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二代4.4版本的全武器性能分析

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蕾克镇楼(迫真)


IP属地:广东1楼2022-03-11 00:27回复
    楼竟然被吐出来了,那我们开始吧


    IP属地:广东12楼2022-03-11 07:55
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      kwh大佬曾在吧内写了一个完整的武器性能分析,但因为版本更新换代,新增的武器和旧武器加强的内容一直是空缺的,曾经的帖子也存在一些武器部分强度忽视的问题(如盗贼剑的平A能力被忽视)。而因kwh佬近期较为忙碌(在开汉化新坑)一直没有亲自更新,在争得kwh佬的同意后由lz接下了接力棒继续完成武器分析贴。
      本贴相较之前的武器分析,总体上延续了之前的评分方法,但将“技能强度”细化拆分为“效用强度”和“输出强度”,即将技能的输出能力(倍率)从技能本身单独拆出做评(也就是效用强度是武器技能除开倍率的全部)。且本人对于武器评价可能会偏向实用性,仅仅只是手感好的武器个人并不是很感冒而可能会打出偏离大部分玩家心中预期的分数(米斧和铳剑)
      因为本人对武器的流程强度见解甚浅(武器在哪拿的都记不全),所以流程强度在争得kwh佬同意后,几乎是照搬自原帖。
      分数还是0到5分制,以3作为平均值,可能会出现小数点。
      帖子内会存在大量让人困惑的用语(倍率物理类型魔法类型减伤物理属性之类),建议与lz另一战斗系统帖子配合食用


      IP属地:广东13楼2022-03-11 08:52
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        1.骑士王之剑

        效用强度:4
        作为一个偏向防御类的武器,武器击溃能够给敌人附加攻击力下降(攻击力*0.5),骑士的荣耀更是能让自身血量翻倍,物攻魔攻伤害减半(实际效果为物理类型魔法类型技能伤害减半+物理属性技能伤害减半,具体参考lz的战斗系统帖子的技能类型和属性部分),且持续时间有足足十次行动,在dlc3加强了一波,能够直接回满血(之前的版本是使用后血上限翻倍了但血量跟不上)且免疫击溃,搭配上盾剑灵魂盾防御镇魂曲后说是直接化身堡垒都不为过。在没强满前,武器击溃和护甲击溃也可提供相当廉价的防御攻击下降,还可兼做击溃,有伤害的那种,作为前期武器技能cd也很短,用起来很舒服。
        挂件强度:3
        强满后能提供双防+50%,算是很高的加成了。但在bs2,双防对大多敌人技能起到的减伤效果十分有限,且因为防御无视攻击和百分比伤害的大量存在,双防的加成看起来很显著,但在相当一部分情况下效果甚微。如果是为了防御而去专门切刀,个人觉得大部分情况盾剑更优。提供的20%眩晕率算是平均值,不是很好的眩晕挂件
        输出强度:1
        武器倍率只有4倍,虽然必中,但只有4倍
        流程强度:3
        除了骑士自带之外,可以通过刷圣堂地下的敌人或在公爵夫人门口捡到的方式获得(上层有个+3的),前期打一些物理敌人比较稳,但做为一个偏向防守的武器需要拿到圆盘出满级大招才能体现最大价值(照搬自kwh佬的帖子)
        总结:狗命流必不可少,但在bs2以秒人作为第一优先的大环境下显得无力,如果去别的rpg可能就是神中神了


        IP属地:广东14楼2022-03-11 08:55
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          3.巨人剑

