冒险岛吧 关注:1,732,204贴子:64,121,131

【经验表】经验堆叠计算表/公式

取消只看楼主收藏回复

之前的帖子比较久远了,内容也比较杂,再加上长时间没更新了,很多内容都发生了变化,所以重开一贴,顺便系统性说明一下计算表里需要注意的内容以及更新的部分。如有错误,请指正。


IP属地:四川1楼2022-04-24 22:25回复
    二楼索引:
    【汇总】长期更新贴索引:https://tieba.baidu.com/p/6613675524
    【经验】假期如何利用好经验道具高效练级:https://tieba.baidu.com/p/6254162716


    IP属地:四川2楼2022-04-24 22:27
    回复
      较上一版本,说明部分进行了更新:
      1、原来的“表现经验”描述变更为“得到经验(白字经验)”,原来的“奖励经验”描述拆分为“额外经验(白字经验)”、“奖励经验(黄字经验)”和“奖励经验(其他)”三个部分,这一改动是为了和游戏中的战斗消息进行统一,使得描述更加准确。
      2、计算公式由原来的中文描述更改为“中文+代号”的描述,使得公式更加直观。
      3、由于上述改动,删除了备注中不必要的条目。
      上旧下新



      IP属地:四川3楼2022-04-24 22:41
      收起回复
        地区系数更新了格兰蒂斯地区
        地区系数在绝大多数场合下都应用,唯独连击经验珠不受地区系数影响(关于这个,放到后面再说)


        IP属地:四川5楼2022-04-24 22:47
        回复
          诅咒系数为新增内容,和符文系数一样都是经验减益效果,所以一并说
          这两个系数在普通地图中起作用,但在火焰狼和赏金猎人保罗地图中不起作用,另外击败精英冠军后出现的4个黑色经验珠也不受这两个系数的影响。


          IP属地:四川6楼2022-04-24 22:52
          回复
            等级系数新增了角色等级与怪物等级相差高低1级以内时,获得1.2倍经验的效果。同时公式做了调整使其更加直观。
            等级系数只在普通地图(不包括火焰狼、赏金猎人保罗)中起作用,连击经验珠(又是它)和精英冠军经验珠不受等级系数影响。
            上旧下新



            IP属地:四川9楼2022-04-24 23:04
            收起回复
              怪物系数有较大变化
              一是精英怪物的难度和经验不再按照黄、橙、红剑进行区分,现在剑的颜色只作为不同类型前缀的区分。
              二是更正了精英冠军的分类,之前因为认识错误将其分到特殊系数中,实际上精英冠军就是进阶版的精英怪物,并且此次对精英冠军的系数也作了更新。
              显然怪物系数只在普通地图起作用,连击经验珠(还是它)和精英冠军经验珠仍不受等级系数影响。
              上旧下新



              IP属地:四川11楼2022-04-24 23:15
              回复
                特殊系数变化不大,只是更新了精英boss的系数,补充说明了赏金猎人保罗可获得的总系数
                特殊系数只在精英boss和赏金猎人中起作用
                上旧下新



                IP属地:四川12楼2022-04-24 23:17
                回复
                  说完了得到经验系数,现在说一说奖励经验系数
                  先说一说得到经验、乘法经验、加法经验相互之间的区别,这是很容易搞混的一点。
                  1、“得到经验”是战斗信息中显示的第一条白字经验,而“额外获得的经验”(即俗称的乘法经验)是显示在第二条的同样也是白字经验,因此白字经验分为了上述两部分。
                  2、“乘法经验”是以“得到经验”为基数乘以乘法倍率得到的,但在结果上要减去“得到经验”,如:击败怪物获得“得到经验”为100,而你吃了2倍经验券,并享受主教花的加成(1.5倍)(这里不考虑主教花的加法经验),同时有系统活动双倍,乘法倍率共计为6倍,那么你获得“白字经验”就是100×6=600,但是被分为两条显示,即“得到经验”=100,“乘法经验”=600-100=500。
                  3、“加法经验”是“黄字经验”,是以“得到经验”为基数乘以(注意这里也是乘)加法倍率得到的,因此“乘法经验”叠的再高,对加法经验也无影响。“加法经验”和“乘法经验”的区别就在于,前者的倍率是相加的,而后者的倍率是相乘的。在大部分时间,加法倍率叠加效果没有乘法倍率显著。
                  M为乘法,P为加法


