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二代4.4版本的全武器性能分析

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蕾克镇楼(迫真)


IP属地:广东1楼2022-03-11 00:27回复
    支持


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-03-11 00:54
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      刚想说镇楼不能剧透
      定睛一看
      好活


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2022-03-11 01:18
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        注意米线


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2022-03-11 01:18
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          这TM睡炕上


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2022-03-11 01:35
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            来了来了


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2022-03-11 02:03
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              蕾克 0/109998 一氧化碳中毒 脆弱 裂伤


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2022-03-11 02:05
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                来了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-03-11 02:38
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                  楼主呢


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2022-03-11 06:39
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                    来了来了


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2022-03-11 07:21
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                      你这个图……我们会不会是关注了同一个up


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2022-03-11 07:31
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                        楼竟然被吐出来了,那我们开始吧


                        IP属地:广东12楼2022-03-11 07:55
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                          kwh大佬曾在吧内写了一个完整的武器性能分析,但因为版本更新换代,新增的武器和旧武器加强的内容一直是空缺的,曾经的帖子也存在一些武器部分强度忽视的问题(如盗贼剑的平A能力被忽视)。而因kwh佬近期较为忙碌(在开汉化新坑)一直没有亲自更新,在争得kwh佬的同意后由lz接下了接力棒继续完成武器分析贴。
                          本贴相较之前的武器分析,总体上延续了之前的评分方法,但将“技能强度”细化拆分为“效用强度”和“输出强度”,即将技能的输出能力(倍率)从技能本身单独拆出做评(也就是效用强度是武器技能除开倍率的全部)。且本人对于武器评价可能会偏向实用性,仅仅只是手感好的武器个人并不是很感冒而可能会打出偏离大部分玩家心中预期的分数(米斧和铳剑)
                          因为本人对武器的流程强度见解甚浅(武器在哪拿的都记不全),所以流程强度在争得kwh佬同意后,几乎是照搬自原帖。
                          分数还是0到5分制,以3作为平均值,可能会出现小数点。
                          帖子内会存在大量让人困惑的用语(倍率物理类型魔法类型减伤物理属性之类),建议与lz另一战斗系统帖子配合食用


                          IP属地:广东13楼2022-03-11 08:52
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                            1.骑士王之剑

                            效用强度:4
                            作为一个偏向防御类的武器,武器击溃能够给敌人附加攻击力下降(攻击力*0.5),骑士的荣耀更是能让自身血量翻倍,物攻魔攻伤害减半(实际效果为物理类型魔法类型技能伤害减半+物理属性技能伤害减半,具体参考lz的战斗系统帖子的技能类型和属性部分),且持续时间有足足十次行动,在dlc3加强了一波,能够直接回满血(之前的版本是使用后血上限翻倍了但血量跟不上)且免疫击溃,搭配上盾剑灵魂盾防御镇魂曲后说是直接化身堡垒都不为过。在没强满前,武器击溃和护甲击溃也可提供相当廉价的防御攻击下降,还可兼做击溃,有伤害的那种,作为前期武器技能cd也很短,用起来很舒服。
                            挂件强度:3
                            强满后能提供双防+50%,算是很高的加成了。但在bs2,双防对大多敌人技能起到的减伤效果十分有限,且因为防御无视攻击和百分比伤害的大量存在,双防的加成看起来很显著,但在相当一部分情况下效果甚微。如果是为了防御而去专门切刀,个人觉得大部分情况盾剑更优。提供的20%眩晕率算是平均值,不是很好的眩晕挂件
                            输出强度:1
                            武器倍率只有4倍,虽然必中,但只有4倍
                            流程强度:3
                            除了骑士自带之外,可以通过刷圣堂地下的敌人或在公爵夫人门口捡到的方式获得(上层有个+3的),前期打一些物理敌人比较稳,但做为一个偏向防守的武器需要拿到圆盘出满级大招才能体现最大价值(照搬自kwh佬的帖子)
                            总结:狗命流必不可少,但在bs2以秒人作为第一优先的大环境下显得无力,如果去别的rpg可能就是神中神了


                            IP属地:广东14楼2022-03-11 08:55
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                              3.巨人剑

                              效用强度:1.5
                              横扫,在前期能提供一个廉价的群体攻击手段,但在中后期完完全全被其他武器的战技完爆。
                              狂战士的咆哮,附加暴走buff,buff本身并没有什么好说的,攻击力上升50%但只会对敌人平A,期间玩家不能操纵角色嗑药或者续buff。本来我想了很久让这玩意有用的方法,比如开局上暴走,完了切到机关枪突突突。但实际情况是,在暴走状态下,平A无视普通攻击回数增加,即机关枪打出去只有1发,同样的情况是带着卡纳奇大盾或者南瓜戒指最终也只能打出一发,基本是卡住了平A输出的路子。并且还存在一个神秘现象,在自身附加暴走状态后,之前的所有指令会直接清除。如第一次行动给自己随便上个buff,第二次行动使用狂战士的咆哮,第三次行动使用平A,而你实际只会使用上buff和狂战士咆哮,暴走状态后的指令,哪怕是平A也会被清除。
                              铁槌,对目标造成相当于其当成血量的25%的伤害。不可暴击,物理类型物理属性,会被减伤闪避反击,固伤这玩意绝大部分情况是不如正常技能的输出的,除非是相当极端的情况不然是用不到这技能的。顺带一提,虽然是固伤但对院长也没法造成伤害(院长有1%的物理抗性)。不过在大部分需要固伤来打过高肉度敌人的情况下,铁槌会是优于腐镰的选择
                              挂件强度:5
                              光是攻击力翻倍,它的挂件强度就超越了绝大多数武器。虽然会让速度减半,但在atb系统下,速度在大于1324后就不会对行动条积攒造成影响,也就是基本没用了。对敌人(无论它速度多大)抢先手的速度下限是390,基本保证这个值就不至于会毫无还手地被boss暴打,而攻击力翻倍的收益直接提供了一回合秒掉boss的可能。就算速度不达标,也可用来蹭枪反
                              输出强度:1.5
                              铁槌作为固伤大部分情况下输出能力不强,横扫倍率只有4
                              流程强度:1
                              需要老骑士的灵魂才能换取,而这个boss的优先级别在避免狂鸟搞事的路线里是比较低的,获得之后也需要强满才能发挥作用(搬自kwh佬的帖子)
                              总结:技能拉跨并不妨碍它作为极其优秀的物攻挂件


                              IP属地:广东16楼2022-03-11 10:20
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