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苟也是一种策略,但我不喜欢#命运战歌#

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1.也有段时间没写了,相信玩家对当前版本很迷茫,写点,如果被删,请看我另外同样一贴。潮汐是设计最成功的一个英雄,主要伤害因为他的可叠加流血百分比没有攻击上限限制,就是每回合13%,不多也不少,相当于真伤。胜率也不是战力说了算,主要是因为苟N潮汐的盛行,导致了很多防守为王,进攻为寇,拖回合判负。这就是为什全区排位并不是战力高就排前面,而是看次数和匹配运气,当然战力碾压无可厚非排前面,而领地就要看手速网速了。氪佬就觉得不公平,其实在我看来是公平的,只要懂的换一种不苟的打法。减攻是有上限的,用白板炼狱白板潮汐无其他配置测试过,哪怕6潮汐,减攻最多95%(很多游戏的设定原来比较类似),并不会达到98.54%,这就是为啥百分比泰坦还能打出伤害,减攻太多百分比变成攻击上限伤害,也就用斧头不用重剑了,5%*2000%+斧头5%*500%=125%=1.25倍攻击伤害,普通战士攻击:生命约等于1:10,在6潮汐这么极端的情况下,泰坦还能对全体每个单位造成1.25/10=1/8伤害,这里指的是对面全战士,当然对法师,游侠单位百分比更高。其实为什么不上个狼人40%攻击光环做加法,这样6潮汐减攻也对有狼人的泰坦对于毫无用处了,至于为什么请带入公式就知道,可就是不喜欢泰坦,或者没想过弄泰坦。反正泰坦炼狱是神魔里最容易弄的,不接受反驳。当然,暗金回血机制太强大,光想着进攻也要考虑禁疗,流血等。于是我总结一些阵容的可用性。
2.防御流:4潮汐,巫师,狼人或者3潮汐,海妖,炼狱,巫师。输出能力有限,基本依赖潮汐技能的持续伤害百分比流血伤害,这就要求潮汐的洗炼免控,才能多放技能叠加起来,也利于为圣剑叠加能量尽快吧把别人潮汐造成的流血解掉。还要带控制单位尽量整着控制率属性,这样别人潮汐被控概率就高,别人少放技能提高生存能力,也变相削弱别人圣剑叠加能量,胜利的天平就倾斜己方。有海妖带圣灵神器,释放技能概率解减益也不错,即使解不了光环。不推荐全反伤,只是针对别人没有吸血的泰坦而已,代价太大,一旦泰坦有吸血,花费的资源就等于白费了。
3.一波流:3泰坦,虚空,泰亚,战狼。或者3泰坦,虚空,巫师,战狼。有人说一波流不能玩,主要是没考虑禁疗方面,好不容易一波下去,别人暗金回血又起来了,这时就需要巫师,泰亚封疗,还有战狼的攻击命中光环和削弱别人血量上限,才不至于打来打去打不死。至于洗炼,多整免控,命中准没错,虚空则需要速度,免控。别人没白牛,有巫师,虚空怕变形则可以削攻击,求速度即可。至于提到的反伤流,一般很少见,也就不需要啥吸血了,个别随缘有也是好事。整好了,越战防御流都有可能,别吐槽了,一波流怕白牛,可惜用的人少了,目前也就可以横行霸道。
4.点杀流:3潮汐,2白牛,1巫师,或者3潮汐,2白牛,1战狼。前者考虑禁疗,后者考虑攻击命中削血量。潮汐的洗炼跟防御流一样思路的。无非是比较针对3泰坦虚空的,打死一个泰坦,或者打死虚空,控杀就断了。其实也可以整一个法典慢速白牛用于后手收割的。白牛洗炼比较需要命中,精准。虽然比较克一波流,但由于克制的玩法比较多,比如猪,毒龙,多潮汐,也就玩的人比较少了,这就为一波流创造条件。
5.养猪流:2猪,2潮汐,2白牛。或者2猪,3潮汐,1白牛。刚背猪的洗炼得有命中,吸血,其他随意,洗炼抗揍的也行。为啥把这个拿出来说,单猪没落,但双猪还是可以玩,啥阵容都有一战之力。这就考验先攻屠夫,考验巫师扭转猪还有多抗揍,考验白牛能不能点到巫师了。如今的猪都可以放飞自我,不需要压攻击了,啥啥啥全怼满,俩猪攻击一模一样(不难),别人巫师技能乱放,一会这个一会那个,增加存活容错率,就是玩儿。
6.总的来说,请看图,箭头代表着克制关系,双向箭头代表双向克制关系,这就得看配置了。好了,废话不多说,收。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-04-24 23:29回复