                  IP属地:四川13楼2022-04-24 23:40
                  收起回复
                    多连击经验也是黄字经验,而连击经验珠是独立获得的奖励经验,两者类型不一致,但是联系比较紧密,所以一起说。
                    1、使用击怪数量少的技能时,有利于增长连击经验珠的combo数,但不利于获得较大的多连击经验;而使用击怪数量多的技能时,情况相反,所以这对经验在实战过程中是此消彼长的。
                    2、由于连击经验珠的系数比多连击经验系数高,因此(此处省略计算过程,有兴趣的可以自己算)在不考虑刷怪效率的情况下,使用击怪数量越少的技能时,获得的平均经验(分摊到每个怪物)系数越高。
                    3、虽然但是,这两个系数能提供的经验实在是忒忒忒少了:一是多连击经验系数本身就低,就不多说了;二是连击经验珠系数不吃任何其他增益系数,只受怪物本身的基础经验影响(而且是地图内等级最低的怪),尤其在神秘河、格兰蒂斯这些地区系数比较高的地图,获得的经验更低。
                    随便举个例子:
                    会用wz朋友可以搜索怪物信息,比如神都地区的漂泊的学者幽灵,263级(对应地区系数为9.76),EXP显示为1800203(注意wz中显示的EXP为基础经验×地区系数),那么它的基础经验其实是184447。如果你的等级是260(等级系数为1.1),不吃任何增益,那么击败一只获得的“得到经验”至少就有1800203×1.1=1980223。
                    再看连击经验珠,即便使用单体攻击技能,装备2级战神link,辛苦打到金色珠(系数为82.5),那么平均一只怪获得的“连击经验”也只有184447×82.5÷50=304337,约等于0.15倍的“得到经验”。
                    综上,刷怪的时候看心情就好了,不用特别在意连击经验。



                    IP属地:四川17楼2022-04-25 00:22
                    回复
                      红门和黄门就没啥好说了


                      IP属地:四川18楼2022-04-25 00:25
                      回复
                        190版本把花的加法经验取消了,更新一下表格


                        IP属地:四川34楼2022-09-29 10:21
                        收起回复
                          1、更新了新的内容。
                          2、为了更便于大家理解,有些定义发生了变化。“怪物基础经验”的含义发生了变化,原来的“怪物基础经验”改为“怪物初始经验”,“地区系数”改为“基础系数”,定义“怪物基础经验=怪物初始经验×基础系数”。


                          IP属地:四川37楼2023-01-20 23:21
                          回复
                            上图,我喜欢用花蘑菇来测经验
                            1、没有任何经验buff
                            花蘑菇的基础经验是17,我的等级超出40级,乘以等级系数0.7后得到经验是11.9,取整就是12。

                            2、只开五转花
                            满级五转花的倍率是1.35,减去白字自身就是0.35,12×0.35=4.2,取整为4,所以显示出来的增益奖励经验值是4,现在是黄字,以前是白字(额外的经验值)。

                            3、只开主教花
                            满级主教花的倍率是1.5,减去白字自身就是0.5,12×0.5=6,显示出来的增益奖励经验值是6,仍然符合规则。

                            4、开主教花+公园黄药水
                            公园黄药水是加法经验,倍率是0.1,所以这里乘法经验=12×1.5=16,加法经验(这里说的只是P4部分的加法经验)=12*0.1=1.2,取整为1,总共获得16+1=17,减去白字自身就是7,由于乘法经验和加法经验P4部分合并了,即“增益奖励经验”,所以显示为7。


                            IP属地:四川43楼2023-02-02 23:07
                            收起回复
                              感谢吧友指正,上一楼的测试是我草率了,先入为主的认为花是乘法经验,所以没有吃双倍经验buff测试,现在纠正一下,序号接楼上:
                              5、只吃双倍buff
                              可以看到还是有“额外的经验值”这个白字词条在的,明显是乘法经验。

                              6、吃双倍buff+主教花
                              这里黄字还是6,说明主教花只剩下加法经验了。反证一下,如果花是乘法,那么白字+黄字应该是12×2×1.5=36,而实际是12+12+6=30,经验少了,说明花只剩下加法经验了。

                              6、吃双倍buff+分魂斩/阿尔之好伙伴
                              根据经验表,能算乘法的还有系统双、苦行戒指、隐月的分魂斩以及林之灵的阿尔之好伙伴,前两个我测不了,只能拿后两个来试试能不能叠乘
                              这个是分魂斩,倍率是100%,显然和花一样,不再是乘法经验了,变成加法了。

                              这个是阿尔之好伙伴,只点到23级,倍率是23%,12×0.23=2.76,取整为3,结果一致,改成加法了。


                              IP属地:四川44楼2023-02-03 00:04
                              回复