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【经验表】经验堆叠计算表/公式

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之前的帖子比较久远了,内容也比较杂,再加上长时间没更新了,很多内容都发生了变化,所以重开一贴,顺便系统性说明一下计算表里需要注意的内容以及更新的部分。如有错误,请指正。


IP属地:四川1楼2022-04-24 22:25回复
    二楼索引:
    【汇总】长期更新贴索引:https://tieba.baidu.com/p/6613675524
    【经验】假期如何利用好经验道具高效练级:https://tieba.baidu.com/p/6254162716


    IP属地:四川2楼2022-04-24 22:27
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      较上一版本,说明部分进行了更新:
      1、原来的“表现经验”描述变更为“得到经验(白字经验)”,原来的“奖励经验”描述拆分为“额外经验(白字经验)”、“奖励经验(黄字经验)”和“奖励经验(其他)”三个部分,这一改动是为了和游戏中的战斗消息进行统一,使得描述更加准确。
      2、计算公式由原来的中文描述更改为“中文+代号”的描述,使得公式更加直观。
      3、由于上述改动,删除了备注中不必要的条目。
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      IP属地:四川3楼2022-04-24 22:41
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        IP属地:江苏4楼2022-04-24 22:42
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          地区系数更新了格兰蒂斯地区
          地区系数在绝大多数场合下都应用,唯独连击经验珠不受地区系数影响(关于这个,放到后面再说)


          IP属地:四川5楼2022-04-24 22:47
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            诅咒系数为新增内容,和符文系数一样都是经验减益效果,所以一并说
            这两个系数在普通地图中起作用,但在火焰狼和赏金猎人保罗地图中不起作用,另外击败精英冠军后出现的4个黑色经验珠也不受这两个系数的影响。


            IP属地:四川6楼2022-04-24 22:52
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              BOSS的个人50%buff可以和MVP会员叠加?


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-04-24 23:00
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                等级系数新增了角色等级与怪物等级相差高低1级以内时,获得1.2倍经验的效果。同时公式做了调整使其更加直观。
                等级系数只在普通地图(不包括火焰狼、赏金猎人保罗)中起作用,连击经验珠(又是它)和精英冠军经验珠不受等级系数影响。
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                IP属地:四川9楼2022-04-24 23:04
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                  怪物系数有较大变化
                  一是精英怪物的难度和经验不再按照黄、橙、红剑进行区分,现在剑的颜色只作为不同类型前缀的区分。
                  二是更正了精英冠军的分类,之前因为认识错误将其分到特殊系数中,实际上精英冠军就是进阶版的精英怪物,并且此次对精英冠军的系数也作了更新。
                  显然怪物系数只在普通地图起作用,连击经验珠(还是它)和精英冠军经验珠仍不受等级系数影响。
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                  IP属地:四川11楼2022-04-24 23:15
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                    特殊系数变化不大,只是更新了精英boss的系数,补充说明了赏金猎人保罗可获得的总系数
                    特殊系数只在精英boss和赏金猎人中起作用
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                    IP属地:四川12楼2022-04-24 23:17
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                      说完了得到经验系数,现在说一说奖励经验系数
                      先说一说得到经验、乘法经验、加法经验相互之间的区别,这是很容易搞混的一点。
                      1、“得到经验”是战斗信息中显示的第一条白字经验,而“额外获得的经验”(即俗称的乘法经验)是显示在第二条的同样也是白字经验,因此白字经验分为了上述两部分。
                      2、“乘法经验”是以“得到经验”为基数乘以乘法倍率得到的,但在结果上要减去“得到经验”,如:击败怪物获得“得到经验”为100,而你吃了2倍经验券,并享受主教花的加成(1.5倍)(这里不考虑主教花的加法经验),同时有系统活动双倍,乘法倍率共计为6倍,那么你获得“白字经验”就是100×6=600,但是被分为两条显示,即“得到经验”=100,“乘法经验”=600-100=500。
                      3、“加法经验”是“黄字经验”,是以“得到经验”为基数乘以(注意这里也是乘)加法倍率得到的,因此“乘法经验”叠的再高,对加法经验也无影响。“加法经验”和“乘法经验”的区别就在于,前者的倍率是相加的,而后者的倍率是相乘的。在大部分时间,加法倍率叠加效果没有乘法倍率显著。
                      M为乘法,P为加法


                      IP属地:四川13楼2022-04-24 23:40
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                        感谢分享,楼主太厉害了


                        IP属地:湖南14楼2022-04-24 23:48
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                          245级去哪里哪个图练级比较快


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2022-04-24 23:51
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                            牛逼!!虽然不是看得很懂


                            IP属地:广西来自iPhone客户端16楼2022-04-24 23:55
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                              多连击经验也是黄字经验,而连击经验珠是独立获得的奖励经验,两者类型不一致,但是联系比较紧密,所以一起说。
                              1、使用击怪数量少的技能时,有利于增长连击经验珠的combo数,但不利于获得较大的多连击经验;而使用击怪数量多的技能时,情况相反,所以这对经验在实战过程中是此消彼长的。
                              2、由于连击经验珠的系数比多连击经验系数高,因此(此处省略计算过程,有兴趣的可以自己算)在不考虑刷怪效率的情况下,使用击怪数量越少的技能时,获得的平均经验(分摊到每个怪物)系数越高。
                              3、虽然但是,这两个系数能提供的经验实在是忒忒忒少了:一是多连击经验系数本身就低,就不多说了;二是连击经验珠系数不吃任何其他增益系数,只受怪物本身的基础经验影响(而且是地图内等级最低的怪),尤其在神秘河、格兰蒂斯这些地区系数比较高的地图,获得的经验更低。
                              随便举个例子:
                              会用wz朋友可以搜索怪物信息,比如神都地区的漂泊的学者幽灵,263级(对应地区系数为9.76),EXP显示为1800203(注意wz中显示的EXP为基础经验×地区系数),那么它的基础经验其实是184447。如果你的等级是260(等级系数为1.1),不吃任何增益,那么击败一只获得的“得到经验”至少就有1800203×1.1=1980223。
                              再看连击经验珠,即便使用单体攻击技能,装备2级战神link,辛苦打到金色珠(系数为82.5),那么平均一只怪获得的“连击经验”也只有184447×82.5÷50=304337,约等于0.15倍的“得到经验”。
                              综上,刷怪的时候看心情就好了,不用特别在意连击经验。



                              IP属地:四川17楼2022-04-25 00:22
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