          效用强度:1.5
          横扫,在前期能提供一个廉价的群体攻击手段,但在中后期完完全全被其他武器的战技完爆。
          狂战士的咆哮,附加暴走buff,buff本身并没有什么好说的,攻击力上升50%但只会对敌人平A,期间玩家不能操纵角色嗑药或者续buff。本来我想了很久让这玩意有用的方法,比如开局上暴走,完了切到机关枪突突突。但实际情况是,在暴走状态下,平A无视普通攻击回数增加,即机关枪打出去只有1发,同样的情况是带着卡纳奇大盾或者南瓜戒指最终也只能打出一发,基本是卡住了平A输出的路子。并且还存在一个神秘现象,在自身附加暴走状态后,之前的所有指令会直接清除。如第一次行动给自己随便上个buff,第二次行动使用狂战士的咆哮,第三次行动使用平A,而你实际只会使用上buff和狂战士咆哮,暴走状态后的指令,哪怕是平A也会被清除。
          铁槌,对目标造成相当于其当成血量的25%的伤害。不可暴击,物理类型物理属性,会被减伤闪避反击,固伤这玩意绝大部分情况是不如正常技能的输出的,除非是相当极端的情况不然是用不到这技能的。顺带一提,虽然是固伤但对院长也没法造成伤害(院长有1%的物理抗性)。不过在大部分需要固伤来打过高肉度敌人的情况下,铁槌会是优于腐镰的选择
          挂件强度:5
          光是攻击力翻倍,它的挂件强度就超越了绝大多数武器。虽然会让速度减半,但在atb系统下,速度在大于1324后就不会对行动条积攒造成影响,也就是基本没用了。对敌人(无论它速度多大)抢先手的速度下限是390,基本保证这个值就不至于会毫无还手地被boss暴打,而攻击力翻倍的收益直接提供了一回合秒掉boss的可能。就算速度不达标,也可用来蹭枪反
          输出强度:1.5
          铁槌作为固伤大部分情况下输出能力不强,横扫倍率只有4
          流程强度:1
          需要老骑士的灵魂才能换取,而这个boss的优先级别在避免狂鸟搞事的路线里是比较低的,获得之后也需要强满才能发挥作用(搬自kwh佬的帖子)
          总结:技能拉跨并不妨碍它作为极其优秀的物攻挂件


          IP属地:广东16楼2022-03-11 10:20
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            吞麻了


            IP属地:广东19楼2022-03-11 10:53
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              吞麻了



              IP属地:广东24楼2022-03-11 11:19
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                5.冈格尼尔
                效用强度:3
                疾风六段突的段数平均有9段,是很优秀的上debuff手段(眩晕出血等),但也仅此而已了
                挂件强度:3
                命中+100%基本没用,反击率+100%在bs2收益并不算大,处于有点用但不是很有用的程度,不如换上更好的挂件
                输出强度:5
                疾风六段突是bs2全游戏除了暴剑外倍率最高的技能,平均倍率有足足45倍,虽然可能被反击减伤,但它的倍率真的太高了
                破甲就比较没用了,就在属性极端低的情况下上睡毒流要收尾才可能登场
                流程强度:3
                刷圣堂地下和屠宰场开箱子获得,入手很早,但想要发挥价值需要圆盘,强满的优先级又不高(搬自kwh佬帖子)
                总结:输出很高,其他方面很少能发挥效用


                IP属地:广东26楼2022-03-11 11:33
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                  6.王棒

                  效用强度:1.5
                  奋斗附加一个三回合的暴击率30%上升,毕竟前期基本没有提升提高行动次数的方法,用一次行动换两回合暴击率30%上升,很大的可能是一下都没暴击,就算暴击了收益也就那样。而到中期拿到的王之号令更是奋斗的完全上位替代,可有可无的技能
                  挂件能力:3.5
                  看对面蓄力了最后一动就换王棒做挂件,强击溃无防备的增伤比击溃无防备多50%,算是蛮赚了,但毕竟敌人蓄力的情况不多。有60%的眩晕率,算比较高的
                  除此以外,存在一个邪道打法,基础运需要达到5000以上,尽可能堆运,差不多能在战斗中堆到1.5w到2w就差不多了。用上所有的多段技能,百裂拳疾风六段突狱息炎剑等等(注意,这里不能上机关枪),最后一动切到王棒,就有较大地概率直接给敌人附加“强击溃无防备”状态,没错,直接击溃敌人哪怕对面不在蓄力状态下,就算没击溃也基本能晕住。这个邪道打法是否存在实战价值lz也不敢直接下定论,毕竟不可击溃的敌人不少,这里只给出一个可能性。注意,这个打法不能运用到dlc3敌人身上
                  输出能力:0
                  这个武器没有输出技能
                  流程强度:4
                  战士开局自带或血池捡到,入手非常早,就算不强满也能发挥不错的价值(搬自kwh佬帖子)
                  总结:上强击溃的时候才可能出场的武器


