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【勤学】三国杀DIY吧赛的非官方界限突破版

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古早的先谢镇楼。


IP属地:广东1楼2022-03-27 14:01回复
    前言:
    · 本贴为三国杀diy吧历届吧赛作品的技能界限突破系列(个人向)。
    · 本贴只采用吧赛中的身份局模式武将。
    · 本贴对部分技能进行极度个人向的瞎几把调整,修改出发点都为个人对原作品在当前环境的适应性修改,不妨碍原作本身的优秀性,如对原作者有冒犯之处,还望谅解。
    · 本贴的原整理者为临渊,后由袁绍发至三国杀DIY吧友群。
    · 本贴特别鸣谢:
    1.协助提供界限突破意见,包括但不限于和泉悠,青帝,忘忧等无数热心吧友。
    2.制图来自雌孩子。
    3.往届优胜作品的设计者,主办人员及所有参赛者。


    IP属地:广东3楼2022-03-27 14:14
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      三国杀DIY吧第一届吧赛
      举办时间:2011年底至2012年初。
      界限突破的设计:韩当,凌操,丁奉,穆顺。华雄,祢衡‘,魏延,甘倩(甘夫人)。


      IP属地:广东6楼2022-03-27 14:34
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        韩当
        摧锋冒刃 4体力
        险袭——
        出牌阶段结束时,你可视为对任意名其他角色各使用一张【杀】。然后每有一名目标角色使用【闪】响应时,你选择一项:1.弃一张牌令此【杀】依然对其造成伤害;2.失去一点体力并摸一张牌。
        设计:晓ャ绝对;称号:Jondan圣帝
        PS:
        原作来自遥远的2012年,是三国杀DIY吧第一届吧赛的冠军作品,远早于官方国战的方天画戟。
        当时的游戏环境较保守,虽然画面感十足,但还是存在斷杀和斷距离,且被抵消后的代价过大的缺点,本次界限突破为增加无距离的白票二刀属性,将代价和收益绑定。


        IP属地:广东11楼2022-03-27 14:56
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          丁奉
          雪刀悍行 4体力
          清侧——
          主公进入濒死时,若你的判定区内有牌,你可废除判定区,然后杀死另一名角色;主公将体力值回复至体力上限时,你恢复判定区。
          短兵——
          出牌阶段限一次,你可将一张黑色非锦囊牌当【兵粮寸断】置于判定区内,再摸两张牌,且视为对一名角色使用一张不计入使用次数的【杀】,然后你无视与其的距离直到此阶段结束。
          设计: 游神jaxyz,称号:某小说
          PS:
          原作算是3D吧吧赛的设计重视面杀的特征,能转化的延时锦囊均采用早期已有技能的规律。
          本次突破是保留技能的框架,额外多摸一张牌的补偿来确保二刀的后续,另外基于本人的技能洁癖,删掉武夫转乐不思蜀的违和点。另外,为了确保适用性和玩家之间的交互,增加一个似乎很阴间(?)的秒杀技,增加人物的契合和强度。
          下附原版的技能:
          雪径——出牌阶段限一次,你可将一张非♥的装备牌或基本牌置于你的判定区,称为“雪”(若此“雪”为:黑色,此牌视为【兵粮寸断】;♦,此牌视为【乐不思蜀】),然后摸一张牌,视为你对一名角色使用了一张【杀】(不计入出牌阶段使用次数),且你无视与该角色的距离直到回合结束。


          IP属地:广东13楼2022-03-27 15:09
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            穆顺
            挺枪迎布,4体力
            复返——
            锁定技,杀死你的角色阵亡后,你将体力值和手牌数调整为2,重新回到游戏。
            明庆——
            你使用【杀】指定一名角色为目标时,你可猜测此【杀】是否造成伤害。若你猜对,你可摸一张牌,或获得目标角色的一张牌。
            设计:雷二不要二,称号:未知
            PS:
            经典的面杀向技能,猜猜猜。
            突破点是增加猜对的一个收益选择,以及再加上本人一个同样面杀向的旧设,契合点是穆顺并未在虎牢关阵亡,在后来还参与铜雀台的暗杀行动(bushi)。
            下附原版的技能:
            明知——当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可猜测此【杀】是否造成伤害。若你猜对,你可摸一张牌。


            IP属地:广东15楼2022-03-27 15:24
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              华雄
              恶鬼暴行,5体力
              血战——
              摸牌阶段,你可少摸一张牌,再视为对一名其他角色使用了一张【决斗】;若此【决斗】对目标角色造成伤害,你摸两张牌,且此回合使用【杀】无视次数限制,否则你不能使用【杀】直到回合结束。
              设计:冬天•吃雪糕,称号:来自称号四字控的加两字改法
              PS:
              致敬王异的界限突破(大雾)——加一点体力上限和多摸一张牌的代价回调。
              原版简单粗暴的技能挺适合这类纯粹暴力的人物。
              下附原版的技能:
              血战——摸牌阶段摸牌前,你可放弃摸牌,视为对一名其他角色使用了一张【决斗】(此【决斗】不能被【无懈可击】响应);若此【决斗】造成伤害(你为伤害来源时),你摸两张牌并获得技能“咆哮”直到回合结束,否则你不能使用【杀】直到回合结束。


