款,基本套路也定型了;但是主机平台的游戏开发却是大家一直所忽视的,成为了玩家眼中一个神秘的存在……
近日楼主网上冲浪时在各路朋友的帮助下找到了1997年世嘉官方发行的世嘉土星(SS)游戏机开发者套件,于是特地跑来吧里水一贴带大伙看看上个世纪的主机平台游戏开发者们都会用到什么
注:图片来自互联网


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身世沉浮雨打萍————生不逢时,世嘉土星
经历过90年代第五世代主机大战的吧友们都应该知道土星的故事是何等的感人而又悲壮,尽管世嘉土星的粉丝有非常多,如今的影响力也比PS1和N64大,但是无奈现实之残酷,世嘉土星在这次主机大战中失败了。
失败的重要原因就是土星的双CPU硬件架构过于奇葩,开发困难;针对2D游戏开发的基板3D性能难以利用,也未能赶上3D游戏的潮流;首发价格过高,比PS1足足高了100$;第三方开发者纷纷跑路,最终投靠索尼
那么总结一下问题的根源是什么呢?那就是硬件架构奇葩,游戏开发困难。这最终导致土星4年生命周期内的近1000款游戏除了一些热辣辣的~R18~游戏之外,其他游戏基本都是世嘉第一方公司开发的,这直接的导致了世嘉土星游戏总数少,但也间接的导致了土星平台的游戏质量都出奇的高

仙剑奇侠传可登陆过土星平台哦~得益于土星强劲的2D机能,土星版仙剑是所有仙剑里质量最高的


2026-07-20 01:11:31
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辛苦遭逢起一经————双SH2 CPU的噩梦开发
1994年,世嘉公司由于内部矛盾和为了提前抢占市场,早早的发售了世嘉土星,这不仅得罪了销售商,同时还得罪了游戏开发者……
由于土星内部硬件框架临时仓促设计,导致世嘉并未提供一套正常的开发者套件,连最基础的C语言都不能用来开发土星游戏,只能用汇编语言制作土星游戏——然而掌握汇编语言这个老家伙的开发者并不多,因此好多开发团队奋斗了一周也没能让游戏机输出画面
而土星又是通过直接堆两块SH2 CPU和VDP1、VDP2两块显示芯片来提升性能,那些菜鸟开发者就算辛辛苦苦写出来了游戏,大部分也只是利用到了一颗CPU,一颗显示芯片的性能,机能被严重浪费
这一连串的潜在隐患都为世嘉土星的失败埋下了伏笔

图为世嘉土星开发机


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惶恐滩头说惶恐————1997年最后的挽救
1996年,索尼PS已经赶超上了世嘉土星,并且凭借着低价格与大量的第三方大作,超过了世嘉土星。世嘉高层意识到了问题所在——强劲的机能无法发挥和缺少第三方厂商的支持
就这样,世嘉火急火燎的从第一方工作室手中收集各种世嘉土星开发工具,研发简单的开发流程以简化游戏开发难度,最终在1997年推出了这张土星开发者套装,但是为时已晚……此时的土星游戏新作基本都是卖肉的R18作品和一些无法游玩的垃圾作品


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留取丹心照汗青————1998年的寿终正寝
1998年,世嘉当局已经判定了土星的失败,随即停止土星的生产以止损,并且转而销售新款主机DreamCast,那张1997年的开发者光盘也随即化为了灰烬
但是世嘉为开发者准备了些什么东西还是令人好奇,在世嘉国际论坛的帮助下,这份秘密得以解开:http://content.segaxtreme.net/satdev/Tools.html
总体上来看,这些开发工具主要分为动作分析、贴图、视频和音频四方面,同时还有一些额外的小工具模块
动作分析没什么好说的,是个游戏都得有分析
贴图工具很有意思,因为土星强劲的2D机能,颜色表发色数可以直接达到2000余色,所以土星的游戏贴图一般都很华丽、精美,开发者甚至还会在游戏里放一些可以查看的画集
视频也很有趣,土星的视频文件主要是.CPK低分辨率视频,这种奇怪的视频格式对开发者来说不太友好,对汉化破解组来说也不友好;后期的土星游戏也有采用.SFD视频的,但是不多;还有比较奢侈的游戏直接用MPEG算法,将视频存储入光盘轨道内
音频也不赖,土星的音频处理能力是第五世代游戏机中最强的,同一款跨平台的游戏,土星版音质往往会吊打PS版,这得益于土星有一块专门处理音频的16位CPU,他能实现标准的CD音质,因此土星游戏CD里基本都会有音乐轨道,土星的九球界面也可以直接播放
不过大家只要观察一下就会发现这些开发工具的平台非常散乱,有DOS的,有Windows的,还有麦金塔的……所以说这些东西也都是世嘉东拼西凑过来的,非常惨啊~


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小总结:世嘉土星的开发工具十分混乱,并不能完美的发挥土星强劲机能;而从这里我们也能够看出,90年代主机开发游戏的环境完全取决于游戏机厂商,实际操作与开发PC游戏也是大同小异,不过没有太多标准的环境与“引擎”罢了(第五世代主机大战的3D画面标准非常混乱,土星采用了四边形构造多边形,PS采用了三角形构造多边形所以土星3D游戏的线条是直的,而PS的3D游戏线条是扭曲的)


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@roseal 写了挺久,申请加精


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