                  IP属地:广东27楼2022-03-11 13:22
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                    7.万象之杖

                    效用强度:0
                    这把武器没有技能
                    挂件强度:3
                    mp0耗在游戏中算是比较尴尬的能力,首先是道具使用回合不消耗,就算上个回合蓝空了,下个回合也能不消耗回合直接补满。而在前期基本遇不到蓝耗比蓝上限高的技能,后面遇到蓝耗很高的如魂巨矢连射流星群这样的技能,自身蓝量供应基本都没问题了。就算是多黑兔+恶魔杖的组合,一般来说把一个黑兔换成虚饰戒指基本能解决问题(况且多周目下才能拿到多黑兔,而那时候蓝耗基本完全不成问题了),且毕竟恶魔杖的两倍魔力收益远远大于三倍蓝耗,为了放高蓝耗技能而去专门换万象杖,个人觉得完完全全是亏的。dlc3后新加入的死灵书能直接0蓝耗,甚至使万象杖+黑山羊+奇迹女巫的组合都变得可有可无
                    输出强度:0
                    这把武器没有技能
                    流程强度:5
                    魔法师开局或者去医院猛男落泪一下就能获得,入手最早的法系装备之一,圆盘优先级最高的武器之一(搬自kwh佬帖子)
                    总结:情怀武器,但仅此而已


                    IP属地:广东35楼2022-03-12 14:32
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                      虽然已经更了几把武器的测评了但还是在这里补充下。
                      在写“效用强度”和“输出强度”的时候lz会尽量把前期和后期的强度分开,这样能较为客观的体现出武器的能力而不是因为武器没有强满或是后期几乎没用就以偏概全。如一把武器未强满时的技能会尽量跟其他未强满的武器技能进行对比,而能够强满一把武器时也是对大招进行对比,输出性能上和效用性能上都是如此
                      但在写面板强度的时候,lz会倾向于呈现武器的挂件强度,而切刀玩法需要起码一个黑兔戒指或是强满大工锚(安多鲁剑本身就是作为挂件才能发挥二动能力所以这里不提),所以是以“游戏后期”为前提的思路来撰写


                      IP属地:广东38楼2022-03-12 17:04
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                        8.勇者之弓

                        效用强度:3
                        技能足击能附加速度下降,前期让敌人速度减半算是非常强力的效果了,不过随着流程推进速度减半对敌我双方行动的影响会越发微弱。
                        面板强度:4
                        未强满前就能提供65%的暴击率加成,相当不错。但因为存在更好的选择所以出场率并不高
                        输出强度:3
                        足击的倍率只有4,三重射击的倍率有12在同期武器算不错,强满的万箭齐发倍率15。但是速度加成分别占40%和50%,要想保证输出就要兼顾速度和攻击力,较为麻烦,且倍率说白了也就那样
                        流程强度:5
                        茸村捡到或者刷圣堂地下敌人,入手早而且不依赖圆盘也能达到65%的暴击率,流程优势很高(搬自kwh佬帖子)
                        总结:挂件能力被别的武器压一头,减速在后期作用不大,输出也不是很行,前期用用就好


                        IP属地:广东39楼2022-03-12 17:26
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                          9.虐杀者大斧