              IP属地:广东16楼2022-03-27 15:31
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                凌操
                踏流履锋,4体力
                疾风——
                出牌阶段限一次,你可将一张牌正面朝下置于一名其他角色装备区内(若其装备区内有牌,可改为替换其中一张牌);若一名角色的装备区内有“疾风”牌,其视为在除其外的角色的攻击范围内。
                劲草——
                摸牌阶段,你可改为获得一至三名角色装备区内各一张牌,然后你可使用其中一张牌。
                设计:灭鼠灵大人,称号:本人
                PS:
                颍川从我者皆逝,而子独留,始验疾风劲草。
                原作的技能名堪称经典,敢于往装备区塞牌的设计在12年前看来还是很胆创。此次突破的方向,是增加团队性,让疾风牌成为进攻的明灯。第二个技能也不依附其他技能,增加其侵略性。
                下附原版的技能:
                疾风——出牌阶段限一次,你可将一张手牌正面朝下替换一名其他角色装备区内的一张牌,则你无视到该角色的距离直到回合结束。
                劲草——摸牌阶段摸牌前,你可放弃摸牌,改为获得所有其他角色装备区内正面朝下的牌。


                IP属地:广东17楼2022-03-27 15:41
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                  祢衡
                  鸷鹗啄孤凤,3体力
                  裸戏——
                  出牌阶段限一次,你可弃置所有手牌,然后令至多X名手牌数多于X的角色各弃置X张牌(X为你弃置的牌数)。
                  狂才——
                  每回合限一次,若你没有手牌,你可视为使用一张普通锦囊牌,然后摸一张牌。
                  设计:Xyzbilliu,称号:大周天
                  PS:
                  设计时间甚至早于荀攸的作品,由于当时朴素的强度观,原作甚至为纯粹负收益的技能组合。
                  本次突破是给一技能的裸奔,增加群嘲的契合点,弃置的牌越多,可喷击的人越多。二技能放开成每回合都可发动,补充一张牌作为收益点也是切断连续发动。
                  下附原版的技能:
                  赤身——摸牌阶段摸牌后,你可以弃置所有手牌。
                  戏虐——出牌阶段限一次,若你没有手牌,你可以视为使用一张基本牌或非延时类锦囊牌。


                  IP属地:广东18楼2022-03-27 15:57
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                    魏延
                    镇君执戎,4体力
                    逐北——
                    转换技,出牌阶段,你可弃置一张牌,再①展示此阶段未失去过牌的其他角色的两张手牌②亮出牌堆顶的三张牌;然后可使用其中至多两张牌(无视距离及次数限制),再可将其中一张牌置于牌堆顶。
                    设计:冬天•吃雪糕,称号:未知
                    PS:
                    惨遭林式魔改的第一个作品。
                    加入转换技的概念,和原版已经是改头换面的版本,其实也结合了同届另一个入围作品姜维的技能。按我的理解,原设计是采用了子午谷奇谋的IF线,通过以战养战的打法,搭配控顶的结合,打一波输出和控场。
                    下附原版的技能(魏延和姜维):
                    狂骨——准备阶段开始时,你可以:弃置一张牌并展示距离为1的一名角色的一张手牌(【杀】或【闪】被展示后,你获得之并将该牌当【杀】对该角色使用),若展示的牌为【杀】或【闪】,你可以重复此流程。然后跳过你此回合的判定阶段与摸牌阶段。
                    斗胆——摸牌阶段摸牌前,你可放弃摸牌,然后展示牌堆顶的三张牌,选择下列两项中的一项:1.获取其中一张牌并将其余的牌置入弃牌堆;2.将这三张牌以任意顺序置于牌堆顶。执行后,视为对攻击范围内的一名其他角色使用了一张【杀】,然后跳过你的出牌阶段。


