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非撕逼帖,仅仅为了参考一下吧友的见解

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也就是说本萌新有个疑问,就是法环的战斗系统真的有网上说的那么不堪,那么一无是处吗?指令读得水平不行,有些boss出招太花导致翻滚收益低我是认同的(二楼继续嗦)。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-04-26 07:17回复
    主要让我疑惑的就是战斗系统关于战灰和骨灰系统的疑问,我看到很多人认为这两个系统就是个添头或者会让战斗变得无趣,使用比较传统的黑魂翻滚见招拆招的打法打boss导致体验不佳(这点确实)


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-04-26 07:18
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      2025-09-18 18:38:49
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      主要有的怪老寄吧复读就很老坛


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-04-26 07:21
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        那有没有一种可能,骨灰和战灰的系统是在战斗设计当中就已经被考虑进去的重要组成部分,boss等等的设计也专门针对了战灰骨灰系统进行了比较大的改变,这个时候用传统的打法会比较乏力?


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-04-26 07:21
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          所以吧友对于战斗设计退步主要认为是在哪些方面,对于骨灰战灰系统导致战斗设计改变又是作何看法,本人想要参考一下


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-04-26 07:23
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            你自己没有滤波功能吗,二极管的输出你给他滤了行


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-04-26 07:27
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              除了空中转向那种逆天设计之外,其他都还好,读法术指令也挺好的,法师之前都是无脑biu,怪都和傻子一样不知道躲。fs的ai这块怎么对付法师一直是欠缺的,所以历代法师都是逃课,但这代不一样了,法师更好玩了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-04-26 07:28
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                以及,本作的战斗评判标准是否还应该使用曾经的翻滚见招拆招的系统评判标准来评判(本人是认为本作的战斗系统和前座差别很大,不应该再完全使用前座的评判标准,但是一部分玩家似乎就是因为这作的战斗系统和前作不同,再使用前作的思路打法不再合适导致了他们对这作的战斗评价偏低)


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-04-26 07:29
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                  2025-09-18 18:32:49
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                  没有人说他一无是处。
                  你找个说他一无是处的帖子或者文章出来
                  至于为什么比起以前退步了解释的已经够多了,想细致了解可以看视频BV1bY4y1H7ho


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2022-04-26 07:32
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                    比如说你说的,战斗基于骨灰或是战灰的机制来设计
                    这真的就是一个正常的设计方法吗
                    多少人是看视频才知道仿生泪滴,猎犬步伐,而把这个做成在普通玩家的战斗中不可或缺,可不是什么高明的设计


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2022-04-26 07:34
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                      环的战斗系统很多细节没做好,导致战斗时候非常出戏,不只是骨灰的问题。比如没视野读指令躲弹道,攻击最后一刻突然360度转向,忽视发力规律的快慢刀,明明很帅的boss战演出但近战却只能修脚…等等


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-04-26 07:49
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                        2022年了,一些玩家用2002年的眼光看待问题有失偏颇。部分老玩家不适应或许是游戏机制的问题,但也有可能是自身跟不上时代。


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2022-04-26 07:54
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                          最大的问题就是没法做到玩家和BOSS之间的相对平衡。随着玩家性能的提升和骨灰系统的加入,为了防止BOSS被特别容易打死,就必须让BOSS变得多动,并增添一些大范围aoe限制玩家输出。这势必会导致滚a流体验不佳。但如果把魂3的BOSS原封不动放到环里,那难度就太低了,全程防反跳劈就能打死,像女武神这种和修女师姐同类的怪,如果不加水鸟和吸血这种设定那难度就会极大降低。所以说制作组没法做到所有流派都能和BOSS之间达成平衡,就只能做个折中设计。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2022-04-26 07:55
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                            战斗系统优秀的,我觉得仁王2就很不错,不管是连招的花里胡哨还是实用度还是伤害,都很好


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-04-26 08:09
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                              2025-09-18 18:26:49
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                              不是,翻滚的老派打法怎么就体验垃圾了?连水鸟这种招都能纯翻滚躲了所以说翻滚流是完全可以打的,体验不好也是跟其他比如招骨灰或者复读强力战技这种打法比,那体验肯定不够爽啊,这不是废话?就是这么设计的,要翻滚打的反而比强力战技和骨灰流舒服,那fs不是纯纯小丑?你费心费力加了一些新的战斗方式结果体验还不如原始的翻滚,那他们的设计师可以滚蛋了


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-04-26 08:15
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