                          效用强度:3
                          斩落又是一个附加速度下降的技能,且入手比猎弓更早,前期还算好用。
                          灭杀之斧3段附加防御力下降,看起来不错但因为大部分敌人防御力本身就不高上了个debuff跟原先差别也不大,大部分打起来觉得刮的敌人一般是减伤很高或是血量很高而跟防御没什么关系,且在dlc3入手咒骂之花这等道具之后被完全替换
                          巨人断头台,群体附加恐怖,也是没什么用
                          面板强度:4.5
                          随强化提升出血附加概率,但因为dlc3更新了手术刀这样的存在(跑精神病院刷外科医生就能大量获取)而变得可有可无;30%眩晕率也就一般般
                          但是,武器还会附加隐藏属性“出血两倍”,拥有普通属性的技能会附上“出血两倍”属性从而对出血敌人造成两倍伤害。使用例子是,前三动使用究极三段斩,最后一动换到虐杀者大斧随便用一个技能结束自己的回合,究极三段斩打到敌人身上附加出血,而后的输出伤害就会翻倍。然而,虽然对普通属性技能能获得额外增伤,除开亡者一击外,大部分普通属性技能倍率不如非普通属性技能。且相似的套路把虐杀者大斧换成尤妮丝刺剑效果会好非常多,当然尤妮丝刺剑入手非常晚。在满属性之前,巨人剑作为挂件的收益是永远压出血斧作为挂件的收益一头的,如4*atk-2*def的伤害公式,巨人剑的增幅会使伤害变为8*atk-2*def,而出血斧的增幅则是2*(4*atk-2*def),孰强孰弱一眼看出。相当于虐杀者大斧作为挂件是给巨人剑到尤妮丝刺剑过度的,但就算如此,其挂件强度也足以超过大部分武器
                          输出强度:3
                          斩落为必中无属性伤害,倍率5
                          灭杀之斧为物理无属性伤害,倍率6
                          巨人断头台为群体物理五属性技能,倍率5
                          以上技能在出血状态下伤害会翻倍,前期还算可以,尤其斩落在出血状态下的10倍面板伤害在同期武器算是相当高的,但在中后期显得相当乏力
                          流程强度:4
                          兔子洞噩梦灵掉落,拿到之后很长一段时间内都有着相当大的输出优势,但是需要圆盘解决命中问题(搬自kwh佬帖子)
                          总结:各方面都是过度用武器


                          IP属地:广东42楼2022-03-12 19:54
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                            10.神罚的锤矛

                            效用强度:3.5
                            法力恢复相当于消耗回合的魔石,没啥用
                            强满后技能法力燃烧相当的特殊,对不会回蓝且技能耗蓝的敌人,用法力燃烧把对面蓝烧空能直接让它哑火,且烧蓝效率也非常高。作为一种防御手段很不错,对没法抗下其技能伤害的敌人,烧空对面的蓝也是一个选择.不过泛用性并不是很高,大部分敌人的输出技能都是不耗蓝的,且防御类型能力在bs2终归是不吃香
                            面板强度:2
                            50%hp再生相当一般,大概只会在禁道具和院长战起大用;30%眩晕率也就平均水平
                            输出强度:0
                            这把武器没有输出技能
                            流程强度:3
                            圣职者自带,大圣堂可以捡到,刷圣堂地下的敌人也能获得,回复率不需要圆盘也有不错的提升,但是核心大招必须要圆盘出,而且圆盘优先级不算很高(搬自kwh佬帖子)
                            总结:小部分情况能发挥奇效,大部分情况没啥用


                            IP属地:广东44楼2022-03-12 19:55
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                              11.巴哈姆特

                              效用强度:3
                              精神破坏能附加魔防下降,但其真正价值在其5段的高段数,是个优良的debuff附加技能
                              反击在dlc3的强化过后可以算是稍微复现了1代反击的强力,50%的物理耐性上升搭配100%物反在前期可以说是攻防一体,当然以它作为输出技能显然是不现实,但50%的物理减伤在对鬼武者这样的物理型boss还是能起到作用的
                              面板强度:2
                              可以说是白板武器,强满了眩晕率也不过45%
                              输出强度:4
                              强满前自带的精神破坏就有足足10倍的面板倍率,而大招银月雷光斧更是有足足30倍的面板伤害,不过打点随机且物攻魔攻增幅各占50%,物理属性物理攻击在面对高物抗敌人时会吃亏。面板伤害实打实的高,但较难将其充分发挥
                              流程强度:3
                              神殿骑士自带,茸村可以捡到,刷圣堂地下的敌人也能获得,反击入手就能用,但大招和击晕率必须要圆盘,且圆盘优先级很低(搬自kwh佬帖子)
                              总结:强满后具有较高的输出能力,高段数的技能也可成为优秀的debuff附加手段,是一把被大大低估的武器


                              IP属地:广东45楼2022-03-12 20:39
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