                    IP属地:广东20楼2022-03-27 16:33
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                      甘倩
                      淑慎其身,3体力
                      神智——
                      出牌阶段限一次,你可令一名其他角色摸一张牌,然后令其选择一项:1.其与你各摸一张牌,其再弃置不为此阶段获得的所有手牌;2.你弃置一张牌,其再将手牌数调整至与你相同。
                      启幸——
                      手牌数与你相等的一名角色成为【杀】的目标后,你可令此【杀】对其无效;若目标为你,你选择一项:1.弃置一张牌;2.摸一张牌,再失去一点体力。
                      PS:
                      沿用原思路的魔改,增加甘夫人和特定人物如刘备的联动,同样缝合同届另一个入围作品曹昂的技能,成为团队守护女神。
                      下附原版的技能(甘倩和曹昂):
                      神智——出牌阶段限一次,你可以把一张手牌交给一名其他角色观看,该角色可以选择一项:1.获得该牌并摸一张牌,然后失去1点体力;2.弃置该牌,你获得其一张牌。
                      昭烈——当你成为【杀】的目标后,你可进行一次判定,若判定结果与此【杀】颜色不同,视为你使用了一张【闪】。
                      血路——回合外,当你或你攻击范围内的其他角色成为【杀】的目标后,你可选择一项使该【杀】对目标角色无效:1.失去1点体力并在该【杀】结算完置入弃牌堆时,你获得之;2.弃置装备区中的一张坐骑牌。


                      IP属地:广东21楼2022-03-27 17:14
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                        三国杀DIY吧第二届吧赛
                        举办时间:2012年4月至2012年6月。
                        界限突破的设计:陈到,程昱,蒋琬,沮授,乐进,李儒,孙鲁班,潘凤,司马昭,马良,陆抗,诸葛瑾。
                        PS:
                        本届选录的除了正编设计外,还包括当届的SP角色,同样基于本人的偏好,将部分同名角色的技能进行缝合。


                        IP属地:广东23楼2022-03-27 20:49
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                          陈到
                          锐督隐威,4体力
                          龙影——
                          你可将一张手牌当【杀】或【闪】使用或打出,然后若你的手牌数小于你的体力值,你摸一张牌,且所有角色不能使用或打出基本牌,直到当前回合结束。
                          设计:游神VIVA;称号:本人
                          PS:
                          据说当届所有陈到的候选作品都有“若你的手牌数不小于你的体力值”的条件,于是这次界限突破的方向是反向设计(bushi)。其实是原版发动的条件过于苛刻,于是保留原设计内容外,增加其他条件下的额外代价。当然这里适当使用,也可以封住敌人的手牌,以达强命和完杀的效果(官方对蜀国界限突破的特色)。
                          下附原版的技能:
                          精锐——若你的手牌数不小于你的体力值,你可以将一张手牌当【杀】或【闪】使用或打出。


                          IP属地:广东24楼2022-03-27 21:10
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                            程昱
                            刚戾诡谋,3体力
                            捧日——出牌阶段限一次,你可获得其他角色的一张牌且展示之,若不为红色牌,视为该角色对你使用一张火【杀】。
                            挟迫——其他角色对你造成伤害后,你可于结算后获得另一名其他角色的一张牌,视为前者对后者使用一张雷【杀】。
                            设计:流云潇雪,称号:游卡
                            PS:
                            遥想当年(具体多少年前,反正就很早很早以前),第一次看到吧赛的作品,本人最有印象莫过于这个程昱的“捧日”,相信也不止我一人如此,以致拿“视为对你使用一张?杀”作为技能的COST,风靡了3D圈多年。
                            PPS:
                            对称控的逼死制图师系列。
                            下附原版的技能:
                            捧日——出牌阶段限一次,你可以获得其他角色的一张牌,然后视为该角色对你使用了一张火【杀】。
                            刚戾——你受到其他角色造成的1点伤害后,你可以选择除伤害来源外的一名其他角色,视为伤害来源对该角色使用一张【杀】。


                            IP属地:广东26楼2022-03-27 21:22
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                              蒋琬
                              方整威重,3体力
                              雅量——
                              其他角色使用的普通锦囊牌指定你为目标时,你可摸一张牌且令此牌对你无效,然后其可视为对你使用了一张雷【杀】。
                              循规——
                              出牌阶段限一次,你可将一张普通锦囊牌置于武将牌上,称为“规”。若已有“规”,改为替换之,且你可回复一点体力。
                              蹈距——
                              出牌阶段限一次,你可将一张非锦囊牌当一张与“规”名称相同的牌使用。
                              设计:CoffeeNO加糖,称号:游卡
                              PS:
                              各方面都很完整的一个设计组,因此只做了强度的微调。若为了增加互动性,可能把【循规】的“替换”改为“交给一名其他角色”会更合适,但考虑到【空城】,最终取消了这个修改。
                              下附原版的技能:
                              雅量——当你成为其他角色使用的非延时类锦囊牌的目标时,你可以摸一张牌令此牌对你无效,若如此做,视为使用者对你使用了一张雷【杀】。
                              循规——出牌阶段限一次,你可以将一张非延时类锦囊牌置于你的武将牌上,称为“规”。若已有“规”,则将原“规”置入弃牌堆,然后你回复1点体力。
                              蹈距——出牌阶段限一次,你可以将两张颜色相同的手牌当与“规”名称相同的牌使用。


                              IP属地:广东27楼2022-03-27 21:42
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